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游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

小豆 19-08-25
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起初他们抄袭黎明杀机,我没有说话,因为他们最后用钱买通了原作者;

接着他们抄袭io游戏,我没有说话,因为我不用网页玩游戏;

后来他们抄袭塞尔达,我没有说话,因为我不是任豚;

再后来他们抄袭战神、抄袭p5,我没有说话,因为我也不是索狗。

最后所有独立厂商都被他们逼死了,国内游戏玩家从此接触不到更新的,更好的游戏,我们就再也说不出话来了。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

我没有说话--马丁尼莫拉

又是一年CJ刚刚结束,除了各种长腿大姐姐以外,这两天让人关注大抵就是PS4玩家在索尼展台怒摔主机那件事了罢。本来原神一出大家同仇敌忾一起怒喷抄袭狗,结果米哈游突然一波操作把原神送上了PS4,上演了一波“敌特就在身边”。更巧的是,今年任天堂第一次参展CJ还正好在索尼展台对面。好嘛,这下彻底然对面的看笑话了。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

对此,索尼全球工作室总裁吉田修平则表示原神是他2020年非常期待的游戏之一。即使明年有赛博朋克2077,有最后生还者2,还有最终幻想7re。但那又怎么样,我们期待的游戏依然还是原神。哦对了,当年《幻》刚出的时候他也是这么说的。这烂钱恰的那真是兢兢业业。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

不管如何,在索狗与任豚的相爱相杀中这事是免不了一阵嘲讽了。是的,我们的生活中总是充满了各种战争。米卫兵和正版侠的争执、撸狗和刀斯林之间的嘲讽、真正的肥宅快乐水是百事可乐还是可口可乐、豆腐脑是该吃咸的还是该吃甜的!尼哥到底有没有爸爸!吃鸡蛋是时候是该敲大头还是该敲小头!!快餐选肯德基还是麦当劳!!东马小三,雪菜bitch!!!#%¥#%…&!

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

平复心情,回归正题。今天咱们就聊聊那个以战争为主题贯穿了近20年历史的游戏。来自不列颠群岛的《全面战争》系列。

Let the war begin。

全战的历史,还得从一间卧室开始说起。咱们知道,美国硅谷存在一种独特的车库文化。上个世纪电子信息技术刚刚兴起之时,无数程序大佬在自家车库中建立了如今的互联网帝国。来自的英国的技术宅青年蒂姆·安塞尔也是如此。为了恰饭,他在自己卧室中创建了一家名为Creative Assembly(简称CA)的公司。是的,最初的CA就他一个人。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

90年代初正直街机没落、主机与PC端崛起之时。最初的CA做的正是将主机游戏移植到PC的生意。经历1987年成立之初的小打小闹后,1993年他们终于接到了第一个大单子,来自EA的FIFA。总的来说,甲方对CA的表现还是很满意的,FAFI早期的《国际足球》、《澳大利亚足球联盟》、《世界橄榄球赛》等作品全交由CA移植,并在后者的建议下首次在游戏中加入了赛事解说。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

在EA的扶持下,CA进入了高速发展的时期,公司仅仅成立9年,就从原本的1人,扩张到了足足5人之多!其中就包含了未来的全战之父麦克·辛普森。90年代后期,随着3D加速图形显卡的流行,CA终于鼓起勇气制作属于自己的游戏。在当时,流行游戏还是《帝国》、《命令与征服》这样RTS。当然,此时CA也不免想做一回跟风狗。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

命令与征服

先不说这游戏如何,CA自己的故事反而比全战系列更加精彩。本着有钱就分手的精神,全战一代发售并成功不久CA与EA很快就度过了蜜月期。开玩笑的说,当时美国一共就俩游戏公司,EA和动视。几家工作室不是你的就是我的,再不然就是反复横跳。脱离了EA魔爪的CA不出意料的转头向动视的怀抱。

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

当然我们知道动视也不是什么好鸟。您看这小小CA,刚出狼口,又入虎穴。预知后事如何,且听下回...

游戏界最恢弘壮丽的史诗大片,全面战争系列

好的在与动视合作的两年里,CA陆续推出了《中世纪全战》与《罗马全战》。虽说游戏获得了成功,但根据蒂姆·安塞尔的描述,在与动视分手前,CA的资金仅仅只够维持3周时间。彻底陷入了山穷水尽的境地中。于是在2005年,CA被世嘉收购,创始人蒂姆出走,全战之父麦克·辛普森接手CA。几年后,辛普森辞去总经理一职专注到游戏中去,世嘉则挖来EA游戏开发总监蒂姆·希顿出任CA的总经理。(我说了全美就这么俩家游戏公司)

全战类游戏?

回到游戏上来。不知怎么地,明明嘴上说着抄抄《命令与征服》就完事的CA最后并没有做出前者的复制品,而是开创了另一种全新的玩法。至今与之相同类型的游戏仍少之又少,或许我们可以将其归类为一种全新的“全战类”游戏也不为过。

全面战争系列

虽脱胎于《命令与征服》,但全战一代,2000年的《幕府将军》则展现了完全不一样的风貌,总结起来大抵有三点不同之处。

第一,集群控制。玩过RTS的都知道,一般游戏中我们只能控制几十个单位,需用要鼠标选中再进行操作。以至于由RTS衍生而来的moba游戏最后只能控制一个单位进行更细微的控制。而全战则相反,他们想要的是更加恢弘的战争史诗。把几十个人的乡村械斗硬吹成国际战役显然不切实际。

全面战争系列

于是他们将战斗的人数规模扩大了数十倍,这大概也归功于当时显存的发展而得以实现。游戏中不再具体控制某个单位,而是同种类的几十上百士兵组成的阵列。与之相对的,取消了以血量代表单位状态的形式,转而采用减员和士气来代表生存水平。这些系统上的改动让CA模拟真实战场情景的愿望得以实现。

全面战争系列

第二,3D场景。《幕府将军》首次在RTS中加入了3D建模技术。但显然,当时还是小公司的CA并没有财力去完成游戏的全3D化,于是他们想到了一个折中的办法。之前我们说过,在生化危机一代中三上真司创造性使用了2D贴图场景搭配3D人物建模的方法使游戏变得更生动。

全面战争系列

生化1

而在全战中,CA则采取了相反的手段,他们最终采用了3D建模的地图和2D材质的士兵。得益于EA澳大利亚市场部的私下帮助,他们实现了这一目标。而当时的RTS大多数还采用斜俯视角形式的情况下,《幕府将军》就已经可以拉低视角好好看马屁股了。就这点来说,一代的全战就已经是走在他模仿对象的前方了。

第三也是非常重要的一点,让全战彻底变得不一样。我们知道,RTS的全称是即时战略游戏。但是在全战系列中,是有回合数这一概念的。如最新的全战三国就是一季度一回合。所以准确的来说,全战是融合了TBS(回合策略)和RTS(即时战略)的新型游戏。

全面战争系列

RTS体现在战斗中,而TBS则是在战斗之外对于国家的经营养成,也就是处理政务等系统。两者的结合把传统RTS中的一场大战役分解成了每个回合中无数个小的战斗(只是类比,视觉性规模反而更大)。这带来的大好处就是明显提升了游戏的流程长度。相比之下,传统RTS只要几十分钟即可完成一局。而全战一周目则需要几十个小时以上的时间花费。玩家往往在不断的下一回合中抓着稀疏的头发猛然意识到:“天怎么亮了?”

全面战争系列

全面战争史

2002年的二代《中世纪:全面战争》,CA在游戏中加入了可破坏的城墙和更强的攻城武器。没想到吧,我们现在经常吹的“环境物理破坏效果”早在17年前的全战中就已经出现了。又过了两年,更换了最新引擎的《罗马:全面战争》中CA实现了全3D效果,人们终于可以在游戏中体验上千个真实比例3D建模的士兵的战斗了,新一轮的显卡危机再次来临。

全面战争系列

罗马

2006年,《中世纪2:全面战争》发售,采用了与“罗马”相同的引擎。相比之下,前者在画面上更多的是细节上的进步,比如天气系统,人物图像组装系统,更好的光影效果等等。但这并不是最主要的,《中世纪2》可以说是三国之前非常好的全面战争系列作品了,其被称为21世纪历史游戏的巅峰。

全面战争系列

中世纪2

游戏系统方面,《中世纪2》拥有非常完善、丰富的内政、宗教等系统。更多的角色属性培养以及外交贸易的加强,使得各个系统之间的联系更加紧密,极大加强了游戏的整体策略性。21个派系,超过250种作战单位。游戏的可玩性达到了历代的王者水平。但是!偏短的流程并无法让玩家好好体验游戏的全部乐趣,常常让人有萌生一种刚到高潮却戛然而止的无奈感。于是CA后续又推出了《中世纪2》的加强版,新增了5个战役和4个副本。

而真正让《中世纪2》成为经典的,是玩家们的自制mod。该作是系列首次开放mod架构,除了简单的画面音效和新的战役以外,中世纪2的mod甚至对原游戏的系统进行了大幅度革新。其中的王者经典要属因父之名、钢铁咆哮、魔界等等。当然,中国的高玩大佬们也同样在此展现了自己的风采,如HappyTime设计的易北河之鹰以及北来制作组的亚洲王朝。

全面战争系列

易北河之鹰

北来制作组可以说是国内非常大型的全战mod制作组之一,专注于国风mod的制作。关于这个制作组圈内其实是存在一些争议的,毕竟当时的信息渠道并不像如今这么发达。有的人说北来制作组是偷其他人mod进行售卖的骗子,有的人说北来的mod被其他制作组窃取还反咬一口。至于孰是孰非,由于年代久远已经不好考证,玩家们需谨记不要从私人渠道下载mod就是了。

全面战争系列

《中世纪2》之后,CA仿佛忘记了他们公司Creative Assembly(创意组合)的名字,渐渐走向了保守。虽说三年后的《帝国:全面战争》将题材搬到了大航海时代,并首次加入了热兵器和舰艇战斗,但在内政、兵种等诸多方面却没能让人再次眼前一亮。又过了一年,“帝国”的独立资料片《拿破仑》也同样如此,虽说进步不大,但终归表现不俗。

全面战争系列

拿破仑

而在这之后,11年的《幕府将军2》、13年的《罗马2》以及15年的《阿拉提》则慢慢开起了历史的倒车。《幕府将军2》属于情怀作,老玩家喜欢就好了。但万众期待的《罗马2》却砸了自家的招牌。其实游戏问题也不大,不就是赶工痕迹明显,BUG多,优化差,卖DLC,系统傻等等等等。

全面战争系列

诚然,罗马2在前期宣发优秀的情况下的确取得了十分优秀的销量。但玩家们很快就发现游戏只是一个半成品。当然,也有可能是存在CA重要的昆士兰分部在游戏发售前解散这样客观原因。罗马2的平衡性做的及差,事务官和投石车太强让游戏变成了高级兵无双游戏。数值大于战术战略,相比于罗马1的优异,罗马的表现实在是相形见绌。

全面战争系列

而这只是玩家能一眼看出来的地方,游戏真正的不上心往往体现在细节处。比如你可以在罗马1中收到很多看似没用的报告:哪里发明了玻璃,哪里进行了改革等等。这些报告则往往能让你更好的认识这个世界并投入其中。而在2代中制作人则完全放弃了这些,或许在有限的制作资源中这些报告的确是没用的吧。

全面战争系列

罗马2

当然,罗马2也是有一些牌面的。加入了行省和卫生系统以丰富内政。但即使是这样,罗马2的内政还是比一代逊色不少。新的爬科技树系统透露着贫穷的气息。重要的马改也十分不讲究,你甚至可以直接在一个小村子中硬生生憋出来,而不用去与其他AI斗智斗勇。

全面战争系列

时间再往后推两年,来到2015年的《全面战争:阿提拉》。这次他们选用的是罗马帝国分裂后匈奴王的故事,虽说该作在游戏品质上实现了硬件进步和系统上的“文艺复兴”。但也许是因为罗马2带给玩家的阴影,或者可能是略黑暗风格的游牧题材的全战并不符合玩家的口味,阿提拉的销量并不喜人,可以说是全系列最差的一部。

全面战争系列

但很快,CA又再次走出了低谷期。虽然前面咱们提到的所有全战游戏都是历史题材的,其实早在2005年之前,CA就尝试对全战做出改变。他们与GW接触希望能获得授权制作一款战锤背景的全战游戏。显然,那时CA这样的小公司完全入不了GW的法眼,他们被拒绝了,只得继续做历史题材这样的免费IP。

全面战争系列

战锤40k

直到《阿提拉》发售的一年后(此时的全面战争已经变成了一年一部的年货战争),CA通过GW授权研发的《全面战争:战锤》终于面世了。战锤的出现一改前作的颓势,吸引了大批新粉丝的入场。《全战:战锤》全面战争系列第一款奇幻题材的作品。抛开曾经繁琐严谨的历史背景。战锤得以削弱内政系统,让游戏变得稍微快餐化从而吸引新玩家。IGN给予了他8.6分的评价,并称他拥有多样化的单位和派别种类、混乱入侵以及优秀的英雄成长系统。

全面战争系列

全战:战锤

年货战争的传统在一年后依然没有改变。2017年《全战:战锤2》发售,就好像《拿破仑全战》之于《帝国全战》,《全战阿提拉》之于《罗马2全战》。后者总是在前者的基础上做出一些细节上的更新,虽说没有什么大刀阔斧的改革,但也总能让游戏的整体水平再上升一个层次。

《战锤2》的IGN评分达到了9.1,称其为在内政和外交系统上的稳步提升。以及传说级别的游戏剧情。在这之前,基于历史题材的全战系列游戏是很少说起剧情的,反正故事跟着历史背景照抄就是了。而这次的战锤2则带来完全不同的体验,游戏宛如RPG一般为玩家建立了一个宏大的世界观,并基于玩家的选择产生不一样的路线结局。是正义使者亦或是大反派,战锤系列为全战带来了新的血液与生命力。

全面战争系列

剩下的就只有去年的《全面战争传奇:不列颠王座》和今年的《全战:三国》了。相比于后者铺天盖地的宣传,“不列颠王座”仿佛一个孤儿般在余年的5月3号突然跳进了我们的视野。本着前面一作都是为第二作当铺垫的原则。玩家们很快发现这款游戏的美术风格完全是东方式的。某些UI界面就好想在看样板皮影戏一样。甚至在游戏中出现了粮草系统。很明显,不列颠王座的出现就是为全战三国测试引擎用的。

全面战争系列

至于几个月前的全战三国就无需多言了,相信大家没玩过也都该云了一遍,就算也没云过也该听过那句话:“现在的我不想上班,一心只想匡扶汉室”

全面战争系列

匠人精神与商务冲突?

如果要说全战系列最显著的特征是什么的话,所谓的TBS+RTS以及集群控制等等,这一切的一切,都是服务于一个最终目标的,那就是模拟真实的战争。除了在各种设定上追求真实感以外,全战的的细节处理也十分讲究。就拿全战三国的预告CG举例。其中吕布就是作为步兵在战场上厮杀的。

全面战争系列

虽说与我们心中的三国相差甚远,但实际在上真实的三国时期,由于马鞍和马镫尚未发明,当时骑兵并不是作为主流战斗兵种来使用的。因为当双持武器时,悬空的双脚并不能保持武将的平衡,所以大家都是徒步打战。

不过为了减少与人们心目中《三国演义》的落差感,CA在全战三国中加入了演义模式,该模式并非基于史实,而是基于《三国演义》小说的设定。这才出现了吕布骑赤兔,1v2000士兵的情况。除此之外,字正腔圆的全汉语配音,较真的语法,士兵们每次接受命令时的那一声“诺”无不让细节控们幸福感满满。

全面战争系列

这么一看CA似乎是一家超级无敌良心的公司,如果您真这么认为就太单纯了、除了“年货战争”以外,全面战争还有个外号,那就是“DLC狂魔”。别人是游戏本体当主菜,出个DLC当配菜,更有波兰蠢驴把新作直接当DLC卖的。而CA这边则是把游戏本体拆分车几个DLC一个一个卖。就连全战三国的血腥效果都要重新花几十块买个血腥包,商人嘴脸显露无疑。

全面战争系列

其实让小豆不解的是,我们早以知道CA是什么德性的公司,为何当CA宣布与网易合作开发全战卡牌手游的时候大家还是义愤填膺的前往全战系列的steam商店页面疯狂刷差评呢。就在北京时间8月2日,网易宣布与CA达成战略合作,将作为独家游戏发行商将全战系列引入中国。除此之外。双方还将开发一款名为《全面战争:英雄传》的卡牌游戏并争取率先在中国市场推出。

全面战争系列

就目前来说,网易几乎占据了大部分国内卡牌手游市场,特别是手下两大《炉石传说》与《影之诗》。其开发水准和IP数量是毋庸置疑的,如今全战系列也兜进口袋了,但结果会如何还不好说。因为老玩家与网易的改动之间一定一定是有矛盾的。

做成手游的全战一定也会进行魔改的,至于魔改到什么程度,究竟能保持多少原汁原味。手游是需要氪金深度的,在中国厂商帮助下研发的全战新游是否会加入一个符合“中国特色”的因素。如何在保证口碑的情况下,站着把钱赚了。我想网易的那么策划们在经历了之前的那些成功与失败之后心中还是会有些13数的。

全面战争系列

不过起码,在网易这样大厂的帮助下,本地化完全不需要我们担心,什么老头滚动条那都是时代的眼泪了。总的来说,对整个中国游戏,对我们玩家,这件事本身一定是有好处的。再怎么样,也比抄袭来的好,对吗。

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