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4399专访|白鹭时代CEO陈书艺:H5市场依然稳步增长 看好H5与AR的融合发展

时间:16-04-22 作者:4399小编 我要投稿 | 浏览:0

H5游戏凭借轻游戏体验与病毒式传播的特点,给我们带来了《围住神经猫》、《愚公移山》等耳熟能详的经典游戏作品。在H5游戏产业不断发展壮大的同时,面对移动端新娱乐形式的冲击,H5游戏近期也遭遇了不少质疑之声。本届IGBC国际游戏商务大会上,4399手机游戏网采访到了白鹭引擎CEO陈书艺先生。针对近期H5游戏产业的发展现状以及H5与当下热门的VR概念如何进行融合等问题,陈书艺先生向记者表达了自己的看法。

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白鹭时代创始人兼CEO陈书艺

白鹭时代创始人兼CEO陈书艺

浪潮之下,H5市场稳中有升

谈及今年的移动游戏市场发展状况,陈书艺直言:“这是严峻的一年。”多个方面的因素都对移动游戏市场的发展造成了冲击和影响。一方面,市场的马太效应加重,腾讯、网易等大厂占据了超过一半的市场份额,中小厂商的生存状况不容乐观。另一方面,随着直播平台与其他新的娱乐形式的加入,移动互联网领域的体验更加追求直观化、碎片化、快餐化。

目前国内HTML5游戏的四大典型大渠道,即新浪微博(社交型APP类代表),爱微游(微信大号类代表),QQ浏览器(各大浏览器类代表),WiFi万能钥匙(超级APP类代表)统计的数据来看,HTML5游戏在稳步增长。

国内HTML5游戏的四大典型大渠道

“现在每个月会有千分之三的手游付费用户转化成直播的付费用户,当大家把时间花在别的娱乐形式上的时候,那么大家在游戏上的花费就会相应减少。”陈书艺表示,这种用户选择上的多样性,将逐步影响到整个移动游戏市场的各个细分领域,是一种普遍性的现象。

而单独对于H5游戏领域而言,相比去年,今年的H5游戏市场依然在持续增长。2015年底HTML5游戏用户规模已达1.75亿人,同比增长112%。目前,白鹭开放平台上运营的HTML5游戏已超3000款,其中不乏月流水高达2000万的精品游戏。就整个市场份额而言,陈书艺表示,今年的H5游戏市场规模将达到二十亿到三十亿左右。

拥抱热点,更看重与AR的融合发展

VR/AR技术在今年已经成为全球的热议话题,其与移动端的融合也是很多互联网公司在不断推进的战略目标。对于VR与AR技术,陈书艺表示,虽然早在去年就已经在引擎上布局了VR的相关技术,但基于白鹭对H5游戏的理解,公司未来会更看重H5与AR技术的融合发展。

“我们觉得VR的生态构建起来还需要非常长的时间,那么在H5平台上实现VR的功能就需要等待更长的时间。从产业上讲,大家都希望做一些更接地气的事情。”除了VR技术目前商业化的路径较远之外,陈书艺表示,VR设备目前的适应度也远未成熟(例如眩晕感),这方面也是不会优先选择VR与H5进行融合的原因之一。

“相比VR,AR在移动设备上拥有更好的体验。”接下来,白鹭时代也会积极推荐H5开发者在产品开发过程中来使用AR技术,并且会在教育、建筑、市场广告方面来尝试各种可行的应用场景。

H5细分品类依然大有可为

针对H5游戏的开发者,陈书艺认为在今年的形势下更需要重视找到适合自己的细分品类以及熟悉的渠道资源。例如近期Forgame和美图推出的美图游戏盒,拥有庞大的女性用户群体。针对性地来做女性题材的换装游戏,深耕细作就很容易打造现象级的产品。其次就是在细分品类上要有自己的特点,有所创新。例如采用白鹭引擎开发的《传奇世界H5》,通过挂机与ARPG元素的融合,在挂机游戏品类上拥有了自己的一席之地。

“H5本身是一种技术,但是开发者还要对H5游戏的渠道特点有深刻的理解。想做能够通吃的品类,那么游戏最后的风险就会比较高。”对于游戏类型的选择,陈书艺推荐开发者找准自己的定位,更加精准有计划的来做。“我觉得没有对某一类用户吃的很透的情况下,要对某一类渠道吃的很透也是蛮好的。我不建议做那种范市场的产品,我建议针对精准的用户群体和渠道去深耕细作。”

(本文系4399手机游戏网原创文章,转载请注明出处)

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