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一款始于塞班时代的手游,凭什么历经七年超百万用户热爱不止?

呆毛哥 19-05-01
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爆有料呆毛哥

2012年对我们来说似乎是一个遥远的回忆,7年的时间发生了很多事情,手游随着机型、系统的变化也时代更迭,随手搜了一下2012年的旗舰是三星GALAXY NoteⅡ和iPhone 5这样的手机,也就是说那时候其实还有一大部分用户仍然使用着塞班手机,诺基亚&塞班时代给我们留了许多美好的回忆。

《三国大时代》相信如果是相对深度的手机玩家,都会记忆犹新,这是塞班系统上为数不多的精品游戏,至今我仍然记得一代横空出世之后大量玩家集中在论坛、贴吧进行游戏内的各种内容的讨论和交流。

这是梵乐塔科技制作的系列手游,以三国乱世作为背景,创新地融合了角色、策略、格斗甚至桌面小游戏等多种玩法,在众多三国游戏中独树一帜。

独立开发不忘初心

你很难想象这样一款游戏现在已经经历了6代,用了7年的时间,累积了累计130万忠实用户,这一切都只是源于梵乐塔工作室的3名开发者用他们的对游戏的热爱为玩家慢火精心烹煮的一份靓汤。

好游快爆了解到梵乐塔工作室共有3名成员,目前都是全职的状态,《三国大时代》系列游戏一直是工作室的重点产品是主业进行开发和运营。

众所周知独立游戏开发过程中最大的困难在于资金来源,在开发《三国大时代》系列过程中就出现过开发人员各种爆肝奋斗,却入不敷出加之当时国内盗版情况猖獗,一度导致人员迷茫感叹未来路在何方。

团队表示三国大时代1、2、3、4全部被破解,真正的正版玩家只有1w不到,也就是上述所说的130万用户几乎都曾经都是盗版玩家。为了承担开发和运营带来的费用问题,他们平日还会承接一些小软件项目和贩售游戏以维护平日的运营成本。

梵乐塔的其他小项目

即便这样的用户量和其他渠道的收入支持,这个来自“春城”昆明的工作室依然过的不太好。2017年发布的《三国大时代5飞龙在天》就曾传出开发者正在经历要继续坚持下去或者离开的艰难选择。要知道在所有梦想面前,温饱生计永远是我们需要面对的第一课题。

面对这样的残酷现实,梵乐塔仍然选择了坚持到底,秉持“制造精品游戏!”的宗旨坚持下来了。他们的想法也简单到令人动容:“我们的努力方向是尽量做一款自己觉得好玩的游戏而已。”同时他们也不愿意辜负那些不断支持鼓励的玩家们,不希望该系列就此陨落。

这无关其他,只为心中那款理想游戏。在他们心中没有最顶级的免费游戏策划;没有世界一流的美术师;没有一流的爆肝程序员;没有不差钱的投资者。但是精品游戏就这样从他们的双手中出现。

2年后《三国大时代6》承载的各方面的期待应运而生。作为最新一代,美术方面重做了全部人物,改为真人等比例写实风格。内容方面,从历代的固定剧情与自由玩法的矛盾,彻底转向了自由玩法。

应玩家要求,恢复并发展了2代的带兵系统,新增疾病系统和简单的自动对话系统,新增才艺系统和称号系统,出场武将从之前三百多增加到七百多。

本作重新设计了玩法结构,所有系统几乎都基于人物关系。算是一次比较大的创新尝试。

好游快爆选择支持并深度合作

开发者的初心和玩家们的坚持让《三国大时代6》更显珍贵。

三国大时代6

(点击查看《三国大时代6》实况视频)

这也是为什么好游快爆选择与梵乐塔工作室进行深度合作,并代理《三国大时代6》的原因。

首先在快爆的编辑眼里《三国大时代》系列累积的用户同快爆自身平台的用户重合度是很高的,对精品好游都有一种近乎偏执的追求,钟爱市场中的新奇、好玩的高质量游戏。快爆也乐于做开发者和游戏爱好者沟通交流的桥梁,这就埋下了促成这次合作的契机。

其次我们都对该系列并不陌生,快爆编辑同样是有着丰富游戏经历加上专业且敏感的市场判断能力。

自《三国大时代1》到《三国大时代6》游戏不断听取用户建议进行改进,同时创造性的加入了在当时都算做惊艳的内容,比如:2代的二周目的玩法;3代的多结局和到属性点+技能树的模式;5代的3D引擎的引入。

有许多的改进都是开发者蕴含的心血,玩家感受到了,而快爆也接收到了来自玩家对于游戏的肯定,我们十分认同梵乐塔对于用户的态度和对不断追求游戏品质的心。

最后就是好游快爆对于独立开发者扶持和对独立游戏支持的不变信念。从2018年起,好游快爆陆续扶持了多款独立游戏,不论是给予资金还是技术以及平台推荐等支持,快爆相信独立游戏将在未来作为优质游戏的代表,将同他们一起成长,将不遗余力的提供全方位的支持,将这些好游戏带给3000万游戏爱好者。

好游快爆独家赞助举办的游戏创作节

基于以上原因《三国大时代6》同好游快爆建立了独家合作。

情怀不灭,初心不改,深度体验,方知精髓

《三国大时代6》是一款特色鲜明的游戏,具有非常高的自由度,玩家将通过自己努力组成自己的势力争霸三国。

点击查看游戏试玩视频

游戏内含了非常多的玩法,单兵升级,治疗疾病,探险机遇,打猎钓鱼,娶妻生子,动物伙伴等都需要玩家自己去慢慢体验,也就是说玩家可以加入势力完成主命升官发财,也可自主独立称霸一方,甚至可以休闲的只是做一个铸剑师,医生或大厨。游戏怎么玩完全取决于玩家。

这也带来了一个问题就是在初上手的时候你很难一下子感受到游戏的魅力,甚至有些玩家表示玩不懂游戏。

这里我特地找了一位没有玩过《三国大时代》系列的同事让他进行一次盲测,初期同大家是一样的感受,由于是萌新的关系,没办法快速get到游戏的精髓,不能像老玩家那样很快上手并进入状态,需要一定的时间进行摸索,直到第2、3天的时候才渐入佳境。

同事总结反馈:游戏前期的farm需要玩家耐心去度过,后面才会有更强的愉悦感的反馈。

这正也是《三国大时代》整个系列的魅力所在,不同于目前快餐游戏流水式的无脑点击。游戏中你更需要去探索、去操作、去动脑,甚至总结经验同其他游戏爱好者进行交流,这样的一个良性循环让游戏经久不衰,历久弥新。

 

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