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4399对话|3GlassesCEO王洁:蓝珀S1最早Q2发售 体验点模式助力VR推广

时间:16-04-18 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

在日前召开的Here VR酒会上,3Glasses首次曝光了消费者级VR产品蓝珀系列。作为蓝珀家族的主打产品,蓝珀S1无论是在外观和硬件参数上超越了不少国外知名产品,同时现场的演示效果也令人眼前一亮。蓝珀S1的完美亮相聚焦了业界同仁们关注的目光,4399手机游戏网记者特此对3Glasses CEO 王洁女士进行了对话,对蓝珀S1的发售计划以及3Glasses今年的战略布局进行了深入了解。

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3GlassesCEO王洁

3GlassesCEO王洁

厚积薄发,蓝珀S1即将面向市场销售

与其他厂商急于出货的做法不同,3Glasses蓝珀S1的配件在打磨上投入了两年的时间,无论是屏幕质量还是适配效果都进行了无数次的甑选与调试。

“在这两年的时间里,我们一直在寻找、在等待更好、更合适蓝珀S1的VR硬件。以屏幕为例,我们花了两年的时间和夏普等厂商合作,一起来提高屏幕的显示效果。从屏幕的光学、色彩亮度、排列方式、刷新方式等方面不断改进产品质量。”谈及产品的打磨过程,王洁感慨良多,“不仅仅是硬件参数,在软硬结合方面,我们也花费了大量的时间和精力来进行调整和适配的。”根据目前曝光的蓝珀S1硬件参数来看,产品的刷新频率高达120Hz,PPI超过700,硬件参数上的领先大大降低了用户的眩晕感,这一特点也让蓝珀S1的体验优于其他竞品。

对于蓝珀S1的具体开售时间,王洁表示:“大家大可放心等待,3Glasses蓝珀S1已经实现量产,目前主要会进一步优化发售步骤。至于具体的发售时间,会在今年的Q2正式开启。我们也会努力让大家最早能在6月底将蓝珀S1拿到手。”而对于蓝珀S1的售价,王洁也非常诚恳地表示,3Glasses会尽最大的努力让利给国内的消费者,这段时间也会尽可能为大家争取更多的实惠。

VR Show服务平台串联产业上下游

在VR内容方面,无论是Oculus还是HTC,SDK与硬件都是一种纯自留体系,暂时没有给第三方厂商任何介入的机会。而对于3Glasses来说,VR Show将会起到联系VR产业上下游的服务功能,助力3Glasses内容生态的健康发展。在内容上,3Glasses会与国内知名的VR内容提供商积极合作。“我们希望通过VR Show这个渠道,让开发者、平台方串联在一起,大家一起发挥自己在内容与用户上的优势,聚合资源,一起扩大VR内容的消费群体,一起获得共赢。。”王洁强调,在聚合内容的同时,VR Show也能让首批VR用户在内容方面拥有更多的选择:“在我们VR Show 的频道里能看到PPTV,爱奇艺等知名视频直播平台的VR内容。对于用户来说,VR Show在内容方面就是一座桥梁,帮助VR用户最快,最便捷地找到他想要的内容。”

面对开发者来说,VR Show不仅仅会提供思路和技术上的指导,还能通过3Glasses线上线下的渠道优势帮助开发者获利。谈及VR Show对于开发者的帮助,王洁表示:“我们希望促成一种良好的沟通氛围,也希望利用我们积累下来的经验与国内外优秀的合作伙伴,给开发者们带一些新的思路和方法,一起促进国内VR产业生态的良性转变。”同时,作为一家国际化的VR团队,3Glasses是国内目前唯一一家可以在全球范围内合理合法销售VR设备的公司。3Glasses一方面会利用中国海外优势,把优秀的中国海外资源带回国内,同时也会助力国内外的VR技术交流。“3Glasses认为技术本身是没有国界的,为了VR产业的良性发展,我们愿意搭建这样一个大家相互学习的平台。这种良好的交流氛围是我们会不断努力去推动的。”

VR游戏发展迅速 但大作尚待时日

VR设备最令人期待的便是其在游戏领域的应用,市场对于优秀的VR游戏的期待值也不断升高。优秀的VR游戏需要具备哪些特点,王洁结合自己近年来评鉴VR游戏的经验提出了3点要求:

“第一是游戏体验的过程要舒服,玩家在游戏过程中不能有不适的感觉;第二是必须具备良好的沉浸感,即需要发展VR感官上的优势,打造拥有强冲击力的内容;第三是要具备恰当的交互系统,即游戏过程中,玩家要能与空间场景和其他玩家有信息和感官上的互动。”

相比传统的端游、手游等游戏形式,VR游戏不必通过鼠标键盘或是手柄来操作游戏,它更强调的是需要让玩家能够很好地沉浸到游戏场景中去,需要的是更有代入感的操作设备。“至于是多人联机FPS游戏,还是舞蹈游戏也只是游戏内容设计上的不同。基于以上三点,VR游戏从感官上就能体验到目前很多游戏达不到的体验,这也就是VR最奇妙的地方。”王洁如是说。

近几年来看,3Glasses考察过的海内外开发团队超过500家,而VR硬件厂商今年的逐步出货也会大大激励更多的开发者加入到VR内容的研发中来,整个VR内容产业的发展如火如荼,形势大好。“今年出来的VR游戏产品,在成熟度和品质上已经有了长足的进步。而且据我们所知,目前已经有很多中国海外大厂开始悄悄地布局VR游戏,在投入上都是千万级的。”当记者问及何时能出现S级的爆款作品,王洁也表达了自己的看法:

“虽然现在有很多不错的创意产品,但很多还需要进一步的打磨,需要得到市场的反馈逐步来调整产品的体验,这个过程是没有捷径可以走的。以当下的速度,至少需要8-12个月的时间来做这些事情。从这个情况来考虑,明年年中可能将会有一批大作问世。”

体验点模式带动大众的VR接受度

任何产业的发展都离不开良好的市场反馈途径和变现模式,VR产业亦是如此。当下国外的VR内容的付费模式依然是沿用家用机时代的一次性购买的消费模式,而3Glasses则是根据国内市场的特点推出了体验点为核心的线下推广模式。“通过大量的市场调研,我们发现国外的这种付费模式在国内是很难有效果的。所以我们从2014年底开始布局线下的VR体验点。”谈及这种中国特有的推广模式,王洁非常有信心。“虽然目前对体验点的评价褒贬不一,但是它对中国整个VR产业的发展是有非常积极的促进作用的。现在许多中国海外的媒体也联系过我们,想来分析3Glasses的这种商业模式,想尝试类似的推广模式。”

对于线下体验点的形式,王洁还表示,不仅仅是大家之前经常看见的蛋椅,未来还会和很多行业关联起来进行合作。体验点的线下模式可以类比很多游戏发展史上出现过的社会现象,比如我们最早玩游戏会去游戏机厅,玩电脑游戏会去网吧。VR产品的推广不可能像普通商品一样放在柜台上来销售,在民众接受度有限的当下,这种普通的推广形式是不合时宜的。目前VR还处于一个体验式消费的时期,我们希望能通过体验点的形式,造就当年游戏厅,网吧类似的VR社会现象,这对于整个VR产业的发展是大有裨益的。

3Glasses的移动VR布局策略

“移动VR一定是趋势,但是我们会一步步谨慎来做。”王洁认为,短期来看手机盒子的影响一定是最广的,但大部分用户是处于入门级的用户,更多的是一种尝试和体验。而且目前市场上的手机盒子,只有三星的Gear VR能达到手机与盒子的良好适配,加上适配内容上的贫乏,所以整体体验上还是比较初级的。另一方面,移动VR一体机也还有一些安全问题不得不提。VR一体机是和使用者皮肤、眼睛紧密接触的设备,如果出现设备故障(例如电池过热和短路爆炸),都会对使用者产生不可逆的伤害。所以我们目前更倾向于分布式的一体机产品策略,规避刚才提到的这些安全风险。

“我们希望能够替用户想得更多一些。如果他们发现体验不好,或者有安全风险,这对我们整个市场的发展是非常不利的,之后再想挽救市场就不是一个简单的事情。”总的来说,为了让大家更方便、更安全的享受VR,3Glasses会逐步来做移动端的VR设备方案。根据目前的形式,整个All-in针对toC用户的一体机当下不会做过多的介入,但会针对toB的客户的需求推出定制型的产品。

(本文系4399手机游戏网原创文章,转载请注明出处)

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