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2016ChinaJoy|育碧中国杨海龙:开放世界 虚拟现实和泛娱乐布局

时间:16-07-30 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已于近日在上海新国际博览中心隆重开幕。其同期会议——2016全球游戏产业峰会也于7月29日在上海举行。会上,育碧中国PC及Console游戏发行业务总经理杨海龙先生发表了以《开放世界、虚拟现实和泛娱乐布局》为主题的演讲。

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育碧杨海龙

育碧中国PC及Console游戏发行业务总经理杨海龙先生

在演讲中,杨海龙介绍了育碧创造的众多IP,也包括VR上的游戏以及利用IP进行的泛娱乐布局,希望育碧在中国可以获得更多的本地合作伙伴,一起开拓更多的商业机会,有一个更好的发展,

以下为杨海龙演讲实录

各位来宾大家好。首先给大家带来一段视频,请看大屏幕。

(VCR)

刚才大家看到的这段视频是今年在一三上面发表的关于育碧30周年庆的历史视频,在这个视频中展示了很多育碧开发的重要IP和游戏产品的内容,育碧是一家全球领先的游戏研发和发行商,我们成立于1986年,进入中国的时间是1996年,在中国已经有了二十年的时间,这二十年主要以研发为主,我们也期待着在游戏发行和各种相关业务上在中国展开更多的合作。

接下来我讲的内容就是集中这样一些方面,首先我想给大家分享一下在过去的三十年中,在全球成功打造的IP,这些IP有很多都是享誉全球,拥有众多玩家基础的IP,首先想跟大家介绍的是《刺客信条》,它是动作冒险类的游戏,在全球拥有无数的玩家,去年我们做了统计,去年有2800万的独立用户,跟《刺客信条》相关的视频观看数是7.38亿,我们在中国做过统计,当我们的《刺客信条》2在中国发行的时候,在中国至今有500万的用户玩了这代产品,除了我们在一些重度游戏IP的打造之外,接下来向大家介绍的是一款非常休闲娱乐的产品,叫《舞力全开》,非常受到中国玩家的欢迎,这些IP都是我们通过不断地积累和打造,拥有了非常长时间的基础,但是我们并没有因此停步不行,在过去的三年终我们在不断地创造IP。

在2014年的一三大展上,我们公布了《前进封锁》的游戏,那一年就获得了66个全球游戏媒体颁给的奖项,在上线全五天就创造了3.3亿的销售额,在2015年的时候,我们又公布了一款游戏叫做《荣耀战魂》,成为当年一三的最佳游戏,这款游戏去年公布以后,很多中国合作伙伴就表示了非常大的合作兴趣。在今年的一三上又公布了一款游戏,叫做《极限巅峰》,是极限运动的体育类游戏,我们最近三年的游戏类型大家可以看到,射击、近战、格斗、体育类型,我们在不断地延续我们对创新和创意的追求,我们不会仅限于说已经成功的游戏类型和产品,这也是育碧这些年必然的结果。

在这些重量级的IP当中,我们做了一些分析,随着这些产品的不断发布,我们的业绩也在不断地增长,在这些产品类型当中,有一种产品是我们认为对我们的业绩推动最大的,这就是开放世界游戏,是一类我们为玩家提供一个超大的游戏地图,然后提供非常多的游戏模式、玩法,让玩家在其中探索,玩家无需按照我们在游戏中设定的游戏主线来玩游戏,他可以随意的从各个角度和方式对游戏进行挖掘,进行探索,每个玩家都会在游戏中找到不同的乐趣,甚至玩到不同的结果,这样一种游戏的发展,对我们业绩的增长起到了非常大的作用,在这样的一个趋势下面,开放世界游戏仍然会成为世界整体游戏增长的重要引擎。

我们也回顾了过去的三年,在全球有能力对开放世界游戏进行研发和发行的这些公司当中,只有育碧是可以在过去三年中发行八款开放世界游戏的公司,其它的公司大概一到两款游戏产品,今年我们又会推出三款开放世界的游戏,必然会对我们的业绩和业务带来非常强大的增长。其中的一款游戏就是看门狗,这款游戏的在今年一三上有获得了极大的评价,在游戏中玩家可以和自己的伙伴一起,通过使用科学技术的手段、设备,以及利用社交网络来完成任务。以上就简单概括了一下,我们在整个游戏类型研发上重要的投入以及重要实力所在。

接下来想跟大家分享的是说对于新的平台和新技术的一些探索,这里提到的主要是基于VR的游戏产品,从2014年开始我们就经历了VR游戏的研究和探讨。我们发行了三款VR产品,接下来和大家分享一下,第一款是《雄鹰飞翔》,这是一款飞行模拟类的游戏,第二款游戏是《狼人之星》的游戏,这是一款聚会类的游戏,类似于我们的击败敌人游戏,这样的游戏以前大家都是坐在桌上一起来玩的,但现在我们把它变成了VR游戏,可以支持多达八人的,通过互联网和VR设备来玩。第三款游戏是我们今年在一三上公布的《星际迷航》,今年是《星际迷航》创立50周年,所以它的第一款VR游戏也受到了全球玩家的关注,在今年这会是一个星际迷非常大的盛会。在这款游戏中可以支持多达4人合作的模式,大家可以一起操作一个宇宙战舰,这款游戏也是我们在尝试跟一些重要的IP进行影游互动的案例。以上的三款产品都会适配在HTC等平台上面,我们非常高兴看到中国其实也有很多的VR设备厂商以及内容发行平台,我们也非常希望这三款产品在中国可以得到落地,并且能够找到自己的用户。

对于一个拥有众多IP的公司来说,如何最大化IP的价值,一直是我们在考虑的问题,接下来也是想跟大家分享一下,我们在利用IP进行泛娱乐布局时做的操作。我们会把这个IP主要用在电影、电视剧、周边产品、主题公园这四个方面。在电影方面已经和全球最大的电影公司进行合作,也跟华纳兄弟公司一起进行了影游互动的案例,包括哥伦比亚公司,都进行了电影和电视剧的合作,这些产品影视的作品会陆陆续续的在未来的几年,在全球进行发行。我们的第一款基于《刺客信条》IP的电影,会在今年的12月21日在全球上映。基于《疯狂兔子》的动画片,今年已经在中央的少儿频道进行了播出,也受到了非常大的欢迎。

在周边商品的部分,育碧有一个品牌,我们把很多的产品都放在这个品牌下进行自主设计和发行,除了自己来操作周边产品以外,我们也特别在每一个地区和国家,都希望和本地的合作伙伴一起,什么跟本地市场相关的更加符合本地用户需要的周边产品,这也是我们非常重要的业务方向,如果大家对周边感兴趣,我们也寻求合作的机会。相对更大的IP布局合作,就是在主题公园方面,我们在去年跟马来西亚一起合作,会把第一个育碧游戏的主题公司设置在马来西亚,这个公园会在2020年开业。

总结一下,刚才我们提到了育碧创造了众多的IP,我们在VR上面已经有了三款成熟的游戏,以及我们期待在利用IP进行的泛娱乐布局,希望在中国可以获得更多的本地合作伙伴,一起开拓更多的商业机会,我们期待育碧在中国会有一个更好的发展,非常感谢大家的聆听,谢谢。

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