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恶魔城精神续作的火爆再一次证明该系列的经典和情怀

呆毛哥 19-07-08
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爆有料呆毛哥

最近STEAM榜单变换的速度有点快,上次我们才聊到《全战三国》这才过了1个月榜单上已经有了变化,新发售的《赤痕:夜之仪式》成功把周销量冠军收入囊中,作为「IGA 城」的精神续作,本作在steam已经获收获93%的特别好评。

steam排行榜

作为五十岚孝司的新作《赤痕:夜之仪式》它带着非常浓重的《恶魔城》风格斩获了大量玩家好评,被称为恶魔城精神续作,该作在Steam上的评价共有1234篇,其中1165篇为好评,好评率高达94.4%,虽略有瑕疵,主要表现在糟糕的中文翻译和各种BUG,但其锋芒无法被掩盖。

赤痕:夜之仪式

要知道这不是一款3A游戏,上述缺点个人觉得都可以理解,加上游戏由众筹而来,细节方面无法做到面面俱到也情有可原。

赤痕:夜之仪式

有玩家表达:“这不是类银河恶魔城,这就是恶魔城!”是啊,自从科乐美带偏了原版恶魔城之后,我们已经很久没有看到「IGA 城」了。

恶魔城

那么在经历了30年的风雨之后,为什么《恶魔城》依然有着如此多玩家拥趸者呢?

恶魔城

恶魔城系列从问世至今大概有十几部作品,第一代恶魔城的历史相当悠久,最早可以追溯到1986年的FC时代。游戏在此就已借着硬核动作游戏打出了一些名头,可惜后面的几代中表现都非常平庸没有做出非常出彩的内容,我们就不在赘述,同时因为游戏背景设定混乱不堪和每代品质参差不齐,导致系列诞生从1986年到2001年这漫长的15年间总是陷在这个轮回中停滞不前,直到五十岚孝司的出现。

五十岚孝司

加入项目组后,他梳理了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,终结混乱,开启了《恶魔城》走向殿堂的荣耀之路。这也是大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。

表情包

他参与制作的第一部恶魔城也是最为出名的一部《月下夜想曲》。时至今日,这款1997年的游戏在“Metroidvania”类型之中仍算的上是最好的作品之一,也为后来的游戏奠定了规范,你甚至可以从《地下城与勇士(DNF)》、《边境之地(Borderlands)》或者《黑暗之魂》中看到月下设计框架的影子。

白夜协奏曲

时间来到2001年彼时掌机GBA正称霸于世。《恶魔城》自然投入其中并发表了大家最为熟知的三部曲:《月下轮舞曲》《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》。可以说三部作品代表着GBA当时最高的制作水平,玩法和创新方面都保持了一如既往的高水准。

恶魔城:暗影之王

再这之后《恶魔城》就从巅峰急转直下,虽然后续外传性质的《恶魔城:暗影之王》也值得夸赞,但是我已经无法体会到当初恶魔城带给我的激动。

晓夜圆舞曲

而GBA三部曲的成功其实都基于《月下夜想曲》许多经典设定下进一步完善后的结果。诸如二段跳、冲刺、回避等动作都是在这代首次加入到恶魔城中,你可以看到GBA三部曲都很好的延续了经典设定。

晓夜圆舞曲

角色武器也不再是鞭子,而是从剑、长矛到真空刃的多种可切换武器,不同的武器使用性能完全不同,给战斗提供了充足的变化性。强大的移动、装备和副武器、法术结合之后,能够得到更多的玩法策略。

地图

更妙的是游戏中的“逆城”设定,以上下完全颠倒的形式来展现同一张地图,这样的复用形式是前所未来的,这需要当时的关卡设计花费多少心血才能在2D画面中展现出如此出色的想法。

恶魔城

上面聊的这些都绕不开一个人那就是制作人五十岚孝司(IGA)。他在1990年,五十岚孝司以程序员身份进入KONAMI,曾以多种身份参与过KONAMI的各种游戏制作,从1997年的《恶魔城X月下夜想曲》起加入系列主要制作人行列,并主导之后的多款作品,包括《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》《无罪的叹息》《苍月十字架》等。

赤痕:夜之仪式

至此他成为了KONAMI当家制作人之一,在服务了KONAMI(科乐美)24年之后被迫离职,创办了Artplay。单飞后的首部作品《赤痕:夜之仪式》在Kickstarter筹得550万美元,创下平台纪录。

赤痕:夜之仪式

《赤痕:夜之仪式》的成功证明了“银河恶魔城”的玩法在30年后的今天依然不过时。

赤痕:夜之仪式

哭!都给我哭!

战斗、收集、探索,IGA城的“华尔兹”总让人欲罢不能。

如同《恶魔城》作品中多出现以钢琴曲作为副标题的手法,游戏中依然有着如同弹钢琴一般的操作手法,精妙的地图吸引你不断去探索完成,各种武器用法同样有着深度,最值得肯定还是数值上的平衡,真就体现出这位明星制作人真正的里子。可以说《恶魔城》就等于Metroidvania。

赤痕:夜之仪式

你只要爱上了它,你就没办法从这个系统中挑出毛病,就跟你吃了20年的一道菜,你说不出哪里还能够更好,但它就是让你念念不忘。

赤痕:夜之仪式

《赤痕:夜之仪式》可以说就是五十岚孝司用最真实朴素的行动告诉所有人:你大爷,永远是你大爷。夸张的说这类游戏已经不需要创新了,IGA让你知道完成这么一道菜就够了,永远有人吃,永远有人夸。当然它也加入一些与时俱进的小巧思,比如:女主、8bit关卡的致敬、二周目的高难度挑战还有让人有点上瘾的刷刷刷。

赤痕:夜之仪式

可以说《赤痕:夜之仪式》最大的缺点就是在于画面,糙了。虽然运用了2.5D,但是依然稍显缺陷,动作方面显得较为僵硬、单一,还真有点“文艺复兴”的感觉。

网飞还为恶魔城做过动画

网飞还为恶魔城做过动画

如果你注意细节的话可以从游戏背景就能看出来,除去那些BUG和兼容问题之外,游戏完整度极高,尤其当BGM响起,手中感受到熟悉的操作手法的时候,你就知道那个无冕之王回来了。

呆毛哥的科普时间

Metrodvainia

类银河战士恶魔城,俗称银河城,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《密特罗德(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。

专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。提出这个名词的五十岚孝司承认,比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于密特罗德的风格。

Metroidvania游戏本质明确:探索与解谜为过程,自由目标为体验的动作冒险游戏。

 

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