好游推荐:遁形于影,十步杀一人——《暗影之刃》这就是我的忍道!

一刀夺命,还原游戏最简单真实的快感,激爽冒险闯关游戏《暗影之刃

江户1678年三月初四,夜,多云。

夜色浓稠如墨,子时的钟声已过,此刻的寂月广场灯火通明。

阵阵乐器声中,十余位浓妆艳抹的东瀛女子身着和服手执罗扇,在广场中央妖娆的舞动,盈盈一握的纤腰肆意扭摆着,好似一只只花枝招展的水蛇,不时向四周饮酒大笑的宾客抛去媚眼。

酒香四溢,莺歌燕舞,宾客满座,好一片奢靡之景。

屋顶之上,猩红弯月之下,一道诡魅的黑影悄然而立。惨白的月光缓缓从苍穹洒落,隐约见其一袭纯黑劲装,面覆黑布,唯有一双如蝰蛇般阴冷的眼眸露于其外。腰携利匕,腿悬毒镖,两者在月光的轻拂下寒芒闪烁。

忍者。

他就静静地站着,一动不动,若不看他那阴冷却明亮的眼眸,仿佛就像是一具悬挂在无形苍穹下的死尸。

他就冷冷地盯着,一动不动,仿佛看不到醉意浓浓的宾客们,仿佛看不到花枝招展的舞女们,淡漠地盯着广场主位那个正左拥右抱的肥硕男子,盯着他那张大笑起来时肥肉尽数堆叠在一起不断颤抖的脸。

那就是他今夜的目标。

半晌后,他的右手缓缓伸至背后,“呲……”一声微弱地轻响后,银白太刀缓缓出鞘。

他突然轻笑了一声,自言自语道:“又将是一个被鲜血染红的夜晚呐,可惜了,可惜啦……“

下一秒,屋顶已无人,唯有月光不语,缓缓洒落。

……

忍者

"忍者"是古代日本一种由特殊机构培养出的特战杀手,多用于追踪、刺探、暗杀,正是因为它的神秘和特殊,在过去的时光里,人们眼中的忍者一直笼罩着一层朦胧的迷雾。当时间的马车缓缓前行来到了现代,随着社会的发展,各类忍者题材的动漫、影视、游戏在不知不觉间如雨后春笋般涌现,“忍者”这一古老而神秘的职业也慢慢揭开了他神秘的面纱,为大众所熟知。今天,南山就给诸位推荐一款热血激爽的忍者题材冒险闯关游戏——《暗影之刃》(Shadow Blade)。

暗影之刃

暗影之刃

“你若有一颗真正的忍者之心,想学习更高深的忍道,那便来天际之巅找我吧。但是,可别死在路上了。”  ——忍道大师留。

《暗影之刃》讲述的正是一名忍者历经险阻,寻找忍道大师求学的击溃之旅。游戏画面是十分明显的美漫风格,粗犷而带感,但音效却充满浓郁的日式风情,两者结合并没有显得不伦不类,或许正是这样的杂糅反而让南山觉得有种十分特别的美感。

《暗影之刃》

该作最吸引我的一点是什么?其实很简单,我觉得很爽,那么“爽”从何来?游戏体验。在游戏中,主角的一切动作都十分流畅自然,不论是疾跑或者腾跃,背刺或是割喉,正是那种一气呵成的感觉,我觉得所有的动作设定都可以用两字概括——畅快!这样的独特游戏快感很难言状,只能待大家进入游戏自行体验啦!

《暗影之刃》

游戏中,一共分为普通和困难两种模式,两种模式各有三大地图,每个地图下又有十余个小关卡,再加上十分常规的星级评定系统,可以说游戏在耐玩性上相当不错。南山觉得就凭该作三星获取的高难度(条件有三:限定时间内通关、收集全部的游戏币、集齐两张“黑”符咒),强迫症玩家若想双模式所有关卡三星通关,花费一个多月时间都是很正常的。

《暗影之刃》

游戏有两种操控模式可供玩家选择,一种是传统的按键式,分为左、右、跳、击四个键。另一种则是触碰式,点击屏幕左右端控制人物行走,向斜上角滑动为跳跃,点击屏幕左右下角为攻击,玩家可以按照自己的喜好来选择操纵模式。

《暗影之刃》

进入关卡,简约而不简单的日式背景映入眼帘,忍者主角的击溃之旅就此启程。在这段旅程中,玩家会遇到各种各样的拦路杀手,有极其普通的持刀小喽啰,有手持红外狙击的远程杀手,有会发射追踪火箭的重装狂人,还有坐在喷火机甲中的科学怪人。南山在此教大家几番应对之法,面对狙击手和火箭弹狂人时,尽可能地选取一些他们的视角盲点偷偷接近,以迅雷不及掩耳之势秒杀他们,否则以忍者主角那脆弱小身板,死亡只是家常便饭。遇到喷火怪人时,要注意在他的左右侧是无法伤害他的,玩家需要跃至高空垂直杀下,一记猛虎下山送其归西。

《暗影之刃》

《暗影之刃》

该作一个十分良好的体验是其关卡全部由水平和垂直融合而成,而不是单调的一路前行。行进途中的陷阱机关也是花样百出,既有常规的地刺,也有激光、狼牙棒、飞刀等各种击败敌人利器,真是稍有不慎就会命丧黄泉,玩家需要有精妙的操作和清晰的头脑方能从容避过这些杀器继续向前。

《暗影之刃》

《暗影之刃》

该作对忍者主角的动作设计可谓不留余力,这也是南山在文始就不断推崇的一点。主角可以轻而易举地飞檐走壁,通过轻功跳跃攀爬上90°的垂直墙面,还能够凭借操作搭配在空中冲刺一段距离,实在令人感觉好生过瘾。游戏中的主角的攻击不似很多闯关一般,击杀敌人需要砍上七八刀对方才缓缓死去,而是将“酣畅淋漓”四字贯彻到底。主角有着好几种不同的击杀姿态,会根据与敌人的距离不同而自动触发,既能伸出链刀将敌人勾至身前一刀分尸,也能远远大跨一步高高跃起后踏肩割喉。总之所有攻击几乎都是一击致命,再搭配上敌人身上喷涌而出的鲜血和逼真的音效,当真能给予玩家最激爽的游戏体验。

《暗影之刃》

《暗影之刃》

《暗影之刃》这款游戏摒弃了华丽的特效、炫酷的技能,但其单纯简单的流畅感却能让玩家沉醉其中无法自拔,这难道不才是一款好游戏应具备的品质吗,南山敢问这是否可以用“返璞归真”来形容呢?

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