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创造沙盒载具类战争游戏,发挥你的无限想象力

呆毛哥 18-12-01
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战场上的热血激昂,坦克和飞机齐鸣的场面,肯定会让小伙伴们心潮澎湃吧!如果能将自己的载具根据我们的想法进行设计并进入战场大杀四方,谁都没有办法拒绝拥有这样一台属于自己的机器。

2015年steam青睐之光中的独立游戏作品《围攻》和在B站上受到玩家欢迎的《创世战车》就是贴合了战争、创造、沙盒等元素,凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。

围攻

你创造出来的可能是沙雕机器,也可能是无往不利的杀器。

围攻

这类游戏通过模块化结构,标准化的组件,提供给玩家构建出拥有无限可能的超级战车。

开启你的战车进入到各式战场进行诸如过关、抢夺资源、攻城等模式,在面对复杂场景下使用自己创造的载具消灭敌人的时候,那份爽快与刺激真的很棒。

由于战争的多变和不可确定性与沙盒创造的主题非常契合,玩家要在不同的情况下进行调整和设计的变化,你不再只能使用单一的载具打遍天,与此同时载具还需要接受“敌人”的考验。

游戏一经推出就在steam上得到玩家好评,并在各大主播间大肆流传。

创世战车

最近呆毛哥就沉迷于《像素车:超改》,虽然碍于游戏本体容量局限,还未达到硬核的程度,但是已经体验到此类游戏的魅力。

《像素车:超改》采用了经典像素形式,游戏沿用了高自由度组建战车,匹配对战模式,可以支持同一地图8名玩家进行游戏。游戏简单粗暴,就是干!

不过在组件战车的过程中,许多高级组件需要抽奖和游戏币购买获得,同时也不是所有最强组件组合就能变无敌,依然要遵循搭配情况进行。

呆毛哥要吐槽游戏的操控真的不是很舒服呀,方向控制只有上和下,导致瞄准也是难题。

游戏中游戏币可用于购买组件和相关人物,虽然有每日任务增加玩家获取的游戏币方式,可是这样游戏币获得数量很少,同时玩家之间差距也很大,平衡性不是很好,呆毛哥刚进入游戏的经常被无情碾压,直接劝退。

除了《像素车:超改》,呆毛哥也发现近期出现了2款游戏都具有沙盒创造载具的特点,分别是由网易发布即将在12月29日开启测试《无限战车》和将于2019年1月23日正式上线的独立游戏《我的战舰:机械世纪》。

2款游戏有着相同的游戏类型,不过却有着不同的侧重和方向。

无限战车

网易的《无限战车》有着完整的背景设定在未来文明,建造战场争夺各自势力资源的一款手游,让玩家一目了然的理解,整个游戏都是以战斗、竞技为最终目的一款游戏;而《我的战舰:机械世纪》作为一款具有独立游戏气质的手游,更崇尚自由创造,没有给予玩家各种条条框框和设定的约束,让玩家自由发展。

无限战车

无限战车

这样的结果就是科幻设定的《无限战车》,让游戏的武器和模块都具有未来感,各种未来科技提供的操作和想象力都能够得到最大的体现,攻击方式不再局限在射击和对撞,更为立体和垂直的攻击手段都会在游戏中出现。最大限度的放大了对战、竞技,结合无限创造的沙盒创造载具,让游戏更为立体化,玩法也更为多元。

emmm,听起来是不是很有趣,想要迫不及待就进入游戏体验战车的热血?呆毛告诉大家喔,虽然此次《无限战车》测试需要资格,但,现在起只要去好游快爆的《无限战车》详情页填写测试问卷,就可以获得测试资格,对,就是这么任性,只要填写就可以获得资格!(嘤酱:哟嚯,呆毛老师也坏坏哦,竟也会猝不及防来个广告?!)

无限战车

而《我的战舰:机械世纪》整体更像是我的世界的创造模式,突出了无限创造玩法,玩家不仅可以建造,还可以进行图纸的交易,比如:游戏内的创意工坊是可以让玩家得到标准图纸,玩家可在基础上进行再创造。

游戏玩法上参考了《围攻》,设计机械参加战斗,有地图关卡模式,也有PVP对战。

玩家设计载具,利用各种组件配合武器组成载具,游戏主打沙盒创造所以自由度极大,玩家可以根据自己的想象造出战车、飞船甚至是高达。

地图关卡中目前关卡总共8关,依次进行挑战,玩家可以根据地图过关要求自行调配自己的机械,关卡通关后可以解锁新的机械组件以及新机械,这点非常非常重要,呆毛哥提示最好优先完成;

而PVP方面玩法类似于抢物资,小伙伴需要进入对手城堡内的“金球”运回出发点后,战斗胜利,胜利后获得金块资源和勋章。游戏提供了排行榜功能,根据勋章数量、玩家进行战斗的场次进行排序,可直接或间接看见玩家机械的战斗值。

游戏更为开放和自由,未来在游戏内加入更多MOD也不是没有可能,相对更为线性的《无限战车》,《我的战舰:机械世纪》潜力上或许更值得期待。

游戏相对创造弱化了PVP对战,不过未来可能会在游戏内加入更多MOD也不是没有可能,相距更为线性的《无限战车》,《我的战舰:机械世纪》潜力上或许更值得期待。

我的战舰

我的战舰

我的战舰

这种建造、组装的玩法,其实大家并不陌生,在我们童年中扮演着重要位置的乐高玩具,就是使用这种玩法来让大小朋友发挥想象力,《无限战车》的思路也的确是来自于乐高玩具,小小的方块在玩家手中不断拼接,最终形成一个无比威猛的巨无霸。转瞬的灵感也正是此时变得无比清晰:一上来大家都是小方块,通过搜集战场上的材料组装变强。大家可以互相攻击,击落别人的零件,用来武装自己。

创造沙盒载具类将“脑洞”和“刺激”融为一体,而“立体化”的游戏核心玩法是游戏的卖点,为玩家提供了更多的玩法叠加,多元玩法让你拥有无限可能,你可以是一位出色的驾驶员在战场中七进七出,也可以是一位优秀的设计师出售自己设计的各类载具。

对于未来科技、战场、战车这些硬派又热血的内容,呆毛哥我和许多男生一样,根本没有拒绝理由。

2款游戏有着同样的基因又具备鲜明的特点,我真的无法舍弃谁,只好都在好游快爆都进行预约(再提醒一下大家,《无限战车》只要在游戏详情页中填写问卷,即可获得测试资格),期待游戏上线能给我们带来更多的惊喜!

无限战车

我的战舰

爆有料

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