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2017DEAS|华为胡维琦:释放科技潜能,精彩游戏未来

时间:18-01-11 作者:未荻未荻 我要投稿 | 浏览:0

4399手机游戏网讯,2017年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2018年1月10~11日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届大会以“蕴势·激变”为主题,分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就当下热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲。华为EBG中国区行业云拓展部部长胡维琦在本次大会上分享了题为“释放科技潜能,精彩游戏未来”的主题演讲。

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 华为EBG中国区行业云拓展部部长胡维琦 

 华为EBG中国区行业云拓展部部长胡维琦

以下为演讲实录

胡维琦:大家好,非常高兴能代表华为公司来给大家分享一下我们在整个云产业甚至在游戏云产业最新的进展。我这次分享的主题是释放科技潜能,精采游戏未来。不知道刚刚过去2017年大家的心情如何,可能感觉很多产业链的伙伴是稀有办班,一开始从喜来看,整个游戏产业在进行高速发展,从销售规模来看去年增长两位数增长,但是从整个用户规模来看,认为现在基本上进入天花板,进入个位数的增长。这两组数据给我们释放一个信号,第一个信号,整个游戏产业还在进行高速规模的增长,还是朝阳型的产业,在这里面各个游戏内容制作方和发行方,甚至游戏厂商有很多机会在里面。但同时也释放一个信号,原来单纯依靠人口红利带来的增长会面临到一个人口基数的停止,所以这时候每个游戏产业链的上游朋友需要思考,我们怎么样在这种当用户规模遇到瓶颈的情况下怎么更优质的内容和用户精准营销的手段做增量的增长。可能是我们每一个游戏产业链上下游朋友必须要考虑的问题。

第二块,2017年对华为公司也是非常有意义的一年,我们这一年成立华为云的业务部,负责整体华为云的研发,包括线上运行和线上销售。谈到华为云,大家可能会比较陌生,但是实际上华为做云计算非常早,大概2003年已经开始进入云计算的技术,2013年开始做公有云,当时在内部只是小团队做一些试点和运营。在2015年正式推出华为企业云的品牌,2017年是正式把华为企业云改变成华为,以华为云统一形象进行运营。最早可以从2003年开始就是私有云,从公有云来看是2013年开始,也有四五年的时间。通过这些年的积累和沉淀,无论是技术上还是市场上,我们也获得了一些客户给我们的认可,实际上无论是私有云和新增份额的领域,还是大数据的新增份额领域,包括我们在整个政务市场,还有公有云用户规模增长上都获得业界的认可。2018年实际上我们会持续在公有云的领域进行长期的投入和投资,为游戏上游的企业提供更好的支撑。

从我们自己来看,华为做游戏这个产业,和别的公司相比,我们有一个非常定位的区别,我们不生产游戏的内容,也不做游戏的运营,但是我们会为游戏的内容制造方包括游戏运营方做好生产与支撑,更好用我们的产品和方案服务于你们。到目前为止实际上我们已经在游戏产业这块推出游戏开发、部署、运营到创新和安全等一整套完善的产品和解决方案,也有很多客户选择了我们,包括我看到这次来参会的一些客户,像巨人网络,还有合作的三国志的产品,25天的时间整个游戏的流水过亿,这款产品选择华为云作为业务的承载。这款产品CEO所谈到当时选择华为云是基于对华为云的信任,他认为我们的产品和服务是值得他信任的,觉得我们靠谱的。另一方面,除了游戏的巨头,我们在整个游戏的产业链中有很多这种个人开发的工作室,我们在广州也和一个工作室进行合作,他们也是研发一款今年非常爆款的吃鸡游戏,开始和工作室合作的时候开始有疑惑,因为业务规模相对游戏巨头相对比较小,但是跟我们分享一个例子,有一天晚上他的公司业务发生了网络攻击,第一时间就联系到我们相关的服务人员,我们立刻对故障问题进行修复,因为IP受到了别人的攻击,所以后面就说想到我们这样体量用户,华为还可以为我做非常完备的24小时的服务,所以感到很感动。从我这边看,从华为做游戏这个产业来看,一方面我们从产品解决方案做好准备,另一方面,我们针对游戏客户比较关心的服务方面,特别是在安全攻击的服务方面也能提供贴身级的服务,能够更好的满足你们的业务发展需求。

另外一块,针对一些大型的游戏公司,也看到一些新的变化。大型游戏公司也在考虑把一些游戏,希望从整个物理上进行一定的隔离,保障在计算性能和存储IOPS和网络的处理延时方面得到保障,所以我们也是针对游戏客户的需求,我们在华为云上提供专署游戏方案,可以给游戏部署达到极致的体验。从几个方面看,一个是在计算资源这块,我们采用V5最新的处理器,整体的性能比上一代提升60%,能够很好的解决技术处理问题了。第二,在IOPS,可以更好的解决存储响应的问题。同时对存储高性能和低适应的要求也提供专属服务,包括16微秒服务响应,特别跟很多游戏客户沟通,他们也跟我们反馈,他们最害怕的是时延,这是非常影响C端用户的体验。针对这块的我们也是结合华为在网络一些基础能力,我们专门依靠芯片能力和网络能力,我们开发了一个智能网卡,可以做到1500万包/秒转发能力,非常好的应对业务。同时也针对这样的客户,不仅可以从资源上提供专属云服务,更重要的是我们还在售后服务方面业提供专家咨询,包括VIP的咨询保障,更好的满足您极致的部署。

游戏产业有一个口号,时间就是金钱。实际上从整个自身来看,我们也为游戏产业提供游戏的开发平台,这个平台是华为把我们这30多年来在整个研发领域的经验开放出来,再结合合作伙伴游戏里面的经验相结合,联合推出的游戏DevOps开发平台,通过这个平台可以很好的解决几个方面的问题,一个是自动化程度的问题,从目前可以提供10个业务流程来看,有8个业务流程可以通过自动化的部署,可以提高自动化的程度。二是研发开发效率来讲,原来一个研发团队只能接20个需求,通过我们这套游戏开发平台,一个团队一周可以接64个需求,研发产能提升了50恩%。另一方面是游戏的上线效率,可能一款游戏最起码需要四周上线部署,通过这个平台,只有三周就可以进行游戏快速上线,节省25%的时间。同时对游戏的编译是小时级的需求,现在是分钟级的需求,通过这个平台可以帮助内容的制造方让你们更多的关注上面IP的创作,把这些工具和流程和提高效率的事情由华为帮你解决。

今年针对游戏的开发流程也启动高颜值计划,通过这个高颜值计划,我们会为15家企业提供贴身的咨询类服务,帮助你们从原来传统的开发流程,像DevOps进行转移过渡,同时也会给15家企业提供贴身的定制化专业服务和驻场服务,这块感兴趣的话也可以加入二维码体验一下。

正是基于对游戏行业不断的积累和客户对我们的反馈,去年发布了游戏云端的部署方案,在华为官网有提供。

刚才谈了很多在解决方案的准备,现在和很多游戏同仁交流,我们也感觉到整个游戏产业是处于一种非常焦虑的状态,因为整个游戏业竞争非常激烈,而且国家监管会逐步加强,这个方面也看到一些新的变化,一部分变化是说原来已经在云上的客户,随着业务规模体量的扩大会考虑多元的部署模式,因为它也不希望一个业务放在一个云平台厂商,也担心业务的安全问题。我们整个云是提供非常开放标准架构,方便你们的业务能上能下,同时也针对如果原来是采用其他厂商的云资源,我们也提供非常完备的业务迁移工具,能够保证业务可以平滑的迁移,实现多元部署的计划。另一方面,我们发现很多厂商在考虑要走出海外的需求,因为国内游戏产业竞争非常的激烈,这时候他们也随着国人的流动做资源的部署,包括东南亚、欧洲,甚至拉美和美国,都会有他们的游戏公司的身影。华为也伴随游戏公司全球化的进程,我们也为大家提供全球资源和全球服务。华为公司早在2001年的时候已经开始进军全球化的事情,现在大概在170多个国家有自己的相关服务机构,包括售后团队。同时从云资源来看,也通过自建和合营方式,除了在中国大陆,包括在香港、俄罗斯、东南亚新加坡、欧洲德国、美国、南美都有一些相应的资源节点可以供大家使用,比较好的解决大家出海的需求。

从我们自身来看,我们做云相比别的云平台厂商来看,我们定位是不一样的,因为我们是依靠技术和服务进行价值变现的,不靠用户的数据进行价值变现,我认为这是我们非常基本的区别。我们会严格的遵守业务边界,第一块是承诺上不做应用,对游戏产业来讲我们不回会自己做游戏,并不会做游戏发行,避免和产业链合作伙伴带来竞争。二是不碰数据,因为前面完美的同仁也分享了,游戏到今天这个产业,每个游戏公司都会变成数据公司,后续要降低获客成本,一定是依靠通过对自身数据的运营,能够做精准的用户画像和精准的用户推送,甚至通过大数据的分析帮我们指导新游戏的开发,任何游戏公司未来都会变成游戏数据公司。所以这时候我们会尊重用户的数据主权,我们是承诺不会用任何的技术和商业手段获得客户的数据,更不会将客户数据变现,可以很好的保护游戏产业最核心的利益。同时我们也是做中立的服务,不会做股权投资,在整个游戏产业,形成了几个派系,比如企鹅、网易系等,由于这些派系的产生业带来一些壁垒,我们不做股权投资,我们会保障所有伙伴在华为云上都能获得平等的机会和服务。我们是希望通过我们的技术和服务,作为您游戏最好的支撑伙伴。

最后,任正非在今年内部发言主题结束我今天的演讲,华为希望做到智能化黑土地,是指希望给每一个人,每一个家庭,包括每一个社会之间做数字化的转型和信息化转型的支撑,帮助整个社会从现在社会进入数字化和智能化的社会,我们希望通过我们的技术和服务做好,无论是游戏开发公司还是做游戏运营公司,还是做游戏运营投放公司,我们希望做到游戏上下游产业链同仁非常好的支撑和服务平台,希望你们在我们的平台上能够发展自己的事业,获得自己的未来,同时我们也非常希望通过华为云将自身技术服务的释放,或者经过华为30多年来在芯片、软件、硬件,甚至包括在等等通讯领域的积累,通过华为云的形式开放出来给你们,能够更好为你们服务,做好智能化黑土地,谢谢大家。

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