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定了!游戏上瘾是病,但仍存争议

时间:19-05-30 作者:砍间 | 浏览:0次|

早前,我们对于沉迷网瘾有着非常激烈的讨论,出现了陶宏开这样极具争议的人物,而在民智开化的今天,这样不负责任的言论自然受到了玩家的口诛笔伐。尤其以“雷电法王”开设的网瘾戒除中心更是震惊国内,让我们对于“沉迷网瘾”和“游戏沉迷”的界定和治疗都打上了一个大大的问号。

表情包

在5月25日世界卫生组织(WHO)全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。

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此举真真切切的震惊了世界,这代表着全世界最为权威的组织第一次官方承认了“游戏成瘾(障碍)”并为其做出了官方解释。这也遭到了韩国游戏业和政府强烈反对。

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我们在微博上也看到了各类玩家进行的讨论,有人认为,游戏成瘾并不是生理上出问题所导致的,而是心理问题,不是精神疾病;也有人认为如果因为打游戏而失去了对其他事情的兴趣,就有必要定义为疾病。

微博话题

要唠这个,我们就要先看看官方是怎么定义的:

一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:

1、游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

2、对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

3、尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。

玩游戏

这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。

表情包

这么看来着确实是影响到生活了,不过这些内容其实普世于生活一切带有瘾性的内容,包括:运动。是的,没错,运动是会成瘾的。另一方面其实我们不反对制定标准,我们担心的是目前对于 “游戏障碍”作为疾病在实际操作中有很大困难,无法非常好的界定,比如我无事可做并愿意投入大量时间在虚拟世界,之后正常投身正常生活,该如何界定。

WHO声明

再次,WHO对“游戏障碍”的疾病定义标签化会令普罗大众对游戏恐慌和污名化。这里要注意WHO将“游戏成瘾”列为精神病,作为一种病症进行解释,这一标准非常容易被滥用和被曲解,最终这项决定真的能帮助到需要帮助的人吗?

网瘾

最后“游戏成瘾”多发于青少年,因为他们的自制力还不够强,同时还存在着各种复杂原因,如果只是用“游戏成瘾”一刀切,这样诊断又能够帮助他们什么吗?

打游戏

其实不止韩国进行了反对,在此项决议通过后,来自欧洲、北美等地以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国家和地区的游戏机构联合发表了一份声明,希望WHO能够重新审查这项决议。

个人也觉得此项决议存在巨大争议,并不是因为我们对游戏成瘾进行辩解,任何成瘾都需要进行有效的引导,但对于这样仍然具有不可操作性、模糊界定和有可能造成公众曲解的决议是否需要再进行研究和更为正确的指导呢?

网友讨论

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