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手机也能玩3A大作?以后我们都是“云玩家”

小豆 19-03-29
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下载该游戏

玩游戏的,都是精神病友。这句来自机核网的名言(误)。一直代表着游戏乐观积极向上的一面。是的,我们游戏玩家总这么友好。所以在今天的开始,小豆我想分享一些网游,特别是王者荣耀和英雄联盟中那些快捷交流用语,诸位活学活用吧。

fw:法王。称赞队友为法师中的王者,在中单劣势的时候可以打出这个来鼓励队友,能够提升队友气势。

云玩家

nmsl:你没事了。这是安慰队友的话语,当队友陷入劣势的时候发出这个,可以起到稳定军心的作用,告诉队友,有我在你们都会没事的。

我会没事的

wcnmd:我朝那面打。游戏中的指挥用语,告诉队友自己将要攻击的方向。当然也可以在打出这句话后狂点队友头像。通知队友自己正在前往支援的路上。wqnmd(我去那面打)也是同理,告诉队友自己的下一步动向。

等等等等

都是假象

云玩家闭嘴啊!

那么就先说这几个吧,希望诸位玩家可以同小豆共建一个美好的游戏世界。营造和谐友善的游戏环境,需要你我共同的努力。当然,也是不所有玩家都这么友好。古语言“林子大了什么鸟都有,有烧花鸭、烧雏鸡、烧子鹅、卤猪、卤鸭、酱鸡、腊肉......”总之就是也有一少部分玩家喜欢在游戏中喷人。

云玩家

在以前没啥文化的时候,喷一个玩家菜我们就叫他“小学生”。后来互联网发达了,精神层面也跟着物质层面共同进步,大伙也学习了一些新名词。现在一个人什么都不懂我们就骂他什么呢?没错,“云玩家”。

云玩家

“首先我没有玩过这个游戏”

“我看视频打挺简单的”

“你打不过就是你太菜了”

这就是云玩家的三大名言。所谓云玩家,就是指那些没玩过游戏,只是看过直播或是视频就当做自己玩过,并且指点江山的人。其实在中国古代就有云玩家这种人出现。当然那时候并没有“云”的概念,咱们老祖宗用了一句话来形容这种情况,即“观棋不语真君子”。

是的,以前的人在路边下棋的时候,总少不了一些闲的蛋疼的人在旁边瞎参合。“诶你这里走错了”;“这一步应该这么走才对”。后来这些人的腿都被打断了。您看,这也算的上一种古老传承了吧,当然,现在我们一般只会用一句:“you can you up,no can no bb”怼回去。

你行你上啊

在手机、PC与主机中,云玩家一般分部在PC与主机平台。这点并不难理解,您且试想一下,为什么手机平台是目前最庞大,玩家数量最多的平台呢?无非就是两个字,方便。低门槛、随时随地开玩,方便的手机游戏自然不需要去看别人玩,自己掏出手机high就完事了。

相比之下PC与主机平台游戏则需要下载质量巨大的客户端,并且需要有一台性能达标的机器,需要有大段沉浸的时间以及几十上百的买断制费用。这都让主机游戏的门槛抬高了不少,许多人出于这样那样的原因,无法亲自体验这么一款游戏,所以就有了云玩家。

哭

云玩家的规模在去年的《底特律:变人》发售期间达到了顶峰。毕竟云玩家只能看,无法亲自操控游戏。于是底特律这种互动式电影成了云玩家的土壤,微乎到可以忽略不计的操作,许多主播甚至让弹幕来决定剧情的走向。也是在那个时候,玩家与云玩家之间的矛盾彻底爆发,“云玩家”也变成了贬义词,一时间人人喊打。

但,小豆信奉的是“存在即合理”。直播和游戏视频的火热代表着“看别人玩游戏”是有其正面意义的。云玩家也并非十恶不赦,家家都有本难念的经,每个人都有享受游戏的权利。可恶的只是那些看过游戏就喜欢指点江山批评别人的云玩家,但真正的玩家中也还有喜欢到处喷人的那一类呢。两者并没有什么区别。

握手

云游戏来啦

有需求就有市场,有了“云玩家”那自然就也有了“云游戏”概念。不过这里的“云游戏”可不是简单看别人玩。而是一种技术力的革新,本质上还是属于游戏的范围,需要我们自己动手去操控的

所谓“云游戏”,简单一点来说就是玩家不需要把游戏下载到自己的电脑上运行。只需要把操作指令发送到云端,由千里之外的设备进行游戏画面渲染,再传送回玩家的屏幕就可以实现玩游戏这一流程。

借鸡生蛋

再通俗一点就是“用别人的主机玩游戏”。在这其中我们需要的只有人体交互设备(屏幕、音响、键鼠或者手柄)和信号收发装置(够快的网速)。传统游戏所需主机处理器和显卡等则完全可以舍弃。

有需求就有市场,那是因为市场能解决需求的问题。很明显,云游戏解决了我前面提到的主机高门槛中的两个问题。首先就是不需要下载庞大的游戏客户端了。近两年来,3A游戏的容量大小一般维持在50G左右的水平。像大表哥2或是量子破碎这样的大作则在100G上下。前几天的《只狼:影逝二度》则由于没采用开放世界而压缩到了十多G的容量。

容量

我们以steam平台10M/s的下载速度来算的话,一个50G的客户端则需要近一个半小时的时间来下载安装。如果不幸你要玩的游戏在烂橘子或是某些小型外国平台的话,下载所花费的时间可能需要一到两天。而云游戏则没有这样的烦恼,即点即玩,无需等待(诶怎么好像页游广告)。这是因为生成游戏画面所要用到的游戏程序早以在远方的服务端给你备好了,只需要接受它发送过来的视频即可。

坐享其成

同样的,另一个游戏硬件问题也可以完美的解决了。关于这点我们首先要区分一下游戏画面与视频画面的区别。一般我们在电脑上玩游戏的画面都是通过显卡实时计算然后渲染生成的,即60帧的画面,显卡需要在一秒钟内计算并生成60张游戏截图。然后我们才能看到,所以显卡的性能一直都是影响游戏帧数的最关键因素之一。

而视频画面却不需要这么麻烦,在播放视频的时候我们的屏幕只需要按照视频文件中的信号来改变像素点的颜色即可。在云游戏中,显卡运算生成游戏画面这一过程交给了远方的服务端。所以游戏玩家自己并不需要多好的显卡和处理器等硬件设施,于是我们也不用花钱去配一台好电脑就可以玩到最新的3A大作了。

生懒腰

云游戏对于硬件的解放,使得手机、平板这些设备也能像主机一样体验到画质最好的3A大作,甚至实现无缝切换。试想一下,某天你正坐在客厅玩大表哥2,突然一阵肚痛。于是你关闭电视上的游戏,用手机连接云游戏的服务器,然后带着手机和手柄在厕所里继续西部冒险。云游戏让3A摆脱主机的束缚,像手游一样随时随地开玩,这是一件多美好的事情。至于第二天加重的痔疮则除外。

拉

当然,这只是最表面的好处。对于一个电竞玩家来说,云游戏意味着杜绝外挂玩家。对于游戏厂商来说,则是没有了被破解的风险。

一般来说,网游里的外挂分为按键外挂、内存外挂和封包外挂

首先是按键外挂,或者我们称之为鼠标宏。这是一种“物理外挂”。举个例子就是你在玩绝地求生的时候,每开一次枪,枪的后坐力就会使枪口上抬一点,使你无法一直稳定射击一个点。所以FPS玩家在进行连续射击的时候会把鼠标不断后移,也就是所谓的“压枪”,以提高精准度。

AK压枪

而如果使用鼠标宏的话,可以设置为你每点一次左键,鼠标传递的信号中除了点击信号还会附带一个鼠标后移的信号,这样玩家只需要狂点射击键就可以达到自动压枪。除此之外,在《英雄联盟》中还有瑞文的自动光速QA。以及《地下城与勇士》中的键盘连点,这是一种在wegame官方客户端里就可以启用的功能。

皮卡丘

DNF作为动作游戏,玩家点击普攻键的速度就是游戏中角色的攻击速度。在使用连点辅助之后,玩家不用快速敲击X键只需要长按,游戏中的角色就会以系统中最快的攻击速度普攻,比手动敲击快上不少而且省力。虽说是官方“外挂”,腾讯是允许玩家在决斗中使用的,但在线下比赛中,键盘连点却又是严格禁止的。

因为“物理外挂”是一种介于“辅助手段”和外挂之间的产物。在fps中鼠标宏就是明令禁止的,一经发现就会封号。而在《英雄联盟》中鼠标宏却又是可以被接受的,这取决于游戏的性质。而且大部分作为实体辅助手段,云游戏无法杜绝的,但另外两个就可以。

云玩家

绝地“屏幕挂”

最高端的封包外挂,这是一种通过程序直接解析游戏代码,然后向游戏服务端发送虚假信号的外挂方式。而在云游戏中,玩家是无法取得游戏客户端、代码以及任何程序的。我们能得到的只有游戏画面和音效等输出端,自然就无法解析游戏代码,封包外挂也就没有市场了。

从我脸上看到了什么

而最为普遍的要属内存外挂。在端游中,服务器的数据会先缓存到电脑中的,所谓内存外挂就是通过解析这些缓存数据来进行作弊。比如在绝地求生中因为地图巨大,需要同时缓存玩家周边几千米范围内的所有数据,所以提升吃鸡画面的最好方法是加内存条而不是换显卡。

而透视就是将缓存中被隐藏的其他玩家位置信息展示出来,自瞄也是同理,将其他玩家的位置信息输入到准星代码中即可实现。但如果你玩的是云游戏,就不存在游戏数据缓存这种东西,还是那句话,玩家能接收的只有视频讯号,外挂也就无从下手了。

同样的,对于游戏厂商来说,玩家下载不到游戏程序也就没有被破解的风险。所谓的破解,其实也就是直接复制一份其他正版玩家的游戏文件,然后通过破解软件跳过游戏验证过程而已。云游戏则在根源上解决了这些问题。

解决问题

云的第二面

聊了这么多云游戏的好处,当然的,云游戏的劣势我们也得说说。关于这点,作为明显的也不用我多说,那就是对网速的要求,以及全程联网的条件。在目前的大部分PC端单机游戏中,玩家是可以离线游戏的。我们可以不将自己的游戏数据上传到steam云存档。

隐私

也许有些玩家对此不以为然。但我就是不想让别人知道我在《尼尔机械纪元》中偷看了几次2B小姐姐的裙底,也不想让人知道我在《巫师3》中逛了几次妓院,更不想在galgame中暴露自己喜欢的是萝莉还是御姐。要明白,任何数据上传都有被泄露的风险,而隐私是每个人最基本的权利。

害羞

相比之下,对于网速高要求的问题相对来说更为严峻。在大多数人眼里,云游戏普及的实现往往与商用5G划等号。第一是对网速的稳定要求,对于单机游戏来说,云游戏多了两步传送操作信号以及回传视频信号的步骤。在这过程稍微一点网络波动就可能让游戏出现卡顿延迟。是的,你可以不因为硬件原因看ppt了,但如果网络不好的话你还是得看ppt。

第二就是对网络速度的要求了。试问一下各位看官知道玩一局半小时左右的LOL大概需要传输多少数据流量吗?答案是60M到100M。但如果你要看一局1080P的LOL比赛的话,你可能需要花费1G到2G的数据流量。

小丸子

这就是操作数据与视频数据的区别。当你在LOL客户端下载比赛记录时得到的就是一个不到100M的文件。这个文件记录着这场比赛中10个人的所有操作数据。所以你无法用播放器打开这个文件,只能用LOL的游戏程序打开。而你看到的回放也不是真正的视频回放。而是游戏程序通过你下载的操作数据重新给你演示一遍那场比赛。

假的

所以一场比赛我们与服务器之间传输的也就那不到100M的数据。但就在这种情况下还是有许多人延迟掉线卡顿。那如果到了云游戏时代,对于动辄几个G的视频流量。以目前的带宽速度无法实现的。现在我们要看更好的画质是通过更新硬件来实现的,可能未来我们要更新的就是光纤了。

既然提到钱,那么就有一个更现实的问题。那就是这个钱,从哪来?由谁出?

2014年1月1日A站生放送改名为斗鱼TV。经过这五年时间,斗鱼一步步成为了国内最大的弹幕直播平台。但是,根据2018年的财报显示,斗鱼至今没有实现盈利,而主打星秀的虎牙却率先盈利。因为相比那些只喜欢看美女的土豪大佬们,游戏玩家是典型的人穷破事多。

贫穷的泪水

而斗鱼在收取众多礼物费用的情况下还是亏损的原因只有一个,那就是庞大的流量带宽费用。每一个注册的用户在斗鱼都可以享受超清到4k画面质量的直播。传输这些画面信息为斗鱼带来了庞大的成本。

同理,到了云游戏时代,平台需要为玩家传输视频而承担巨大的费用。所谓羊毛出在羊身上,这个费用迟早会落在厂商或者玩家身上。对于厂商来说,从主机到PC端steam平台,虽然被steam平台抽取了30%的费用,但与此同时也省去了印盘、打包和运输成本。但到了云游戏平台上,更高的抽成所带来的那些可能的新玩家,是否值得呢。

谢谢

而对于玩家来说,本身就已经要支付宽带费用的情况下还要每个月支付给云游戏平台高额的会员费,或是游戏单价上升50%。仅仅是为了能在手机上玩游戏,而且手机屏幕的观感肯定无法与电视相比,这些费用又值得吗?

另一个问题就是平台独占了,一旦云游戏平台成立,其性质一定是不会束缚在pc上的。他将会是独立于pc,手机平板、主机并且包容这一切的游戏平台。游戏将可以和视频一样在任何联网的屏幕上运行。

我全都要

但任何新平台的崛起都是需要独占游戏的,否则下场会比xbox还惨。而且如果厂商希望通过云游戏防破解的话也必须在云游戏平台独占,不然就没有意义了。但是,有哪个厂家会愿意为这个新兴平台制作独占游戏呢。

也许会是育碧。

游戏的未来

早在十几年前任天堂开发体感主机Wii的时候,大部分厂商都不看好这个性能孱弱的主机。只有育碧为其开发了独占体感游戏《舞力全开》并取得了不菲的销量,甚至在去年还有在Wii上更新。而在今年的“游戏开发者大会”上,谷歌展示的第一个云游戏就是育碧的《刺客信条:奥德赛》,阿育还是重情义啊。

奥德赛

就在前几天,2019年GDC旧金山游戏开发者大会正式举办。谷歌带着他的“STADIA”进军游戏借,他们的理念是:要为每位玩家建立一个游戏平台。“STADIA”即为谷歌最新推出的云游戏平台,当然也只有云游戏平台,能跨越手机电脑主机成为每个玩家的平台。

在展会上,主持人演示了用Chrome浏览器玩《刺客信条:奥德赛》,随便展示了在五个平台上随时切换进行游戏。并且与youtube合作,在视频与直播中看到哪个游戏的话,可以直接点击进入游戏,甚至可以直接加入主播的游戏中,来一局酣畅的现场PK。

至于所谓的云存档和分享游戏进程的功能,现在本来就可以实现,我就不吹了。

冷静分析

除此之外,腾讯在今年2月份的巴塞罗那世界移动通讯大会上发布了自己的云游戏平台“腾讯即玩”。并在GDC上进行了进一步讲解。颇有几分你方唱罢我登场的味道。现在的云游戏就好像几年前的VR一样,大厂们争相公布,不落潮流。但其实云游戏是一项发展了十年以上的技术,如今早已实现,只是没能普及而已。业内普遍认为云游戏不会像VR一样没落,而是成为“游戏的未来”,是新的风口。

飞猪

云游戏就好像是一只准备10年的巨兽,只等待这5G普及的那一刻闪亮登场。

如果你问我支持不支持的话,我肯定是支持的啊。

技术力的革新总是在颠覆人们的适应了。1821年法拉第发明了发电机,而58年后爱迪生才发明了白炽灯,伟大的发明在刚开始都被人们鄙视“这有什么用?”,但人们一旦慢慢适应之后就发现已经离不开了。

没有卵用

在我第一次接触《古墓丽影8地下世界》的时候,我以为这就是游戏画面的巅峰了吧。但《古墓丽影9》出现的时候我才知道自己的见识浅薄,海飞丝女侠那柔顺的头发简直惊为天人。如今“海飞丝技术”早已普及到每个游戏。而去年的《古墓丽影:暗影》又使用了最新的光追技术。

暗影

我们总是认为这就行了吧,而过了几年之后我们才发现还远远不够,而且是永远都不够。有的人以为1080P视频已经够清晰,但等他看过4K甚至8K的时候,就会觉得1080P简直像屎一样糊。

刚开始我也以为云游戏挺自相矛盾的。等到5G普及的时候,3分钟下载一个游戏跟“即点即玩”有什么区别?等到PS5和微软新一代主机发售的时候还会有游戏运行不了吗?但真正体验过云游戏再回头就会发觉,玩个游戏还要等三分钟简直是不能忍受的煎熬!我们的标准就是这样一步步提高的。

宝宝

而且要知道硬件更新的速度是跟不上软件的。就算是现在最强的rtx2080显卡也不能独立完美运行光追下的古墓丽影。厂商将人眼察觉不到的细节进行改造,比如抚平树叶的纹理,远处飞鸟的羽毛进行模糊简化,或是利用空闲内存预加载游戏等。以此来对游戏进行优化,达到适应机器的目的。你要是真拿游戏原始文件来运行,2台2080还是卡。

我觉得不行

如果你现在用PS4玩大表哥2却因为机器吵的像拖拉机一样而烦躁的话,别担心,十年后你用PS5玩大表哥3的时候它还是会吵的像拖拉机。硬件的性能还是存在局限的,在最新的画面技术更新之后一定会显得力不从心,当人们不满足于硬件上游戏的画面时,云游戏自然就会成为玩家的新目标。

我喜欢你

所以说云游戏是游戏的未来,虽然一些玩家满足于现状,对“即点即玩”,“手机玩3A”这种东西没有展现出多大的热情。但随着人们标准的一步步提高,云游戏一定会是未来游戏的最低标准,成为人们习以为常的事情,就像十年前人们不知道手机可以看视频一样。

BUT

但不是现在。

云游戏早已实现,但离进入玩家的房间还为时尚早。因为云的核心,5G通讯技术的普及才刚刚开始,云的一切都要在足够稳定的,足够快速的网络条件下才可以运转。所以起码这几年内是不用抱什么希望。

元玩家

再者,云游戏的对立面是什么?是游戏主机。一旦云游戏普及那么游戏主机就会成为时代的孤儿,被玩家们抛弃。有着在任何平台上提供最好画面的性质,云游戏与主机永远在相互对立的那一面。反之游戏主机的技术力更新也一定会延缓云游戏入侵玩家的脚步。

如今PS4和Xbox已迈入了中老年期,微软和索尼也早以开始研发新的次时代主机,甚至有的游戏厂家也开始与平台合作开发新主机的护航大作(就是你啦FF7重制版!)。老黄那边的N卡也推出了最新的rtx2080,任天堂的这两年NS的销量也一点都没有衰减。可以说起码在未来五年内,主机依旧占据强势地位。云游戏还需厚积薄发,等待5G来临的时候弯道超车。

你逼我发大招

虽说如此,大厂的目标还是锁定在云游戏上,因为它是游戏的未来。就算现在是亏本的,但他们依旧乐此不疲的在上面烧钱。有点像几年前美团与饿了么的烧钱大战。现在的损失只是暂时的,只要取得一定的主动权,未来游戏的那片红海就会向胜者敞开,这也是腾讯与谷歌在GDC上争奇斗艳的原因,新的风口,新的霸主。

绝地求生

以上。

 

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