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轻轻松松就能追到女神?模拟经营教你怎么从年入十万到负债百万

小豆 19-03-23
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前几天白色情人节。

一个已婚同事在朋友圈晒了她老婆送他的礼物。

他老婆很漂亮,

我很酸。

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好的又来到了小豆的恋爱课堂时间(我为什么要说又)。要说追女生这件事嘛,简单的很。如果您长得够帅的话呢,游戏会自动降低到easy难度,等着女生倒追就行了。当然,长得没有那么令人满意的朋友,也有机会追到心仪的女神,谁家过年还不吃顿饺子呢还。

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根据攻略的记载,只要旁敲侧击得知女神喜好的物品。然后囤一大堆,每天早上八点蹲女神家门口,等她出门的时候一把塞给她,风雨无阻坚持三个月差不多就行了。如果不知道送什么的话,送咖啡一般情况下都会是不错的选择。

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如果女神给了您一巴掌并让您滚的话也没关系,我们这边都是全村全村一起送的呢。再如果全村女性都觉得您是个变态的话。

亲,这边建议您考虑一下男性同胞呢。

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绿帽谷的乡村爱情

前两天国产galgame《茸雪》的steam页面下出现了一条“爱情段子有点low”的评论。

关键是开发者还回复了:“......严格的说,爱情段子low是因为我......恩,没有......经验,不过我写失恋和被抛弃的故事还是很在行的,下次努力发挥一下。”

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我说这galgame的作者可真是个弟弟。所以关于恋爱的经验,小豆我还是请教了传说中鼎鼎大名的《绿帽谷物语》,上面的技巧全是这里面学的。所以您那边恋爱如果出了点什么问题的话请不要找我,请直接寄刀片到制作人ConcemedApe那去就行了哟。

如果说现实生活中追不到异性的话,那么就在游戏中当个种马吧。看到喜欢的就勇敢去追(未成年除外噢变态),挖墙脚什么的话也是被允许的事。不然《星露谷物语》怎么会有“绿帽谷”的外号呢(只不过你也可以是被挖的那个罢了)。所谓绿人者人恒绿之就是这么个道理。

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《绿帽谷物语》首次发行于2016年2月27日PC平台。制作人ConcemedApe真名Eric Barone(埃里克·巴隆),其独自一人花费四年时间做出了这样一部完成度极高的作品。在这四年时间里,巴隆每天都要花十个小时用于制作游戏,另外还要打一剧场引座员的零工,就是这样艰苦的四年的成果,《星露谷物语》上线仅十二天就卖出42万套,不到两个月销量破百万,成为独立游戏的又一奇迹。

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独立制作人是游戏界最自由的那群人,并不是说他们有钱的到处旅游。而是他们可以将自己脑海中想法肆意的构筑到游戏中去。而星露谷物语就是一部完成度很高的游戏,在游戏早期存在着许多细思极恐的情节(如penny爬树等等),不过被作者之后的“修复bug”的更新给消除了。

不止如此,在游戏的最初设定中,小镇中的许多npc是有自己的cp的。不过自从你这个“鬼子”进村后,他们就成了可攻略对象。但是你的老婆就算结婚后还是与前任藕断丝连,哪天晚上没回来都不用乱猜,一定是和前任约会去了,自然生出的孩子不像自己也是情有可原的嘛,恩,绿帽谷还是很和谐的。

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作为一个为玩家,我由衷的感谢这样一个喜欢绿帽的变态。

好玩的游戏和赚钱的游戏并不一定划上等号。独立制作人在缺乏资金的情况下咬牙坚持是为了什么?

只是单纯的喜爱而已。巴隆的想法很简单,他希望能让PC上的玩家体验一下《牧场物语》那样的游戏。

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只有真正喜欢模拟经营的玩家才能做出这样的游戏。星露谷的主题不是谈恋爱啊各位!种田发家致富才是本体啊。游戏中玩家扮演的是一个死了爷爷的人(重点不是这个)。主角放弃了城里的工作回到乡下继承爷爷的农场,于是你就开始了在星露谷种田、挖矿、畜牧、捕鱼以及发展乡村爱情的生活。

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整体故事节奏缓慢,在3A大作云集的今天意外的给了玩家几分宁静,在游戏中你要做的就是锄地种菜泡妹子、挖矿捕鱼泡妹子、以及聊天买卖泡妹子。然后慢慢成为镇里最富最靓绿帽最多的崽。至于游戏的结局嘛,不好意思模拟经营游戏没有结局。

你的人生有结局吗?除非你死了。追到女神之后还要想怎么搞定她爸妈,结婚之后还要想孩子的事,升职了还想要更高的职位,赚钱了想要更多的钱。总有愿望还在路上,总有明天一定会来。

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所以模拟经营游戏一般是没有结局的,因为他需要模拟真实。虽然“绿帽谷”是像素游戏,但其游戏系统绘制了一个真正的农村生活。你每天都要起床干农活,不睡觉的话会累昏在路边,每天跟人聊天突然一天不聊的话会掉好感。四季有别,天气无常,有许多特定时节才长出的植物,也有许多需要在特定情况下触发的情节。

但模拟并不是这类游戏的核心,其实又有哪些游戏不是在模拟呢。这可不是模拟经营游戏独家的。《小偷模拟器》中你模拟的是一个小偷,《手指模拟器》中你模拟的是一个脑瘫患儿,《巫师3》中你模拟的是一个异世界猎魔人,《PUBG》中你模拟的是一个被人放逐到岛上进行杀人游戏的求生者。

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牛蛙”与他的“乐园模拟”

“经营”才是这种游戏类型中最重要的一环。也正是经营的特殊性,使得模拟经营游戏成为所有游戏类型中最冷门的。特别是在近几年《模拟人生》和《模拟城市》表现不佳的情况下,模拟经营游戏的“常驻人口”更是比其他游戏少了一大截,只有其中的最佼佼者才能火热一小段时间。但其实在二十年前,模拟经营游戏是最受欢迎的游戏之一。

在这一游戏分支中,有两颗最为璀璨的明珠。而且,这两颗明珠都是镶嵌EA的王冠上,再而且,这两个工作室现在都已经凉了(EA啊EA,上期刚给你洗地来着)。

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首先要聊的就是现在已经不存在英国牛蛙工作室。这家工作室在模拟经营方面专注于“乐园模拟经营”的制作。所谓“乐园模拟”即玩家在游戏中经营的是一家公司,一家店铺等等,主要区别于模拟个人或是城市模拟的细分。

1994年,牛蛙制作出了目前可考究的第一款“乐园模拟”类游戏——《主题乐园》。游戏中主角又死了个姑妈,然后领到一大笔遗产,但姑妈却在死前要求主角用这笔钱打造世界上最棒的主题公园,于是故事就这样开始了。

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《主题乐园》

《主题乐园》设定了最早的乐园模拟游戏框架,许多设定一直沿用至今,比如死人领遗产(误)。游戏中我们需要铺设道路、规划整个乐园的布局、建造游乐设施、雇佣员工以及设计游客路线等。

在模拟经营游戏中,一切都在作为玩家的你的掌控下。设定多贵的票价,建造多少游乐设施与餐厅商店,花费多少经费去维护设施等等。玩家随心所欲的对自己的公园进行改造,也相应的享受应有的回报或是承担后果。在PC上体验了一把当游乐园老板的瘾。得益于对这些细节的把控,《主题乐园》当时在商业与口碑上都取得了不俗的成就。

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模拟经营游戏是最适合独立制作的游戏类型之一。因为这个类别不重剧情、不重画面、不重动作,他所注重的是玩法与数值。经营游戏的本质就是赚钱,优秀的想法与平衡的数值是经营游戏成功的必要因素。但牛蛙喜欢与别人“不一样”。

也有可能是因为1995年投靠EA这样的大财主之后拥有了足够的资金。1999年,牛蛙推出了《主题乐园》的续作《主题乐园 世界》。该作可以看做是一代的超级增强版。游戏中提供的场景增加到4个,分别是太空世界、蛮荒世界、万圣节世界与童话世界。不同的世界风格迥异,甚至是游客与工作人员也随之变成蜜蜂与甲虫等等。

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《主题乐园世界》

但是,《主题乐园世界》最令人称道的地方远不止于此。牛蛙超前的使用3D技术来制作这部模拟经营游戏。要知道那可是1999年,劳拉还顶着个三角胸在马赛克的世界里攀爬跳跃,而微软的《帝国时代2》也依然处在2.5D视角。可见EA当时给了多少资金帮助,以及牛蛙工作室本身过硬的技术力。

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游戏中玩家可以直接附身在某名游客身上第一视角体验自己亲手搭建的游乐园,又或是坐在乐园长椅上看着熙熙攘攘的人群,也可以随意调整视角欣赏自己的杰作。而模拟经营游戏大面积进入3D时代还是在6年后的2005年。但是太过于超越往往没有什么好结果,就像当初的《大话西游》一般。《主题乐园 世界》在当时销量暴死,给了牛蛙工作室致命的一击。毕竟与粗陋的3D画面相比。人们还是更喜欢精致的2D。

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牛蛙工作室在“乐园模拟”领域无疑的权威的,他们在1997年还推出过一款经典游戏《主题医院》。但由于《主题乐园 世界》的失败与其他原因,牛蛙于2001年被EA并入Bright Light工作室,就此划下句点。

2018年初,牛蛙的原班人马重组了Two Point Interactive,并在世嘉的帮助下在去年秋天推出迟到了21年的精神续作《双点医院》。牛蛙继续发挥着他的创造力与黑色幽默。游戏的开场就是一个医生一本正经的念叨着:“有52%的患者在出院时都相信自己比原来更健康了。”......当然还有那句著名的“请病人不要死在走廊上。”

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而在病人的设定上也是千奇百怪。为了能让严肃的医院主题变得生动、充满乐趣。策划人员并没有将现实生活的疾病带入到游戏中。而是创造出一堆有趣的怪病,比如“长期性鼻毛”、“大头症”、“褪色症”。以及相应的治疗“光头病”的“脱光机”等等。

当然,也有许多病人没有听话直接死在走廊上了,就算如此牛蛙也没有让“医院”系列变为悲剧游戏。死后的病人有几率会变为幽灵骚扰医院中医生与其他病人。作为游戏中医治不力的惩罚,幽灵的存在会使得医院的声誉下降。这时候就要请捉鬼的杂务工将这些脏东西用吸尘器吸走以应对领导的考察了。

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明珠之下,也有钻石

同样是乐园模拟游戏,就不得不提存活至今的《过山车大亨》系列,他可没有被EA辣手摧花。从1999年的《过山车大亨1》到2016年的《过山车之星》,17年的时间不仅仅是代码与画面的增强,也是游戏系统的一步步优化。如果说《主题乐园》奠定了乐园经营游戏的基调,而过山车系列则是在这其中强化了“搭积木”的概念。

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在《主题乐园》中玩家最欣喜的事莫过于看着自己账户的钱蹭蹭的往上涨,而在《过山车之星》中最具成就感的事却亲手建造了一列完美的过山车轨道。同样是1999年的游戏,《过山车大亨》的画面就没有《主题乐园 世界》那样超前。简简单单的45度俯视角,用无数个过山车的素材拼凑成一个完整的过山车。

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过山车之星

是的,“过山车”系列与经典的“主题乐园系列”最大的不同就是其更专注于一个游乐设施的拼凑。到了17年后的《过山车之星》更是将一系统发挥到极致。游戏中的设计会细化到每一个元素,所有细微的部件都可以DIY。而不是简简单单的将已经设定好的建筑安放在合适的位置即可。

比较有意思的,在过山车系列中玩家可以手动抓取游客和人为修改轨道。这就为一个争论的几十年的人性问题提供了答案。如果你是一个火车司机,这时前方的铁轨上有五个正在玩耍的小孩,你可以调动轨道让火车驶向另一个方向拯救这五个小孩,但此时另一个轨道上却也有一名儿童,该如何抉择?

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许多大学教授都将这个问题作为讨论生命意义的哲学问题,而在《过山车大亨》之中这个问题却可以完美解决。你可以把那六个小孩全都拎到一块,然后一股脑的撞过去!

没事在铁轨上玩的熊孩子全!都!给!我!死!

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刚才前面说错了,其实这才是“过山车”系列中最爽的玩法。哦对了,除了观看炫酷的死亡列车以外,游戏中的你扮演的还只是一个万恶的资本家。根据大佬的教程,把游戏中的食品饮料店全部设定为免费,然后厕所50刀上一次。简直完美。

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回到经营游戏的本质,钱才是硬道理。 你在游戏里的最终目的还是赚钱,建造好玩的游乐设施,完善基础建设。一切的一切都是为了让那些小人们乖乖掏出口袋中的金币。所谓做生意就是要抱着“今天谁的口袋也别想装着钱从这个门出去!”的决心去做啊。现在看来欢乐的童年游戏真是意外的硬核呢。

当然,乐园模拟除了这些几十年历史的老古董以外,同样也有许多优秀的作品。比如去年的《侏罗纪世界:进化》。作为电影《侏罗纪世界》的同名游戏,顶着如此巨大的IP《侏罗纪世界:进化》一经发售就打破了《绝地求生》的垄断冲到了steam销量榜的榜首。

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游戏中玩家控制的是在不同海岛的几家恐龙公园,需要到世界各地开采化石,然后复活新种类的恐龙,建造恐龙观赏园以收取游客的参观费。在这其中还要保证各个环节的平衡,游客的交通,饮食;恐龙的密集度与舒适度,否则它们就会咬破围栏出来捕食游客。然后完成各种拍照任务,研发任务等等,以此推进游戏进程,赚钱以及解锁更多恐龙。

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游戏整体来说比较优秀,但还没有达到让人惊艳的地步,算是中规中矩的良作吧。既然说到这了,小豆我作为小粉红就不得不吹一下咱们国产模拟经营游戏。当然说的不是QQ游戏大厅里的《夜店之王》或者《QQ餐厅》之类的。

我想提的游戏就是由华艺国际在1999年出品的《中华一番客栈》以及2001年的续作《中华客栈2》。该作与一般的模拟经营游戏最大的不同就是融入武侠元素的各式各样的NPC。这是一个拥有丰富剧情的模拟经营游戏。

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中华一番客栈

作为一个开客栈的老板,你在游戏中会遇到各式各样奇怪的客人,包括丐帮帮主、纨绔子弟、京城神捕、地痞流氓甚至是乔装出城的格格。这些人抱着各式各样的目的来到你的客栈,进行着他们自己的故事。当然也有时候需要老板你的帮助。你可以施以援手当然也可以冷眼旁边。各式各样充斥着武侠情怀的剧情任务让玩家仿佛真的置身于那个快意恩仇的武侠世界,是上个世纪我国武侠游戏巅峰时期中的一款佳作。

“模拟经营”教父与他的maxis

离开了美好了乐园,我们再来聊聊EA王冠上那另一颗模拟经营游戏的明珠——“Maxis”。如果说牛蛙想做的是最具创造力的游戏,那Maxis就要简单多了,他们仿佛常常告诉人们“我们要模拟一切”。

这是一家专注于制作各种模拟游戏的公司,因为模拟经营游戏就是由他们亲手创造的。1984年maxis的创始人之一威尔·莱特制作了一部名为《突袭巴格林湾》的俯视角直升机射击游戏。虽然开着直升机一路狂轰滥炸真的很爽,但威尔·莱特却更喜欢用游戏中的关卡编辑器建造各种城市。

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这个长得有点**的家伙就是模拟教父啦

他也相信这种建造城市的乐趣会大受欢迎,于是在1985年威尔莱特将关卡编辑器改造成一个独立的建造游戏《小城市》,但没人愿意发行这款游戏,没有关卡没有敌人没有结局,简直就是小孩子搭积木一样。

于是这游戏就在莱特手里囤了两年并不断改良优化,终于到了1987年,在投资人杰夫·布莱恩的帮助下,威尔·莱特成立了maxis,又过了两年,他心心念念了5年的“小城市”终于完善,并最终得以发售,而这个游戏的新名字叫做:《模拟城市》

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模拟城市,哦不,是“模拟社区5”

作为世界上第一款模拟经营游戏,《模拟城市》的销量彻底打了之前所有发行商的脸。没人能想到这样一个建造城市的游戏竟如此有趣。《模拟城市》在1989年一经面世就取得了口碑商业双丰收。在那个pc端机能羸弱的时代,人们发现就算不靠画面也能只凭系统与游戏性制作出优秀的游戏。所以说模拟城市不仅仅是世界上第一款模拟经营游戏,也对PC游戏的发展有着非凡的意义。

正如之前所说的“我们要模拟一切”的信条一样,随后maxis踏上了疯狂的模拟之路,《模拟城市》、《模拟高尔夫》、《模拟生命》、《模拟岛屿》、《模拟音调》、《模拟卫生》等等等等。他们甚至为了模拟文明与历史制作了《孢子》。而到了2000年,maxis摸到了模拟经营游戏的天花板——《模拟人生》

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仔细想想,maxis似乎总是这么幼稚。《模拟城市》不就是平面版的搭积木,而《模拟人生》不就是过家家嘛?当然这只是调侃罢了。“建造、购买、生活创造你自己的模拟人,他们的人生由你说了算”这句封面上的标语展示了maxis不只是过家家的野心,他们要做真正的“人生”。

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有人喜欢游戏是因为玩游戏能战胜别人,有的人玩游戏纯粹是为了放松自己。而有的人,是希望能在游戏中体验不一样的风景。世界太大,我们太小。有太多的事情我们都无法亲生经历,于是就坐在游戏机前通过屏幕去看看那些不存在的世界。

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世界太大 我们太小

这些世界都太过虚幻了,离我们太过遥远,但《模拟人生》不同,他将最真实的世界放入到游戏中去给人以第二次生活的机会,将虚幻的电子世界与真实世界连接到一起,是所有游戏人的终极目标。而模拟一个人,自然也是模拟经营游戏的最终点。

在游戏中你可以同现实生活中的自己一样,做着平常的工作,处着平凡的朋友。也可以把这游戏单纯的作为一个房屋装修模拟器,也可以在游戏中体会你自己一直想过的,却没有能去经历的人生。但人生也不都是波澜壮阔,这样一部伟大作品的基础其实就是现实生活中那些琐碎的小事。

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买个小房子,买家具装修房子。健身、工作、散步、吃喝拉撒睡,这些一点一滴都是你在模拟人生中控制角色所要经历的。然后才是追求更高的人生目标,是做个情圣、还是江洋大盗,亦或是科学家、钢琴家、画家和一些奇奇怪怪的东西。当然,一款游戏无法让你自由到如此随心所欲的地步,那多款就可以了。

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《模拟人生》是世界上最贵的游戏之一。说的不是他的本体,而是各式各样的扩展包加起来的价格。这些扩展包让模拟人生这款游戏的可能性变得更加趋近于无限,同时也让玩家的钱包趋近于无限空。2014年的《模拟人生4》以来,至今发布了资料片“来去上班”、“同欢共乐”;游戏包“露天度假”、“一日水疗”;DLC“鬼混元素”、“泳池派对”、“豪华派对”等等。

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模拟人生往届dlc

所以说大量现在大量DLC的风气说不定就是maxis带起来的,我们还能怎么办,给钱就完事了呗。

世界上最好的模拟经营游戏

说了这么多牛蛙和maxis的故事。但我们现在要聊的最后这个游戏却并不是来自这两个公司。他回到了模拟经营最早的城市模拟分支,同时也是目前世界上最好的模拟经营游戏,他的名字是《都市:天际线》。

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自从《模拟城市5》变成了“模拟社区”之后,粉丝们对这个地图规模越来越小的城市模拟游戏倍感失望,直到他们遇到了《都市:天际线》。而这个游戏,也是他们心目中《模拟城市6》应该有的样子。

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天际线实机截图

“天际线”发行于2015年,开发商Colossal Order Ltd在这之前有着制作《都市交通》的经验,所以在游戏中我们看到了更加自由的道路建设系统。凭借其强大的技术,“天际线”中还有着比同类游戏更真实的物理引擎,更大的城市规模,跟精美的画面以及更灵活强大的建造工具和更现实的建筑摆放,

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这一款纯粹的城市模拟游戏,没有乐园模拟中那烦人琐碎的各种小任务与目标,也没有前辈《模拟城市》中的各种突发情况。“天际线”让人很沉浸、自然的享受城市搭建的过程,他回到了城市模拟最初的乐趣。

IGN给这款游戏给出了8.5分优秀的评价,并称其为:“《都市天际线》的主题只有一个,那就是建造庞大、喧嚣的城市,而且不需要我们面对各种屠城灾难。”

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游戏的确是款好游戏,但有些脾气暴躁的老哥也可能会被这游戏气死。在“天际线”中你可以制造一个几十上百万人口的城市,恐怖的是你还可以任意选择一个居民用第一视角去体验他一天的行程。这样庞大的AI数量,反而引发了另一个问题。那就是AI智商低下。

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所以这游戏还有另外一个名字叫做《堵车:天际线》。就算是你把道路扩宽到12车道,那些智障AI也有可能只挤在两个车道上,然后在晚高峰堵在回家的路上(诶我怎么感觉在说我自己?)。当然,AI智商问题是所有模拟经营游戏都要面临的问题。近期在steam上架的一款名为《工厂镇》的模拟经营游戏,自媒体“steamparty”对这款游戏作出的评价很有意思:

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“目前抢先体验版本操作体验并不顺手,尤其工人一多操作效率就会大大降低。建议学习一下帝国时代,直接在UI中提示哪里有空闲的工人。我强迫症最看不得工人怵在那发呆,都给我去当伐伐伐伐伐伐木工”

不好意思,我们黑心资本家是这样的。

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模拟的乐趣

好的游戏也聊得差不多了,最后小豆想与各位分享一下这种游戏到底好玩在哪里。毕竟作为玩家最少的游戏类别之一,大部分玩家对模拟经营还是知之甚少,在这《星露谷物语》手游版蠢蠢欲动之际,也算是一种安利吧。当然我还是更喜欢《波西亚时光》(国产游戏的评分都自动往上提50分不过分吧)

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首先自然是最明显的掌控感。在CS中你可能走不了十步就被对方给爆了头,在黑魂中你可能两刀就被某个小怪秒杀。但是在模拟经营游戏中,特别是乐园模拟与城市模拟,玩家就是神,我们可以随心所欲的调动这个城市。某个奇观、某座大夏,在玩家随意的敲下鼠标之间坍塌或是重建。这种远比其他游戏更能把握一切的快乐大概就是某些人喜欢模拟经营的原因。

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模拟经营,自然也讲究一个经营的乐趣。这其实就是你的创造物在你手中不断成长的过程,这与RPG很像,您且看那些DNF刷图党们日日夜夜在安图恩或是鸟背或是其他地方刷装备,图的不就是增强角色属性吗。

模拟经营也是如此,玩家动用自己的脑力,在不断的计算、规划以及随机应变中经营着游戏。然后钱越赚越多,产业越来越大,城市越来越广阔,这种由自己亲手建造然后看着他慢慢壮大的成就感填满内心,令人上瘾。

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一本满足

除此之外当然还有我在提《模拟人生》时那虚幻与现实之间不同体验的快乐,但我最后将要说的,是渺小感。

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所谓人的成长就是发现自己已经不再是世界的中心了。当你在“天际线”中翻云覆雨,把控整个大都市的时候,是否也曾想过,其实现实生活中的自己,也只是那熙熙攘攘的AI中的其中一个而已。试着静静看着都市在晨曦中慢慢苏醒,又或是附身到其中一个AI看看这偌大的城市吧。

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这种感觉并不十分好受,他让你感觉到了自己的渺小,但其实同样的,他也能让你感觉到这个世界,这个城市的伟大。他让你知道世界如此辽阔,而你的烦恼不值一提,作为这宏伟城市的一份子,我们卑微、孱弱。但也是我们,组成了这样美好的世界。渺小既是现实,也是美丽。

那么在最后,作为一个渺小的小编,小豆我也只能衷心希望:

今晚回去路上不要堵车吧。

最后的最后,送给大家一个彩蛋吧,如果你也想体验第二种人生,不妨在好游快爆中搜索“模拟经营”,点击对应的游戏单,总有一款模拟经营游戏是适合你的。 

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