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2017TFC|第六届HTML5游戏高峰论坛今日盛大启幕

时间:17-10-30 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

金秋十月,正是硕果盈收的时节,而由上方网、上方汇、5玩游戏共同主办的“2017TFC & 5玩第六届HTML5游戏高峰论坛”也恰在此时盛大启幕。又是一年收尾,回顾,我们庆幸自己见证了今年-也就是2017年H5游戏的真正爆发,这是一个行业的横空出世,是一个游戏类型的开花结果,而论坛现场的座无虚席也印证着H5的热力增幅。

第六届HTML5游戏高峰论坛

本届论坛共请到了6位主讲嘉宾进行了涵盖引擎、研发、发行、渠道、数据分析等方面的专题演讲,在为时3个小时的论坛期间,也穿插了近半小时的新品H5游戏展示环节,总共12款还未上线的高品质新游集体展映,为现场引发了一波不小的热潮,可以说,作为行业爆发期的业内大会,本届H5高峰论坛既干货满点,又活力十足。

第六届HTML5游戏高峰论坛

5玩游戏-CEO-林勇坤

作为主办方,5玩游戏林勇坤为本届论坛发表了主场致辞以及“H5游戏机遇与挑战共存 短暂的蓝海期如何突围”的专题演讲:“游戏行业需要H5游戏这个新兴的土壤,去带动新的创业需求和产生新的黑马”——他首先从行业现状分析了中小型CP的生存与机遇问题,而后就页游、手游买量大厂入局对H5游戏的未来影响做了研发、发行、渠道三个方面的趋势分析,点出行业洗牌的必然性。另外,林勇坤还就H5游戏的微端买量能力对手游买量市场的威胁进行了深入分析,行业变化迅速,在演讲的最后,林勇坤也代表5玩游戏发表了对中国海外H5市场的试水成果,以及对H5未来的发展期许与信心。

第六届HTML5游戏高峰论坛

Layabox-创始人-谢成鸿

“生命给了代码”——Layabox的谢成鸿从“技术让创意更容易”的角度,阐述了Layabox如何打造“最好的游戏技术提供商”。还提出公司的定位是专注游戏高端技术研发,提供游戏高端技术服务。现场,谢成鸿就LayaAir与Unity引擎的性能进行了不同硬件及系统下的数据比对,并就实际的游戏研发细项进行了性能测试结果的分享,展示了HTML5引擎不弱于APP原生引擎的技术表现。同时,他还提出未来的LayaAir2.0比当前的LayaAir1.0性能更高,在追求极致性能的道路上,Layabox会越走越远。此外,作为唯一拥有线上H5 3D游戏产品的引擎,他分享了Layabox在3D领域的研发成果。H5终将引潮时代,在演讲的最后,他表示,“技术研发”、“产品研发”、“技术服务”构成了Layabox的三大业务版图,而其中,“游戏自研”与“联合研发”是Layabox产品研发的重要组成,致力于H5引擎技术的不断突破,Layabox也将不断引领H5游戏的技术前沿。

第六届HTML5游戏高峰论坛

Cocos-联合创始人-林顺

Cocos 是行业里颇具影响力的引擎商,在本次论坛上,林顺介绍了 Cocos 引擎在原生游戏、H5 游戏和PC页游领域的技术进展和跨平台能力的增强,重点介绍了 Cocos Creator 采用数据驱动、工作流更加合理高效,提升团队的工作效率,让开发者可以更加专注的进行游戏创作。在分享中,林顺还对外披露 Cocos 与 Facebook 的战略合作。他表示,Fecebook 作为一个全球化的社交平台,坐拥 20 亿用户,且已经拓展了 H5 游戏业务,这将是一个巨大的市场。 Cocos Creator 完成Facebook Instant Games技术标准对接,支持一键发布游戏到 Instant Games 平台。Cocos 是 Facebook 官方授权的国内游戏接入合作伙伴,Cocos 将帮助更多的产品上线 Instant Games平台。此外,林顺还重点展示了一款使用Cocos Creator 引擎制作的大型史诗级 H5 MMO 游戏《大闹天宫:七十二变》,支持原生,H5手机页游,PC页游,并在千元安卓机浏览器中轻松实现百人同屏战斗,性能优越。他提到,Cocos 引擎在跨平台支持方面是最优秀的,已经足以支撑像展示的这款产品一样媲美原生手游。另外,Cocos 内部也有 3D 引擎的项目,目前已经完成了引擎框架部分,但是短期还不会对外发布。如果研发选择 Cocos,无论是发行还是引擎技术,Cocos 都将提供最完善的服务。

第六届HTML5游戏高峰论坛

热云数据-商务总监-曾涛

热云数据是一家“移动游戏企业数量覆盖率达总业务85%以上的大数据公司”,在本届论坛上,热云数据的曾涛为大家带来了2017年最新的H5行业数据解读。从“技术”、“产品”、“渠道”三要素着手,曾涛首先分析了不同游戏类型在单次游戏时长、日累计时长、平均付费率以及arppu和留存上的数据对比,结果显示,角色扮演类及卡牌类游戏在单次以及日累计时长上分别占居第一二位,而第三、四位则在策略类和模拟经营类游戏之间摇摆,此外,在平均付费率及arppu方面,尽管排名2、3、4位的游戏类型相同(依次为冒险类、卡牌类、模拟经营类),单在平均付费率榜单上,第一名是角色扮演类游戏,而ARPU榜单上的第一名则被休闲类游戏拿下,其中,格斗和音乐类游戏在这两方面都表现欠佳。而在留存榜上,第一名依然归属角色扮演类游戏,另外休闲类、冒险类、射击类都变现不错。在数据分析之外,曾涛也做了一些对H5游戏市场机遇所在的一些看法。

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越山科技-CEO-谭德文

作为研发的代表,越山科技的谭德文在本次论坛上发表了关于“入坑H5三年 看H5游戏前景”的主题演讲,他首先讲诉了自身从07年开始到现在从业游戏行业的跌宕历程,并在这个过程中带到了整个行业从端游到页游再到手游与H5游戏的兴衰起落,行业风向两三年一变,作为研发人,绝对不应当不能被市场带着走。尽管硬核的研发实力是游戏CP成功的标配,但前瞻性更是不可或缺,H5游戏作为一个上升期的新市场,是最适合中小型CP施展拳脚的。回顾涉足H5行业的三年,谭德文展示了其公司旗下《王成霸业》、《团战英雄》、《绝世神功》等7款H5游戏,并为我们带来了他下一款游戏的立项计划以及对H5游戏前景的展望,在此他着重提到了对腾讯入局h5的一些策略猜想,以及位微端推广模式对h5市场即将产生的强势冲击。

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游戏金榜-运营总监-苑超

最后发言的苑总是平台方的代表,他为我们带来了知名h5平台游戏金榜的一些从业分享,他表示,游戏金榜从10年开始布局游戏行业,并在16年开始布局h5游戏,这个过程是有积累的,也是很明智的在16年作出了一个在外人看来当时难以理解的决定,h5平台究竟能做什么?他为我们展示了在游戏金榜上h5游戏上架类型的分类侧重,简略提到了各游戏类型在其平台上的各自表现,同时,他也就行业经验总结了一些平台与研发可以配合的事项,并谈到了游戏金榜内部与cp相关的一些政策。为让研发更安心,他也谈到了一些游戏金榜对产品优化方面的总结经验,在会议的最后,他还代表游戏金榜表达了对与各方合作的期待。

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TFC大会简介:第15届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举办,本届大会以“创新、突破、升维”为主题,在秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨,跨界整合移劢游戏、直播行业、VR/AR/AI、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界,不断突破自身为泛游戏行业引入全新的元素。

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