找好玩手机游戏,上 4399游戏盒

从生存恐怖到战术建造 Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

最有梦想的咸鱼 18-08-24
分享

最近一年多以来,战术竞技游戏是业内最热门的话题,而在这类游戏里,《堡垒之夜》则是全球收入表现最成功的一个,7月中旬的时候,就有数据称该游戏内购收入超过了10亿美元。

从生存恐怖到战术建造 Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

不过,据Epic Games创意总监Peter Ellis在今年3月份上的GDC大会演讲透露,《堡垒之夜》最初的想法是做成生存恐怖游戏,就连美术风格都发生了巨大的改变,从暗黑恐怖风格变成了明亮的卡通风格。 作为Epic创立以来最成功的游戏,《堡垒之夜》的艺术风格是如何形成的呢,请的GDC演讲内容:

最初的想法是做生存恐怖游戏

我叫Peter Ellis,是Epic Games的艺术总监,高中时候就喜欢画画,2000年毕业之后就开始做游戏。因为喜欢科幻风格,所以在2005年的时候加入Epic Games,从事过模型、环境艺术打造、Unreal Tournament 3以及《战争机器》系列的创作。2017年的时候,公司组建了一个小团队做《堡垒之夜》,随后我就一直在这个团队。

在创作过程中,参与《堡垒之夜》的开发者有很多,今天我主要说的是这款游戏的美术风格到底是怎么来的。

从生存恐怖到战术建造 Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

这是《堡垒之夜》最早的概念美术,我们想做一款生存恐怖游戏,使用第三人称动作玩法,加入社交玩法、昼夜更替,白天拾荒、夜里防御,你可以独自玩,也可以组队合作。

我们做这个概念的时候还使用了一些灰暗、恐怖的画面作为参考,我们最初是希望打造一个具有恐怖氛围的世界,带来高度紧张、恐怖的游戏体验。

从生存恐怖到战术建造 Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

这是我们第一个创意原型的截图,当时主要是为了测试建筑系统、墙壁等元素的协调程度。所以很快就投入了研发,做了概念艺术,甚至还做了很多奇怪的东西:

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

怪兽

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

僵尸

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

环境艺术

然而,很多问题都没有解决,比如僵尸,2017年的时候很多公司都在做僵尸题材,那么我们如何做到差异化?前面提到了昼夜交替,游戏里的动态环境如何做到沉浸感?如何做到像真实房间那样,被推倒之后墙壁里还有电线等非常真实化的东西?这个项目如果做出来,可能要很多年,所以我们决定换个想法。

我们想做免费模式的游戏,让玩家们投入很多年的时间去体验,所以就要做亮色调的主题,不能加入特别黑暗、血腥和暴力的内容。

所以我们决定推翻重做,有一名美术师画了这么一张概念图:

堡垒之夜

还做了一些建筑草图:

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

如果对《堡垒之夜》很熟悉的话,你们可以看出这是第一版的西红柿镇。

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

我们在很早就打算做团队游戏,但是,随着画面风格越做越卡通化,我们还要同时保持玩家体验的真实感。

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

这是早期的角色概念设计,去掉了很多恐怖的东西,但同时保留了最初想法里的格调,在这个过程中,我们的引擎也从虚幻3升级到了虚幻4,所以需要做的东西很多。

由于要做到真实感,所以就需要创作大量的资源,我们用了比较快捷的方法,自动生成一些素材,比如游戏里各种各样的床,我们还尝试过各种各样的建筑风格:

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的创作过程

《堡垒之夜》的角色艺术:连表情都要反复测试

为了保证角色的多元化,我们做了非常多的模型:

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的创作过程

下面这张图是我们为UE3版本做的一些角色,包括比较有趣的汉堡头在内:
Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的创作过程

角色创作方面,我们参考了很多游戏、电影里的角色,但同时加入了一些高科技元素,比如建筑师角色的配件:

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

所以我们用这种方式做了很多角色:

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程
Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程

直到你们所熟悉的这个角色出现,团队成员突然发现,这才是我们想要的效果。

Epic艺术总监谈《堡垒之夜》的艺术创作过程
《堡垒之夜》的创作过程
《堡垒之夜》的创作过程

但最后发现都不是我们想要的效果,为此,我们为角色重做了比例,但理念上忠于原版设计思路。为此,我们为不同的表情还做了测试,直到它们适合《堡垒之夜》的风格。

还有一个细节是女建筑师,她的造型虽然特别,但实际上身材比例是不自然的:

《堡垒之夜》的创作过程

这是最终版本的效果:

《堡垒之夜》的创作过程

随后我们重做了每个角色,下面这张图去年发布时候的角色设定:

《堡垒之夜》的创作过程

总结:

我们确定了很多个规则,对我而言,我是第一次做艺术总监,所以并不知道如何形成规则或者打破规则,所以我们的角色创作用了很长时间才做到想要的效果。

另外,有些技术并不一定要用在所有地方,这也是我用了很长时间才理解的。比如,玩家们会经常和窗户、门等游戏里的一些细节进行互动,所以不要做得千篇一律,否则他们一遍遍重复总会厌倦。

我学到的另一个经验就是,不要停留在自己的舒适区。考虑到我之前做的艺术风格,本来以为加入团队之后可以很快完成制作,但我却在这个项目学会了如何做全新风格的艺术创作,这是一个不断探索和试错的过程,而现在的结果也让我和团队感到之前的投入非常值得。

最后一个心得就是,我自己、研发团队都非常相信这个项目,当你的研发遇到困难的时候,不要放弃,哪怕是不断重做一些东西,也要找到正确的方向。如果你相信自己的项目,就不要放弃。

(本文转载自:GameLook)

爆有料

  • 进入论坛交流
  • 收藏本文
返回4399手机游戏网首页>>
热点内容
最新手机网游
热门关键字
部落冲突腾讯版下载
DNF手游
和平精英
文明重启
王者荣耀体验服
英雄联盟手游
摩尔庄园手游
绝地求生国际服下载
小游戏
萤火突击
APEX英雄
原神
冰汽时代手游
明日之后
原神下载
手游排行榜
幻塔
王者荣耀体验服下载
皇室战争腾讯
重生细胞
和平精英体验服
黎明觉醒下载
使命召唤手游
方舟生存进化手机版
来自星尘
光遇攻略
穿越火线体验服
元气骑士新作
战地手游
黎明觉醒
绝地求生未来之役
光遇
崩坏星穹铁道
王者荣耀下载
偶像请就位
暗区突围
零号任务
和平精英下载
DNF手游下载
好游快爆下载
精彩推荐
热门游戏专区 热门手机游戏
关闭 扫描二维码,关注4399手游微信