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GMGC成都对话|《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁:出色的产品会增强IP的生命力

是顾小花呀 16-11-19
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4399手机游戏网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。《仙剑奇侠传3D回合》制作人,刘骁出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《懂你的用户,让回合更好玩》,演讲结束后刘骁先生在官方对话中心接受了记者的对话。

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《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁

 《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁

以下为对话实录

主持人:大家好,这里是GMGC成都媒体对话中心,我是对话间主持人刘鹏,接下来我们对话的是《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁。您好刘总。

刘骁:你好!

主持人:回合制是一个比较红海的产品了,除了网易系,今年我们也看到了我叫MT和问道等成功产品,《仙剑奇侠传3D回合》如何与这些产品作出差异化,如何应用IP抓住玩家?

刘骁:在差异化这个问题上,我们在最开始立项的时候也经常被问到,包括公司的同事也经常问我这个问题,首先在最直观的表现上,我们希望在玩家进入游戏的前5分钟,前10分钟就认为这个游戏是一款不同的游戏,所以我们最开始利用了全3D的技术,实现了场景和角色的纯3D制作,在这个3D的基础上,实现了向全视角高空的飞行坐骑,以及多种时装变色这些,在传统的2D回合的基础上难以实现的东西,所以我们希望在玩家进入游戏的一打眼就认为这个游戏可能比别的游戏漂亮,比别的游戏多了飞行功能,比别的游戏有了更多丰富的时装可以穿,这个是一个最基础的差异化。另外在整个经济系统方面,我们也吸取了很多回合制产品的经验,然后我们做了一个非常大胆,也非常冒险的举措是什么呢?我们在游戏里面将充值的货币和玩家交易的货币合二为一,这是绝大部分回合制游戏不敢做的,因为需要采用很多的技术手段防止工作室非法获利,这样的手段能保证绝大多数平民玩家的生存,让他们在游戏中体验更好,如果一个玩家想在仙剑里面玩游戏,想赚一些人民币,真实的赚一些人民币的话,这个目标是非常容易达到的。

主持人:仙剑奇侠传这个大IP有很强的情怀属性,其衍生作品很难满足粉丝的胃口,《仙剑奇侠传3D回合》依靠哪些点来抓取用户呢?怎么保证用户的黏性?

刘骁:确实是这样,最早我们跟姚仙聊了很久,他给我说仙剑1从到现在PC上面的仙剑6,经历了二十一年,不同用户的审美需求,不同用户的口味,不同用户对仙剑的认识其实都是不一样的,你不可能做一款项目满足所有仙剑粉丝理想中的仙剑,我们在这点上也是尽了最大的可能满足仙剑粉丝的诉求。举一个非常有意思的例子,当时在做剧情设计方面,我们不但选用了仙剑5的原著剧情,也沿用了很多仙剑原系列的不同的桥段,甚至一些仙剑故事里面,仙剑世界里面的奇闻轶事也做在这里面,有这么一个小故事,当年在仙剑1的时候,有这么一个玩家po了一张图,他已经达到了73级,但是都没有出过新手村,是什么情况呢?他找不到剧情点,找不到该从哪里进入下一张的剧情,所以他在新手村旁边的刷野区一直刷野玩了半年的时间,这是一个非常有意思的事情,反映了当时大家是多么喜欢这款游戏,多么热衷于仙剑这么一个产品,哪怕是进行不下去的剧情,我也愿意在刷野区刷半年的时间刷到73级,后来这个玩家被仙剑的粉丝给了一个“十里坡剑神”的称号,这个故事我们也做了一个小小的改编,放在《仙剑奇侠传3D回合》的里面作为一个支线剧情存在,玩家玩完这个剧情以后也会获得一个“十里坡剑神”的称号,这个剧情被很多玩家津津乐道,成为了一个在社交网络谈论的一个小话题,我们是希望能够将一些仙剑粉丝的回忆做到游戏里面,而不仅仅是用一些原著的角色,用一点原著的剧情,用原著的音乐,我们希望把他们心底的情怀,那种感动保存在剧情里面。

主持人:下面是媒体对话时间。

媒体提问:据我们了解古剑奇谭最近也会上线一个回合制的游戏,您觉得为什么目前国内一些厂商在做线下类题材的时候会选择回合制这个玩法?不一定是3D。

刘骁:据我所知古剑这个IP可能会在2017年迎来一次小爆发,据我所知也不只是一款产品在做,对于回合制的角度来讲,我始终认为回合制的市场是一个非常大的市场,刚刚也提到过,只要一个公司抓住回合用户10%,或者不到20%的用户,就可以足够撑起一家市值几百亿的公司,从传统来讲,我认为可能是由于十几年前的技术限制,大多数的国产单机游戏,或者是老牌的MMO游戏,大部分会采用回合制这么一个套路,当时间发展到现在,当年的那些玩古剑奇谭,玩仙剑的,甚至玩魔力宝贝的,他们现在已经成为了社会的中坚力量,他们不管从付费能力还是从社会影响力,都是在游戏市场里面一个不可忽视的一股力量,在满足这部分玩家游戏体验的情况下,可能回合制这么一款游戏它的轻操作,它不需要很强的操作体验,不需要手速,不需要技术,对这些玩家,不管是休闲也好,还是重度游戏也好,都是蛮不错的游戏体验。

媒体提问:有很多是有生命周期,您觉得IP是不是有生命周期的事物?您觉得现在的IP到了什么样的情况?

刘骁:关于IP的生命周期,我想起之前我做过的一个项目,魔力宝贝的手游,当时我作为制作人做的一个项目,当时我们在聊的时候,因为这款手游的成绩很不错,由于和原生的产品相差的比较远了,因为间隔了十几年,在还原大家最早的游戏体验,可能会有一点点偏差,那是我们当时讨论的一个问题,这么一款回合的移动产品到底是在消耗魔力宝贝这样一个IP,还是再继续促进和发扬魔力宝贝这个IP,这可能是一个值得讨论的问题。可能这个IP如果在没有这么一个产品的情况下,会继续默默地被大家遗忘掉,不断地有一些衍生作品,来把这些IP重复的提到媒体和玩家的视野之下,我觉得在某种程度上来说是继续尽一些努力去发扬这个IP,所以关于IP的时效性,我认为只要有出色的产品出现,不管是衍生作品还是原著的进化带还是一些影视、动漫,甚至同文小说,我觉得都会是对这个IP一个持续的促进,会继续增强它的生命力。

主持人:感谢刘总的分享,谢谢!

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