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与《伊藤润二惊选集》联动 《第五人格》要打造成一个IP?

手游那点事 18-11-02
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对于《第五人格》的忠实玩家来说,今年的万圣节可谓是惊喜不断。

万圣节期间,网易旗下《第五人格》手游不仅带来了精彩的万圣节活动,还公布了新一轮联动情报:日本著名恐怖大师伊藤润二笔下的衍生动漫《伊藤润二惊选集》正式参与游戏联动!伊藤老师本人还特意以视频形式“问候”玩家:“你的噩梦,将在《第五人格》重现!”而这也是享誉世界的恐怖大师伊藤老师第一次跨界参与游戏联动。

联动《伊藤润二惊选集》,网易要将“第五人格”做成一个IP?

作为新世纪日本最杰出的恐怖惊悚大师之一,伊藤润二有着“惊悚制造者”的美誉,在恐怖漫画界堪称教父级的艺术大师。着重写实的画风使他可以轻易用平凡无奇的事物、想法或事件构建栩栩如生的文字世界,他将恐怖漫画这一小众题材推广到日本乃至全世界,赢得无数粉丝的喜爱。他笔下的恐怖元素能够和惊悚题材的《第五人格》擦出怎样的火花、碰撞出怎样的惊喜?也备受广大玩家的期待。而对于《第五人格》来说,本次联动更是其构建IP生态迈出的重要一步。

“伊藤润二惊选集”:《第五人格》的最佳联动对象

1927年,恐怖文学大师H.P.洛夫克拉夫特在《文学中的超自然恐怖》一书中写下:“人类最古老而强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知……”由此,洛夫克拉夫特的小说类型被归类到西方哥特小说范畴,哥特风格的恐怖惊悚文学开始形成,并开始影响和辐射其他艺术领域。

自1973年电影《猎魔人》获得奥斯卡奖以来,自哥特小说演化而来的惊悚、恐惧成为艺术节重要的表达的元素之一。而哥特小说所包括的恐怖、神秘、超自然、厄运、死亡、颓废、住着幽灵的老房子、癫、家族诅咒等元素,也影响了《第五人格》游戏背景及风格的形成。

联动《伊藤润二惊选集》,网易要将“第五人格”做成一个IP?

1986年,凭借短篇《富江》闯入恐怖漫画界的伊藤润二获得了日本漫画大奖楳图奖,随后《漩涡》、《至死不渝的爱》、《肉色的妖怪》、《阁楼的长发》、《人头气球》、《恐怖的双一》等一系列恐怖主题漫画将伊藤润二推向了世界级恐怖大师行列,笔下栩栩如生的描绘和荒诞怪异的世界观产生着无穷魅力,伊藤也成为了中国恐怖爱好者圈里最受欢迎的恐怖大师。

但有别于西方较为血腥的表现手法,日式恐怖更善于利用人心,善于放大每个人心中的恐惧。包括对死亡、黑暗的恐惧。对精神的折磨,才是最本能的恐惧心理。在《第五人格》的剧情中我们也可以发现最恐惧的不是血腥,而是人心的险恶。

虽然漫画与游戏属于两个不同的艺术领域,但《第五人格》和《伊藤润二惊选集》在艺术表现上可以说达到了极高的契合度。《第五人格》的背景故事堪称哥特小说与日式恐怖的完美结合。

“惊悚、恐怖、猎奇”这些都是伊藤润二漫画作品招牌式的关键词,作者的漫画剧情往往赋予了主角平淡无奇的生活和剧情,但往往越是于这种平淡中诞生的异端,才越能造成充满爆发力的感官冲击。用平凡的生活场景将读者带入越来越诡异的世界,一点点抽丝剥茧展现真相的可怕和痛苦。

联动《伊藤润二惊选集》,网易要将“第五人格”做成一个IP?

伊藤笔下描绘出的世界观是荒谬绝伦、毫无道理的。然而仔细琢磨之后,我们会发现这扭曲的世界观居然深刻剖析了现今社会的各种类型的黑暗面,并揭示了人们内心中真正的恐怖之源。伊藤的故事虽然荒诞,但爱情、亲情、友情……每篇故事都会紧扣一个引人思考的现实主题。

如《漂浮物》一文中反映了对深海和未知领域的恐惧;《阿弥壳断层之怪》一文中表现出对孤独和幽闭空间的恐惧;而《无街之城市》中,人们开始对隐私安全性产生的恐惧;《呻吟的排水管》展现了来自日常生活的困惑与不安。

在《第五人格》中,作品也为角色注入了灵魂,每个求生者和监管者背后都有一段不为人知的往事。比如曾经热心肠的猎场守卫班恩,在男孩恩将仇报杀死他的驯鹿朋友后,控制不住自己的愤怒,从此成为了冷血的监管者。

两个形式截然不同的作品以上帝视角向我们展示了每个人心中的秘密和恐惧,让我们看到了它们对人性的深刻思考,由此表现出浓厚的人文关怀。

网易游戏的二次元再探索,IP联动与内容增值并行

目前,网易游戏旗下多款游戏已经或正在进入稳定阶段,在长线运营的过程中,IP联动可谓网易所擅长的一招“杀手锏”。在《第五人格》之前,《阴阳师》手游就曾连续与《滑头鬼之孙》、《鬼灯的冷彻》、《犬夜叉》等日本动漫IP展开过多次联动。并且成功吸引到动漫IP粉丝为游戏产品疯狂打Call。

第五人格

IP联动不仅能为游戏本身追加新的内容,同时对挖掘潜在用户、提升游戏品牌认知度方面也大有裨益。

与优质IP的联动有效提高了玩家活跃度和对于游戏未来发展的信心,游戏粉丝与动漫粉丝之间的相互引流所带起的话题效应会很快辐射更大范围的二次元群体,为游戏开辟更大的潜在玩家群体,促进游戏循环生态的构建。

另外,IP联动也成为迅速增加IP价值的有效方式,多个IP之间的碰撞形成了聚变效应,为玩家带来更多新鲜体验,更开放的内容池有效地增加了玩家的粘度,进而带动游戏长线运营形成良性循环。

不难预测,借助这次IP联动,原本就拥有不错口碑的《第五人格》或许将迎来新一轮的爆发,其自身的IP影响力也将持续提升。

全球化连获佳绩,但《第五人格》的惊喜才刚刚开始

作为国内为数不多蒂姆波顿画风的非对称对抗竞技手游,《第五人格》在上线不到一个月的时间里就取得了5000万注册用户,这样一款本身小众的游戏能迅速成为上半年现象级游戏,连续霸占iPhone游戏类免费榜17天,风格鲜明的“小众游戏”已经拥有长线经营的大IP潜质,这一情况在日本地区同样得到了印证。

值得一提的是,伊藤润二在日本本土也具有非常高的人气。此次《第五人格》与《伊藤润二惊选集》的联动,必将提升日本玩家对游戏的青睐度,从而巩固网易游戏在日本市场的良好口碑。

第五人格

事实上,除了日本以外,《第五人格》还在多个海外市场收获了出色的成绩。9月20日,其在韩国市场正式上线并立刻登上了韩国App Store免费榜TOP3的位置,并只用了半天的时间就拿下了TOP1。另外在日本、香港、澳门、泰国、老挝等市场,《第五人格》也拿下了App Store游戏免费榜的榜首。早在7月份时,《第五人格》的全球下载量就已经破亿,另据伽马数据显示,7月登陆欧美、日本、港澳台市场的《第五人格》,其首月流水便超过了2000万。

而在国内市场,虽然《第五人格》已经上线半年,但在各大榜单上依然长期保持前排位置,与《伊藤润二惊选集》联动,势必将进一步吸引恐怖主题爱好者、漫画及动画粉丝的加入。此举亦可视为其在长线运营之路上所迈出的坚实一步。

另一方面,随着国内各种线下体验店的兴起,《第五人格》作为国内少见的惊悚、恐怖题材IP,将会在线下落地、主题乐园的合作方面拥有得天独厚的优势。比如在万圣节期间,《第五人格》就与胡桃里餐吧合作,举办了第一届城市挑战赛,在万圣节主题的装点之下,餐吧呈现出如同欧利蒂丝庄园般的诡异氛围,而每一位参赛选手不仅获得了身临其境的竞技体验,也充分享受了一次非同凡响的狂欢派对。

第五人格

《第五人格》为网易的“原创IP”再添一员

今年,网易先后推出了《第五人格》、《非人学园》、《神都夜行录》等多款手游,大部分都是无IP加持,这也说明,网易原创IP进入了持续的收获阶段。

由伽马数据(CNG)最新发布的《2017泛娱乐IP游戏价值研究报告》数据显示,网易在拥有大量长线IP的情况下,在泛娱乐领域已经开始消费升级部署,“梦幻西游”整体IP价值已达722亿元。网易不仅拥有多个原创IP,在资源整合集约的条件下,网易的游戏品牌价值会不断升值。

第五人格

IP联动的核心是以游戏内容为基础的、贴合用户本质需求的运营方式。在国际市场的框架下,游戏的IP联动方式将会更加多样化。产品自我更新的速度已经低于用户更迭的速度,通过更多方式进行长期运营的游戏才能在今后更严峻的游戏环境中良好生存,摸索出内容进阶和价值增值之路。

(本文转载自:手游那点事)

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