好游推荐:复古逃脱游戏佳作 《被囚禁的男孩》

《被囚禁的男孩》的复古体验一度令未荻回想起Flash时代的网页游戏

被囚禁的男孩

今天未荻要讲一个放学没事不回家,结果被抓关两年的励志向逃脱故事,故事中的主角小正太放学途中明显是因为老师布置的作业太少,得以闲逛到河岸边的草地就着夕阳余晖休憩。这一画面和构图让未荻不由得想说一句“今天的风儿好喧嚣啊”,小正太没有等到隔壁超市半价的薯片,反倒突然从画面中钻出来一个光头,用涂抹了迷药的手帕迷晕了小正太,随后惨绝人寰地将其……哦并没有,只是把他关在一间房子里,时间是……2年。

今天的风儿好喧嚣啊!

从草丛中钻出个光头

2年后,小正太日常从睡眠中醒来,也不知是否被囚禁出了感情,开口就是关心地说道叔叔已经离开了三天,看来这两年里的故事很精彩呀!只是没想到随后玩家就需要帮助小正太趁吴克不在,逃出这座牢笼,前后态度的反差之大真让人心疼吴克大叔白养了小正太两年。游戏开始进入了寻常逃脱游戏的套路,玩家通过点击场景中的物品获取关键道具,并利用手头道具与场景进行互动,进而查找出利于逃生的蛛丝马迹。

被囚禁的男孩

看到这熟悉的玩法,不由得让未荻想起Flash时代那一系列逃出各种颜色房间的游戏,也许简单几个场景的互动探索并没有多少要素,但线索之间极强的逻辑性才是令玩家沉迷其中的原因,你可能需要有一定的相关知识储备,更多的还是生活中习以为常的认知和联系。《被囚禁的男孩》只要你掌握了通关规律,游戏流程也不过十几分钟,但这种解谜游戏一来就抱着看剧情、看结局的想法,跟着通关攻略走显然游戏性也不复存在,未荻也希望童鞋们第一次游玩时还是充分开动下脑筋。

被囚禁的男孩

随着玩家探索的深入,一系列非同寻常的诡异事件逐渐浮出水面,清晰的逃脱主线似乎也沾染上一丝恐怖悬疑的气氛,究竟真相如何处于不剧透的原则还是留给玩家自己探索。最后说一下在游戏设置处可以重置游戏进度,如果你还想回顾开头夕阳西下,河畔晚风,小正太与大叔间年下攻受的初次邂逅,那么就疯狂点击它吧!

被囚禁的男孩

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