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动作革新《龙之谷手游》Chinajoy2016正式发布

砍间 16-07-30
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由韩国游戏开发商Eyedentity Games推出的著名革新动作RPG游戏《龙之谷》虽然并不及《英雄联盟》等国民级游戏的影响力,但依靠着简约而具有更大受众面的卡通画风以及水准一流的动作性操作依然在多年来保持在游戏榜单前列,并广为游戏圈所熟知。

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今天,借着龙之谷6周年的活动旗舰,盛大游戏就以966平米的超大酷炫展台携带者全新的《龙之谷》动作手游参加了2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)。在这座以四面立柱曲面软膜银屏与灯光交相辉映,红蓝相间,以“IN碰IN”为主要格调的展台上,将上演一场红与蓝的激烈碰撞。

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作为盛大旗下最重要的IP产品,《龙之谷》仅这一款产品就占据了整个蓝方主力。不但有最为重要的手游发布仪式和现场游戏解说以外,还具有充满魅力的Cosplay秀,动听的红龙之歌Live以及SS Idol夏の音乐祭,配合着酷冷的蓝色色调,给人一种清凉而又极具科技感的感觉。

在会场上,盛大不惜成本采用了三面巨大的舞台屏幕来呈现精彩的战斗视频,极具视觉冲击力。而在解说人员的挑选上,盛大方面预告将于周末两天邀请特约GM与PVP名人舞嗏来解说这款手游的PVE与PVP实际游戏体验。通过这3块巨大的屏幕一起与谷迷们分享这款全新《龙之谷》手游所带来的革命。

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值得注意的是,盛大于今日所发布的《龙之谷》手游相较几个月前的内测版本有了更大的提升与突破,可以从游戏的实机体验发现游戏在贴图材质与建模方面进行了进一步的优化与加强,使得整个游戏画面获得了更加优秀的表现,进一步与龙之谷的端游表现靠拢。顺应着VR的热潮,龙之谷手游也意外的给大家带来了VR设备的适配,并在会场上提供了VR体验区,让玩家能真切的感受到进入阿尔特里亚大陆的实境体验。想必这一定也是后续的一个重要的发展方向。

除此之外,为了强化粉丝效应与用户滞留性,作为端游出身的龙之谷在会场上还提供了一排先进的电脑设备,使玩家能够直接在这里体验不久前刚刚完成更新的《龙之谷》端游的六周年版本,并使玩家能面对面的交流经验。进一步获得老玩家的回归,新鲜血液的注入以及升华整个龙之谷的IP影响力。

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对于《龙之谷》来说,这款《龙之谷》手游并不是第一款登录移动平台上的作品,但却是第一款真正意义上的龙之谷手游。相比同人化味道更重的《龙之谷:破晓》,这款《龙之谷》手游完全搬运了端游中的3D动作核心框架以及超过9成的游戏共通性。我们都知道《龙之谷》这款游戏的决胜点与灵魂价值就在世界独一无二,至今没有第二款游戏能够超越的真动作无锁定战斗机制上,因此完整还原出端游核心体验的新《龙之谷》手游比前者更受期待是毋庸置疑的事情。

不过由于现在的体验报告与试玩深度尚处于比较浅层的阶段,暂时还无法获知这款《龙之谷》手游剥去外表高还原之后,对于端游版本动作核心机制到底继承了多少。通过目前已有的演示来看,在这款游戏中,或处于用户体验与交互实现的考虑,游戏中其实还是大幅度删减了端游上复杂的技能体系,并改用动作游戏非常常见的技能UI设计进行排列,因此可以预想在技能多样性,衔接性与操作手法的部署上依然会弱于端游很多。

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此外,对于龙之谷最为重要的模型碰撞判定机制能否在手游上完美的呈现也还是一个未知数,目前移动平台上还没有任何有关于这方面的先例。优秀的无锁定战斗运行原理是通过空间函数对发射源,具有实际弹道属性的发射本体以及可触发的活动逻辑对象进行一系列演算来实现的。在具体的运行环节中,每种攻击的释放除了需要对目标ID与距离范囲进行捕捉判定以外,还需要对发射本体与活动逻辑对象之间是否产生碰撞进行判断。

因此相比于一般的游戏,《龙之谷》对网络环境与复杂实时演算的要求更加高。这对于盛大来说无疑是一个巨大的挑战,如果他们真的突破了这个难关,想必对于整个移动游戏行业来说都具有着里程碑的价值。

至于VR的内容提供上,大部分人(包括我在内)当刚看到《龙之谷》对其做了支持与适配的时候都是非常惊讶而欣喜的。但是当初步的兴奋情绪冷却下来之后,我们却又不得不去面对VR与游戏一个很敏感的话题,那就是可玩性。

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如同昨天所谈到的三体一样,龙之谷这种重度操作游戏的VR化也面临着非常大的考验。以现在的VR游戏成品我们可以发现几乎都是处于更加偏向于观览效果与简单休闲玩法的模式下,而在对复杂,重度的游戏体验领域还是处于一个相当空白的状态。

而龙之谷作为一个极度追求走位,闪避的无锁定动作游戏,为了符合用户群体的预期与定位,就势必需要极度地依赖相关的外设操作的支持,这样如何在完全沉浸设备下依然保持着高度的操作易用性与优秀的用户体验,就将会是《龙之谷》手游在今后所要面对的最大挑战。

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