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师从《荒野乱斗》目标《王者荣耀》 网易这款MOBA有点意思

最有梦想的咸鱼 18-11-23
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MOBA在国内手游市场算是一朵“奇葩”,明明堪称是受众规模最大、创收能力最强的品类,但市场却呈现高度垄断状态,《王者荣耀》基本一骑绝尘,对比同类竞品领先优势用几个巨大都不嫌夸张。尽管今年以来MOBA受吃鸡冲击很大,但尝试挑战老大哥统治地位的产品还是少之又少。

当然,除了除了鹅厂自己和老对手网易之外。

3分钟一局水上竞技,碎片化到极致

11月20日,网易又一款MOBA手游《风暴对决》粉墨登场,在安卓端开启了删档不计费测试。与去年用《决战!平安京》《非人学园》《超维对决》《代号M》四款MOBA,和一款轻度RTS《战争怒吼》联合围堵《王者荣耀》不同,《风暴对决》此次孤胆上阵。

师从《荒野乱斗》目标《王者荣耀》 网易这款MOBA有点意思

《风暴对决》是一款主打3v3海战的休闲竞技游戏,原名《反斗海战》,英文名为Clash of Oceans,曽在今年CJ上展出试玩版。改名原因官方并未明说,算上曾经叫《英雄战迹》的《王者荣耀》,改名好像快成一款成功MOBA手游的必备项。

正如其宣传语“三分钟玩海战”一样,《风暴对决》单局游戏时间很短,基本每种模式都会在3分钟内结束战斗,明显瞄准用户高度碎片化的时间,比如官方称“吃饭排队”都能来上一局。

师从《荒野乱斗》目标《王者荣耀》 网易这款MOBA有点意思

游戏目前有悬赏、海贼王、占点、足球四大模式,核心规则是玩家可以拾取地图上固定地点刷新的星星游戏币增强实力,这也是游戏少有的“升级”方式。此外,玩家还可以通过击杀对手获得额外的星星,而被击杀的玩家星星只会掉落部分,因此游戏对玩家有一定友好度。此外游戏技能基本为非指向性,但是可以通过右侧摇杆调整方位,也有一定的瞄准修正,避免激烈对战对打不中对手的挫败感。

师从《荒野乱斗》目标《王者荣耀》 网易这款MOBA有点意思

尽管由于同一时间段测试,有玩家将《风暴对决》与腾讯旗下另一款MOBA游戏《火力对决》进行对比,但实际从画风和玩法上来看,《风暴对决》更像是Supercell将于今年12月份上线的3v3 MOBA《荒野乱斗》(Brawl Stars),而《火力对决》更像是一款移动端的《守望先锋》。

在此之前,已经测试近18个月的《荒野乱斗》宣布将于今年12月份发布,根据Sensor Tower的统计,目前这款主打卡通画风的3v3 MOBA游戏已有500万预注册。

初看相似,实际游玩内有乾坤

初看游戏玩法介绍,的确很容易怀疑《风暴对决》的原创度,不过随着实际把玩游戏,还是能够感受到《风暴对决》的不同。

首要是美术层面。与《荒野乱斗》相比,国内开发商的身份让《风暴对决》在游戏角色层面似乎更加符合国情,其船只原型基本是一些猪鸭狗猫青蛙鳄鱼之类的小动物,而且形象贴合国内互联网审美,整体比较可爱软萌,比如初始角色旋风很明显可以看出是一只Doge神烦狗。与之相对《荒野乱斗》美漫风格浓郁,画面也更加偏向2D,不同于《风暴对决》展现的3D画面。

风暴对决

其次是玩法层面。虽然都是3v3 MOBA游戏,但在具体的玩法上二者还是有一定的不同,比如《荒野乱斗》每名角色有两个技能,而《风暴对决》有一项普通攻击和三个技能,除技能有,《风暴对决》还引进了弹药概念,弹药用完后有短暂的填弹时间,而大招二者相同都有充能的概念。

由于技能基本都是非指向性,加上障碍物和草丛的设计,二者对于走位和操作都有一定的要求,但是由于战斗节奏很快,因此《风暴对决》实际游玩体验有些类似io游戏,操作天花板比较低,不过玩法模式更加多样化。并且《荒野乱斗》早期采用了前卫的竖版无按钮设计,《风暴对决》一开始就是可以实现调整射击方向的双虚拟摇杆。

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平衡性层面,《风暴对决》目前船只被官方分为输出、辅助和坦克三大类,攻击距离与HP也因此有所不同,角色之间有鲜明的侧重方向。

商业化方面,《荒野乱斗》承袭了Supercell游戏一贯的设计手法,玩家可以在游戏外获得人物成长,在相近水平玩家当中获得优势,这也是Supercell系游戏重要的氪金点。《风暴对决》目前来看,测试版本玩家起点都是相同的,玩家有段位设定而角色没有等级概念,只不过可以通过“零件”改装提升船只属性,类似于符文,比较符合公平竞技的概念。

此外《风暴对决》商城当中,角色可以使用游戏中能够获得的游戏币购买,由于角色3D建模,也不排除《风暴对决》后期通过销售角色皮肤获利。

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用户越来越没耐心,MOBA自我简化是趋势

如今,随着游戏机制越来越复杂化,以及玩家水平的提升,MOBA单局游戏的时间慢慢向1小时迈进,半小时解决战斗的MOBA游戏已经比较罕见。而端游几款老牌MOBA游戏,也一直在加快游戏节奏上动脑筋,比如最近DOTA2 7.20版本大型更新就带来了大量英雄强度增加,玩家也因此直呼“神仙打架”。

而新涌现的MOBA游戏,由于没有以往成功的负担,则更多从精简MOBA核心的元素上入手,比如兵线、防御塔等等,像去年11月份《战斗仪式》,就凭借无兵线无防御塔直接开战的特色,在2周时间吸引了300万用户。《王者荣耀》也相继推出“五军对决” “边境突围”等新模式尝试突破。

在手游MOBA市场,MOBA进行自我简化有了更适宜的土壤,《风暴对决》和《荒野乱斗》在做的,基本上代表了MOBA游戏的发展方向:没有兵线、没有防御塔、没有等级,也没有装备,有的只是越来越快的游戏节奏,地图元素、玩法机制也越来越快餐化。

和短视频慢慢挤占用户观看长视频的时间一样,《风暴对决》显然认定MOBA的未来是属于快节奏的。虽然行业是不同的,产品是不同的,但注意力越来越分散的用户是相同的。

从个人体验来看,《风暴对决》更加懂得国内玩家心思。不过3分钟MOBA究竟是开辟MOBA新的细分市场乃至是未来,还是3分钟热度,依然充满未知数。

(本文转载自:GameLook)

爆有料

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