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2016IGBC|3Glasses杨峻瑞:VR引领潮流——下一个淘金点

时间:16-04-19 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

4399手机游戏网讯,2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(IGBC)于4月18日在北京国家会议中心隆重开幕。此次大会吸引了来自游戏行业众多精英前来参与,和大家一同分享行业干货。作为此次大会的重要组成部分之一,VR主题论坛也于4月18日正式举行。会上,来自深圳市虚拟现实科技有限公司(3Glasses)杨峻瑞先生发表了以《VR引领潮流——下一个淘金点》为主题的演讲。

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3Glasses杨峻瑞

3Glasses杨峻瑞

以下为演讲实录

大家好,我是深圳市虚拟现实科技有限公司(3Glasses)的杨峻瑞,非常高兴跟大家分享一下我们在过去的几年时间在VR领域所做的事情,我们自己的一些战略。

我们在这个行业里面如今超过了10年的时间,过去我们所涉及的范围接近12个行业,在这个我们也有自己的自主产权,我们一共超过了50项的自主产权的专利。我们所覆盖的虚拟现实科技的行业案例也超过了200项。从这里我们回顾一下在2014跟2015年的时间,3Glasses在2014年7月份,其实我们推出了我们的第一代的虚拟现实的D1,D1我们是全球第二家量产的,紧接着在2015年这个时间点,我们在7月份也推出了我们的D2,开拓者版,我们也是全球首家PC投险的量产的时间。回顾2014和2015年,我们觉得非常自豪的一个点其实在中国也是得了一些我们自己所谓的第一。

从2014年开始,我们也开始了相应的开发者的支持计划,当时我们第一代的产品,到了开发者的手上,已经接近3000态,在D2,从D1转型到D2,从2K屏到线下体验店,接下来针对在线下强渠道分发的实力。

大家会看到这三组数据,150+,其实在2015年12月31号我们统计,我们已经签约开发者的数量已经是达到了150家,在接近上千个开发者达到了3Glasses的SDK,进而开始内容的开发,在1500这个数据,是从2014年开始,我们首推了体验店的模式,在中国大部分的商圈里面,我们跟我们的合作伙伴一起首推了体验店的模式,让更多的人接触虚拟现实。在1000万数据,在1500家体验店里面,我们基本上覆盖了接近1000万普通用户,让他们可以接触到,也可以了解到什么叫做虚拟现实。

3Glasses作为这个行业的先行者,我们非常高兴看到国内这些大厂,他们不管是在硬件还是软体上面,还是交互上面,他们都非常努力解决他们对VR领域一些潜在性的问题。同样3Glasses在这里,我们自己是怎么做的呢?接下来大家请看。

在3月31号这个时间点,是我们3Glasses非常重要的一天。在这一天我们发布了3GlassesS1,所以在这里,我也非常高兴的跟大家分享一下,3Glasses最新一代的新产品。3Glasses蓝珀,这里面有个视频,这个是我们3Glasses在3月31号发布,那上面有我们一个对外的视频,在这里我对我们的3Glasses蓝珀一整系列配套的发布,接下来会一一给大家介绍到。

在这里大家可以看到,在全球虚拟现实PC头盔里面,无论是硬件交互都有很大的进步,我们认为在今年,在接下来,我相信有很多的朋友都会收到虚拟显示消费者版的开发机,接下来,3Glasses的开发机也不例外。在这里,我们对我们的参数也给大家分享一下。在我们的蓝珀S1这个分辨率我们达到了2880-1440,PPI接近704,大家在这里可能还觉得不够,刷新率我们接近了120,看到VR,大家都会看到,会有他的控制器,3Glasses接下来会有我们在中国也是第一家有我们自己的(英)。在这个点上面,我相信这是全球我们是唯一一家在会有一个属于我们自己的专利,在这里有一个三原色,会对眼睛有一定的小小的伤害,在这里面3Glasses的蓝珀把三原色里面的蓝色的波段删除,然后是蓝色LightCut,重量一直都是非常重要的参数,我们的重量现在仅仅只有278克,接下来配合更好的内容,我相信大家会有更好的体验。

大家会看到,在现阶段大家都非常看好移动端,以及一体机,3Glasses也不例外,但是我们在基于现阶段里面,在移动端,以及一体机并没有办法做到在功耗上面,在安全上面,在体验上面还没有办法达到完美极致的状态之下,我们其实对移动,对这个自由,我们是这样理解的,3Glasses重度的内容一定是在PC头显里面,我们用了一个很巧妙的方式,就是3BOX,可以让用户携身带着你的BOX和眼镜,随时随地体验不同的产品应用。VR真的是为了交互而生,3Wand包括一些游戏内容的产品跟着向市面上推出,只有更好的交互,才能沉浸在VR的虚拟现实的交互里面。

大家会看到,3Glasses Luna,我们一直认为360度全景的视频在虚拟显示里面是不可或缺的重要的一环,3Glasses一直在做民用的360度全景的摄像头,Luna可以放到民用市场,可以让更多的人利用自己自身的条件制作出更多的虚拟现实的内容,大家请看Luna的介绍。这个就是我们即将要推出的民用版的360度摄像机Luna。

不管是在硬件还是基于这个内容,还是基于开发者,渠道平台以及技术,3Glasses我们现在最希望做的就是要把硬件以及内容,甚至是更多的开发者,以及渠道可以串联起来,3Glasses作为一个桥梁,让更多的人可以体验到虚拟现实。

说到内容,3Glasses也推出了我们自己的专属的VR的渠道叫VRSHOW,集成了我们开发者以及用户,包括我们的收费系统,包括我们移动端APP的分发,接下来大家可以看到VRSHOW是我们在移动端非常重要的一个布局。在3月31号其实我们正式启动了这样的一个项目,以及现在我们准备在5月中旬就会发布,我们属于自己的一个平台。在2014年,其实3Glasses的官网到现在,我们已经有了专属30万VR的用户,而且每位用户都是实实在在去注册的用户,基于用户的培训,我们希望他接下来不管是在PC还是移动都有专属的入口。我们还会覆盖安卓、IOS。游戏会是3Glasses在接下来短期的一年里面非常重的一个环节,我们在去年就跟UCCVR举办了开发者的大赛,我们同样培养出了十几个成功案例的团队,也为这些做游戏的开发者,不管是在技术上还是资金上都提供了我们的支持,VR的影院也是我们在VRSHOW里面的环节,让用户可以在身临其境的电影院里面,只要戴上VR你都不用去到电影院。社交,社交我们认为3Glasses接下来更多是在用户运营层面去做,其实我们基于现在大家看到的,比如像腾讯、微信,其实我们认为VR的社交不仅仅只是在于纯聊天这样一个环节,大家可以想象一下在未来,如果当你戴上VR的眼镜,你可以瞬间跟你家里人,甚至你任何一个角落的朋友可以同时出现在一个环境里面,这才是未来VR的社交,在接下来的时间里面,3Glasses也会推出我们自己重磅的应用。

VR直播就不用多说了,VR直播也会是3Glasses跟很多目前在做VR直播的公司还有品牌合作伙伴会保持紧密的合作,在直播领域我们也会提供更多的内容。VRSHOW涵盖了游戏、电影、社交、成人,当然在国内不一定能做,但是3Glasses的定位是全球。大家会看到,回顾到2014年,官网用户在PC头显已经突破30万,体验店突破1500家,VR希望和各大合作伙伴一起见证一个启航。线下体验店一直是3Glasses非常重磅的渠道的铺设,以及分发的能力。在2014年不出意外的话在12月份,我们线下体验店会达到2万家,大家可以发挥大家的想象力,体验店为什么会出现这么多,3Glasses一直认为我们是基于很多传统行业里面让更多的人可以把VR带到传统行业,让传统行业有一个新鲜的血液可以进入到虚拟现实的市场。内容也是一样,也会是我们接下来非常重要的一个环节,我们接下来可能真的会在VRSHOW里面有2万款这样的正版内容,对于游戏全球发售,我们会带领200个虚拟现实的游戏走向全球市场,也会把中国海外的200款的内容在今年会带到国内市场。不仅是游戏、视频、工具,让大家都可以穿行于虚拟现实的平衡世界,接下来大家可以关注3Glasses,以及VRSHOW,谢谢。

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