热血精灵派神迹转生精灵图鉴
热血精灵派神迹转生精灵图鉴!随着越来越多的精灵加入到神迹转生的行列,为方面大家查找,4399帘子整理了神迹转生精灵图鉴,供大家参考~
PS:神迹转生后的精灵,学习力可达到1020,天赋可达到1600,全属性也大大增加。神迹精灵图鉴,若有新的精灵加入,帘子会补充在本页面中,届时,大家可在本页面按F5刷新查询哟~
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神迹转生精灵图鉴 |
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堕天邪神·帝兰特 |
普攻,潜行状态下己阵存在其他精灵时,自身不会成为直接攻击的目标;攻击目标并永久增加己方全体精灵15%的全属性及血量,并使己方方全阵命中、闪避、暴击、破击、格挡的随机一项增加99%,持续一回合。 |
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轮回·圣耀帝尊 |
普攻,免疫眩晕、梦境等定身技能,攻击目标并清除其免疫攻击效果,同时造成2次伤害,初次伤害计算自身物攻,二次伤害计算自身魔攻,每次伤害独立计算对方防御; |
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神迹·流光乔乔 |
普攻,登场进入圣光琉璃状态,免疫一切反射类伤害;攻击目标必定触发额外一个回合攻击,且每次攻击永久提升自身所有攻击。 超杀,攻击目标并附带40000点灵魂伤害,灵魂伤害无视一切防御、闪避及格挡,若成功击杀目标将清除其复活类技能;必定额外触发一个回合攻击,每次超杀只能连击1次。‘ 觉醒技,激怒:场上有任意一只己方精灵阵亡时乔乔将进入愤怒状态,愤怒状态超杀攻击任何超防低于60000的精灵时必定连击,直到将目标击杀为止;对于力量过于强大的精灵无效。 援护技,攻击敌方全体精灵,自身超攻越高造成的伤害越高。 魔神技,登场赐予己方勇气神格精灵连击的能力三回合,己方所有勇气神格精灵首次攻击必定连击,第二次攻击连击概率为60%,第三次为30%。 |
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暗影魔皇·布兰登 |
普攻,攻击敌方随机目标并将其附身为影之奴仆,持续两回合。影之奴仆将攻击随机友方,并代替布兰登承受所有伤害。每场战斗至多可附身2个影之奴仆。 超杀,攻击目标,消灭影之奴仆并获得其100%的剩余血量,血量增加量不能超过自身最大血量的300%。 觉醒技,战吼:登场必定吞噬敌阵所有光环,每成功吞噬一个光环增加自身30%的全属性和血量。 |
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永恒魔魇·黑斯廷 |
普攻,每次攻击吸取对方全阵精灵25%的生命最大值加给自身,最多可提升自身血量的500%,对Boss有效。使对方全阵精灵进入虚灵状态,虚灵状态下的精灵无法被治疗,持续一回合。 超杀,弑神状态下命中、暴击、破击各提升70%,攻击无视目标防御,并且攻击目标时额外对敌方阵中一名血量最少的精灵造成200%的伤害。 觉醒技,自身死亡时,再次触发灭灵榨取效果,对敌方全阵精灵造成最大生命值25%的伤害。使对方全阵精灵进入虚灵状态一回合,虚灵状态下的精灵无法被治疗。 援护技,随机攻击对方阵中的一只精灵,并触发灭灵榨取效果,对敌方全阵精灵造成最大生命值25%的伤害。使对方全阵精灵进入虚灵状态一回合,虚灵状态下的精灵无法被治疗。 |
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神迹·乔伊 |
普攻,攻击目标永久提升自身物攻,被普攻时有概率触发招架,招架状态下受击伤害降为0;若自身处于1~3号位,普攻招架率提升至90%;若自身处于7~9号位,初始怒气增加50并提高自身100%超攻。 超杀,攻击对方场上所有后排精灵,附带20000点灵魂伤害并有50%的概率使其眩晕一回合。 觉醒技,亡语:自身死亡时,若乔乔在场则立刻满血复活。 |
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神迹·乔妹 |
普攻,攻击目标并使己方全体精灵伤害增加40%,持续两回合。给自身额外增加50%的血量。 超杀,回复自身50%血量,攻击敌方一列并附加30000点灵魂伤害,降低他们50%的全属性,持续两回合。 援护技,击敌方全体精灵,自身超攻越高造成的伤害越高。 |
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神迹·草圣皇 |
普攻,自身存在时,全体友方精灵格挡大大提升,登场使自身进神迹主宰状态,免疫一切负面状态;攻击目标并降低敌方全阵80%暴击率,持续一回合。 超杀,恢复自身全部血量,并为己方全阵精灵添加草之护盾,使下一次受击伤害大幅减少。攻击目标并降低敌方全阵50%命中率,持续一回合。 觉醒技,激怒,场上有任意一个己方精灵阵亡时,超杀时额外提升自身30000点血量上限。 |
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战争女神·妮维雅 |
普攻,妮维雅在场上时,所有队友受到的灵魂伤害减少50%。攻击目标并使其所受伤害增加100%,持续一回合。 |
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神迹·洛基 |
普攻,攻击目标并永久增加自身物攻,自身每有2点怒气,就增加自身1点闪避,最多增加100点;洛基闪避时,为全阵队友增加20点怒气值。 |
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神迹·洛洛 |
普攻,攻击目标清除敌阵精灵所有嘲讽、潜行效果,并对随机敌人造成此次伤害100%的灵魂伤害;每次闪避永久增加自身大量魔攻、超攻。 超杀,攻击目标必中必破格挡,并增加自身真实闪避率100%,真实闪避无视敌方命中率,持续两回合;之后每次成功闪避后增加的真实闪避率会下降,最低降为50%。 觉醒技,登场锁定敌方全阵精灵的全属性和血量上限,使其只能减少不能增加。 魔神技,登场使己方全阵精灵获得洛洛专属闪避能力,己阵每存在一只荣耀神格精灵则额外增加25%的真实闪避,最多增加100%真实闪避,每次成功闪避后真实闪避增加量下降一半。 |
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神迹·圣尊天玄 |
普攻1,攻击目标后再额外造成50000点灵魂伤害。受到致死攻击时进入涅槃状态,涅槃状态能抵挡4次伤害,1回合后圣尊天玄以满血状态重生且全属性大量提升,在1回合内进入嘲讽状态并获得70%伤害减免,涅槃状态只能触发1次。 普攻2,攻击目标并附带自身当前血量相同的伤害,附加伤害无视一切防御,受到致死攻击时进入涅槃状态,涅槃状态能抵挡4次伤害,1回合后圣尊天玄以满血状态重生且全属性大量提升,在1回合内进入嘲讽状态并获得70%伤害减免,涅槃状态只能触发1次。 超杀,攻击目标并额外随机再攻击2只精灵,此次攻击无视防御且提升自身大量命中、闪避和暴击。 觉醒技,登场自身获得50点额外初始怒气。亡语:自身死亡时,使对自己造成最后一击的精灵永久眩晕。 |
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圣灵守护·蓝兜 |
普攻,攻击目标并使其进入睡眠状态2回合,有80%的概率使1个随机敌人进入睡眠状态1回合。 超杀,攻击敌方站位最靠前的3个目标并造成30000点灵魂伤害,提升自身50%闪避率,持续一回合。 援护技,攻击随机目标使其进入睡眠状态2回合,并使2个随机敌人进入睡眠状态1回合(洛洛的援护)。 |
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风神·奥古欧加 |
普攻,登场使自身进入风神之境状态,风神之域状态下每闪避一次攻击,对敌方全阵造成当前大回合数×10000的灵魂伤害。 超杀,攻击目标,使其一回合内降低100%命中率,并对敌方全阵造成当前大回合数×30000的灵魂伤害。 觉醒技,增加自身当前大回合数×15%的闪避率,最高增加90%。 |
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神迹·水圣皇 |
神迹·水圣皇,自身在场时敌方全阵速度降低;攻击目标并降低其35点怒气,若目标怒气大于等于100则改为对其造成999999点伤害; |
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普攻,真理之盾,真理即是我的盾牌!登场进入真理之盾状态,免疫并反射所有伤害,免疫伤害量不能超过120000; 超杀,攻击对手一整列精灵并无视对方100%的防御,每成功击杀一只精灵则为真理之盾补充80000免疫伤害量; 觉醒技,神谕:每个大回合结束时,为真理之盾补充相当于自身当前生命值40%的免疫伤害量。 |
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神迹·艾迪 |
普攻,登场进入上古真神状态,攻击必中、必暴、必破格挡,伤害增加100%,无视任何伤害并免疫诸如变形、属性偷取等绝大多数Buff,首次攻击后失效; |
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神迹·关关 |
普攻,登场召唤满怒气神迹·阿机至阵型后排,阿机攻击目标必破格挡,超杀对目标额外造成40000点灵魂伤害;每次攻击永久提升自身命中和暴击; |
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神迹·奥兰 |
普攻,登场开启神迹幻光,自身在场,全阵增加50%防爆、50%格挡。幻光状态下,自身每1点怒气可以抵挡1000点伤害; |
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神迹·阿机 |
普攻,攻击目标必破格挡并提升自身100%防御力,持续3回合并可重复叠加; |
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噬天·神迹魔龙 |
普攻,自身每有1点怒气时减少自身受到1%的伤害,最多减少50%。 超杀,攻击时附带大量额外伤害,且每击杀一只精灵将吞噬其灵魂为自身增加30000点全属性。 觉醒技,自身死亡时,将对自身造成最后一击的精灵血量永久变为1点。 |
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普攻:己阵每阵亡一只精灵,自身全属性增加10%,且登场首次攻击必定暴击。 超杀:直接攻击敌方全体精灵。 援护技:攻击敌方阵中血量最少的精灵,自身超攻越高造成的伤害越高。并减少敌方全阵男性精灵25点怒气 |
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普攻,攻击目标并额外随机再攻击1只精灵,同时永久提升自身血量上限。 超杀,攻击目标并无视一切技能直接斩杀最大生命值低于锁夜无心的精灵。 觉醒技,战吼:100%概率使敌方所有无神格精灵无法触发战吼。 |
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普攻,攻击时附加吸血效果并为全阵拥有风盾的精灵增加大量全属性。 超杀,攻击无神格精灵必中、必暴,同时吸取目标大量全属性转化为自身属性且必破格挡,同时提高自身99%格挡,持续2回合。 觉醒技,风盾能抵挡40000点血量且被攻击时有一定几率使对手眩晕,同时每回合恢复全阵队友20000点血量。 |
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普攻,攻击目标增加自身大量命中,并破除其护盾类类技能。
超杀,击目标并使自身进入天耀圣枪状态,天耀圣枪状态下命中、伤害各提升25%,且每回合恢复自身30%的血量,持续4回合。 |
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神迹·蕾娜斯 |
普攻,攻击3只怒气值最高的精灵并使他们的怒气值降低25,每次攻击永久提升自身大量所有攻击; |
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魔王·彻 |
普攻1,攻击目标并增清除其所有护盾,若成功发动暴击则对敌方全阵精灵造成本次攻击50%的灵魂伤害; |
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神迹火圣皇 |
普攻,攻击目标且自身进入狂暴状态,首次攻击必定暴击且所有攻击及暴击大幅提升;并增加全阵队友大量魔攻。 |
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普攻,四·魔灵庇佑,登场进入庇佑状态,免疫依次致死攻击并恢复100%血量;攻击目标并开启四九领域,领域之中敌方全体精灵魔防、超防随机降低43%-49%;每次出手增加自身魔攻及超攻,并有几率眩晕对手; 超杀,九·魑魅灭神:攻击目标并随机增加43%-49%命中,若成功击杀目标,则有43%几率触发连击并减少下次受到时的40%伤害; 觉醒:光环,自身存在,全阵精灵每次出手前恢复20000生命(出手前恢复是光环的特性) |
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普攻,攻击目标并使目标进入死寂状态,死寂状态下每回合流失20000点生命,且锁定当前生命值,使其只能减少不能增加,持续3回合。 超杀,攻击目标并提升自身大量命中,若成功发动暴击则使减少敌方全阵精灵60000点超攻,持续1回合;若这些精灵的超攻低于60000则改为直接将其消灭。 觉醒技,圣兽屠宰者,战吼:登场随机吞噬敌方阵中的一只无神格四圣兽(圣兽青龙、圣兽白虎、圣兽玄武、圣兽朱雀),消灭并获得其10%的全属性及血量,提升上限不能超过80000点。 |
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普攻,登场永久进入毁灭状态,提升自身70%暴击,若成功发动暴击则清除对方亡语技能并回复自身40%血量; 超杀,地狱之门,攻击目标必破格挡,并造成等于受击精灵自身超攻数的灵魂伤害,灵魂伤害无视一切闪避、格挡和护盾技能; 魔神技,登场使我方全体毁灭神格精灵进入毁灭状态,提升自身大量暴击,若成功发动暴击则清除对方亡语技能并回复自身40%血量。 |
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普攻:神佑状态下免疫一切非直接攻击伤害及Buff掉血,且自身受到攻击时必定格挡、必定反击。 超杀:攻击目标增加自身大量伤害,并使自身进入嘲讽状态,持续1回合。 觉醒技:反击伤害增加200%。 |
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