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App Annie年度手游报告:《王者荣耀》坐稳全球手游头把交椅

最有梦想的咸鱼 19-01-19
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手游数据公司AppAnnie发布的《2019手游行业报告》显示,尽管中国市场在2018下半年的增长速度明显下滑,但仍然占据全球移动应用收入总规模的32%。

另外值得庆幸的是,国内同行在全球的影响力空前提高,国产手游2018年中国海外收入超过60亿美元相比2016年增长了109%,其中美国市场收入相比2016年增长了140%,亚太地区收入相比2016年增长105%,欧洲、中东和非洲市场相比2016年增长90%。

2019年移动市场报告

国产手游中国海外收入增长趋势

值得注意的是,《开心消消乐》成为了2018年度全球月活用户最高的游戏,而且玩家主要是在中国市场,这款国民级三消手游的表现着实让人意外。在全球手游月活用户(MAU)排行榜前十名里,国产手游占据了一半位置,除了《开心消消乐》之外,还有排名第二的《王者荣耀》、第五的《绝地求生:刺激战场》、第七的《PUBG Mobile》和第10的《欢乐斗地主》。

在这份报告中,除了预测2019年手游行业趋势之外,AppAnnie还列出了全球各主要市场的手游MAU、下载量和收入榜单前十名,很多数据可能会让人觉得意外,以下是详细报告内容(本文数据图来自appannie,非特指情况下,本文榜单包含第三方安卓商店数据):

《开心消消乐》月活用户量全球第一:Top 10四款是国产

2019年移动市场报告

2018年度全球手游月活用户量(MAU)前十名分别是《开心消消乐》、《王者荣耀》 、《糖果传奇》、《部落冲突》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生(PUBG Mobile)》 、《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》、《地铁跑酷》和《跳跳塔》。

从图中的红框内容就可以一目了然的看到国产手游的统治力之强,前十名40%位置被国内厂商垄断,除了排名第一的乐元素《开心消消乐》之外,其中3款都来自腾讯旗下。

还有一个值得关注的现象是,用户量较高的手游绝大多数是老游戏,新入榜者主要是区域或者全球性的爆款产品,比如(上图)在全球十个主要手游市场里,MAU排名前五的游戏严格意义上来说只有《跳跳塔》和《绝地求生:刺激战场》2款是新品(绝地求生实际上为刺激战场英文版),其余都是2018年之前发布的老游戏。

2019年移动市场报告

2018年度全球手游下载榜前十:《跳跳塔》、《地铁跑酷》、《绝地求生》、《Free Fire》、《Rise Up》、《恋爱球球》、《糖果传奇》、《欢乐玻璃杯》、《Sniper 3D Assassin》和《Kick the Buddy》。

2018年度全球手游发行商下载榜Top 10:Voodoo、育碧、腾讯、Outfit7、TabTale、EA、Applovin、维旺迪、Playgendary和Miniclip。

2019年移动市场报告

2018年度全球手游收入榜(不包括中国安卓数据)前十名:《F/GO》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》、《天堂M》、《梦幻西游》、《Pokemon Go》、《龙珠Z激战》、《部落冲突》和《皇室战争》。

2018年度全球手游发行商收入榜(不包括中国安卓市场收入)Top 10:腾讯、网易、动视暴雪(包含King)、万代南梦宫、网石(Netmarble)、索尼、Supercell、Mixi、Playrix和巨人网络。

2018年度中国iOS榜单:腾讯稳坐半壁江山、《迷你世界》用户量第五

2019年移动市场报告

和全球榜单一样,中国的MAU榜单同样有惊喜之处,除了《开心消消乐》和占了半壁江山的腾讯系之外,其余四款高用户量游戏分别来自四家公司,比如深圳迷你玩的《迷你世界》(第5)、柠檬微趣发行的《宾果消消消》(6)、微拍发行的《贪吃蛇大作战》和Outfit7发行的《汤姆猫跑酷》(国内安卓由百度游戏代理)。

2018年度中国市场手游月活用户量Top 10:《开心消消乐》、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《糖果萌萌消》、《QQ麻将》、《穿越火线》、《贪吃蛇大作战》和《汤姆猫跑酷》。

2019年移动市场报告

2018年度中国市场手游下载量前十:《绝地求生:刺激战场》、《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》、《QQ飞车》、《第五人格》、《旅行青蛙》、《黑洞大作战》、《欢乐水杯》、《欢乐斗地主》和《明日之后》。

2018年度中国市场手游发行商下载前十:腾讯、网易、Voodoo、Outfit7、猎豹移动、育碧、Applovin、维旺迪、Hit-Point和Playgendary。

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2018年度中国iOS手游收入榜前十名:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》、《大话西游》、《楚留香》、《阴阳师》、《乱世王者》、《倩女幽魂》、《QQ炫舞》和《我叫MT4》。

2018年度中国iOS手游发行商收入Top 10:腾讯、网易、紫龙互娱、B站、完美世界、乐元素、米哈游、游族网络、多益网络和玩友时代。

2019年移动市场报告

报告还指出,由于受到版号暂停审批的影响,中国移动游戏市场在2018年的增速非常有限,同比只增长了4%,远低于全球增幅13%,但仍然达到196亿美元的规模占据2018全球应用总收入的32%。

全球其他三大市场榜单:网易攻陷日本市场

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日本2018年度手游月活用户榜(MAU)前十名:《迪士尼tsumtsum》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《智龙迷城》、《荒野行动》、《F/GO》、《PokoPoko》、《动物之森:口袋营地》、《少女乐团派对》和《实况足球2018》。

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2018年度日本手游下载榜前十名:《荒野行动 》、《欢乐玻璃杯》、《第五人格 》、《迪士尼tsum tsum》、《Fill》、《Balls VS Blocks》、《PUBG Mobile 》、《黑洞大作战》、《Human Tower》和《怪物弹珠》。

2018年度日本手游发行商下载榜前十:Voodoo、万代南梦宫、网易 、LINE、MASK、Applovin、Square Enix、世嘉飒美、Konami和COLOPL。

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2018年度日本手游收入榜Top 10:《怪物弹珠》、《F/GO》、《智龙迷城》、《龙珠Z激战》、《荒野行动 》、《迪士尼Tsum tsum》、《宏蓝幻想》、《Pokemon Go》、《偶像大师星光舞台》和《实况力量职业棒球大联盟》。

2018年度日本手游发行商收入榜前十:万代南梦宫、mixi、索尼、CyberAgent、LINE、Square Enix、Konami、GungHo、COLOPL和网易

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美国2018年度手游月活用户榜Top 10:《Pokemon Go》、《糖果传奇》、《新Words with Friends》、《HQ-Live Trivia Game Show》、《跳跳塔》、《部落冲突》、《堡垒之夜》、《Harpan纸牌》、《皇室战争》和《Wordscapes》。

2019年移动市场报告

2018年度美国手游下载榜前十:《跳跳塔》、《PUBG Mobile 》、《堡垒之夜》、《欢乐玻璃杯》、《Rise Up》、《恋爱球球 》、《Roblox》、《黑洞大作战》、《Hello Stars》和《Kick the Buddy》。

2018年度美国手游发行商下载榜Top 10:Voodoo、育碧、TabTale、Applovin、Playgendary、EA、Miniclip、猎豹移动、Zynga和TFG Co。

2019年移动市场报告

2018年度美国手游收入榜Top 10:《糖果传奇》、《堡垒之夜》、《Pokemon Go》、《部落冲突》、《SlotoMania》、《糖果苏打传奇》、《Toon Blast》、《Roblox》、《最终幻想15:新帝国》和《皇室战争》。

2018年度美国手游发行商收入榜前十:动视暴雪、巨人网络、Supercell、Playrix、Aristocrat、网石、Zynga、Peak Games、Epic Games和EA。

2019年移动市场报告

2018年度韩国手游月活跃用户榜(图片部分Icon有误)前十名:《PUBG Mobile 》、《皇室战争》、《Rider》、《Pmang New Matgo》、《全民富翁》、《Friends Popcorn》、《跳跳塔》、《Free Fire》、《Anipang 2》和《部落冲突》。

2019年移动市场报告

2018年度韩国手游下载榜(左)和手游发行商(右)下载榜

2019年移动市场报告

2018年度韩国手游收入榜前十名:《天堂M》、《Black Desert》、《天堂2革命》、《MU奇迹觉醒》、《全民富翁》、《七骑士》、《仙境传说RO守护永恒的爱》、《王朝的崛起:三国》、《极品芝麻官》和《F/GO》。

2018年度韩国手游发行商收入榜top 10:NCsoft、网石、Pearl Abyss、Nexon、Kakao、网禅、Gamevil、易幻网络、SundayToz和GungHo。

2018年度手游市场区域排名:

2019年移动市场报告

iOS下载前十:中国、美国、日本、英国、俄罗斯、法国、德国、巴西、加拿大和越南。

iOS收入前十:中国、美国、日本、英国、中国台湾、韩国、澳大利亚、加拿大、德国和法国。

Google Play下载前十:印度、巴西、美国、印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、土耳其、越南、泰国和韩国。

Google Play收入前十:美国、日本、韩国、德国、中国台湾、英国、法国、加拿大、澳大利亚和俄罗斯。

2019年移动市场报告

报告还预计,2019年全球移动应用市场规模将达到1200亿美元,达到全球电影票房收入的两倍。在休闲手游和重度手游的推动下,手游市场占据整体移动应用市场份额的60%。

本文转载自:Gamelook

 

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