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GungHo CEO 森下一喜:手游市场已如黑海 需要向Switch等其他平台进发

时间:17-06-27 作者:超级海豹豹 | 浏览:0次|

虽然GungHo对于大部分中国玩家来说绝对算不上是一个熟悉的名字,但《智龙迷城》的大名相信还是声名远播的。作为一款已经推出数年的产品,时至今日依然能够在日本占据顶层产品的地位,足以说明其优秀的程度。近日GungHo CEO森下一喜在接受杂志社访谈时谈到,未来公司将会在更多不同的平台进行尝试,并计划在任天堂Switch上发布新作。

GungHo CEO 森下一喜:手游市场已如黑海 需要向Switch等其他平台进发

在访谈中,森下谈了对于手游市场的看法。在他看来,手机游戏市场目前正处于一片极度饱和的黑海当中,激烈的竞争让成功变得越来越不容易。因此,GungHo不愿意将自己局限于移动设备市场,而是希望带来前所未见的事物和游戏方式,并致力于不同平台的发展。

森下以《仙境传说》为例,分析了其成功的最大原因,在他看来,这款网游进入日本市场时,网络游戏的发展才刚刚起步,同理,《智龙迷城》也是在智能手机游戏市场的初期。但这也恰恰使得GungHo这家公司拥有了行业先驱者的DNA。

GungHo CEO 森下一喜:手游市场已如黑海 需要向Switch等其他平台进发

由于手机市场的饱和,实际上公司早已开始研发AR技术,并有专业的团队正在进行VR研发。同时未来将在任天堂Switch上进行全新的计划,森下认为,Switch与公司的计划相当匹配,因此决定在这个平台推出游戏产品。

GungHo CEO 森下一喜:手游市场已如黑海 需要向Switch等其他平台进发

关于近年来热门的AI技术,森下认为人工智能不仅仅是通过程序代码实现,GungHo追求的是玩家如何在游戏中进行真正的互动,并让其他人工智能系统可以从中学习,进一步了解背后的原理。最终的重点还是放在为玩家们制作游戏。

虽然日本是GungHo的主战场,但公司希望能为全球的玩家设计游戏,并在去年利用《Let it Die》尝试走向世界,在欧美取得了相当不错的成绩。

为何《智龙迷城》能够在日本取得如此大的成功,却无法在国际市场取得好成绩呢?森下认为除了美术风格和游戏风格外,最需要改善的是游戏的发售时间问题,避免让中国海外玩家有“慢日本玩家一步”的感觉。

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