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《黎明杀机》手游真的来了,预计2019年秋季正式上线

嘤嘤酱 19-06-21
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最近,游戏圈可真是热闹。

那边,V社的DOTA官方自走棋《刀塔霸业》从曝光到正式公测只有不到一个月的时间,这速度快得让玩家不禁大喊国内游戏厂商学习学习。这还不是最重要的,毕竟若只是快,没有质量保证,也无济于事。

最重要的是啊,这游戏质量还真是没的说,公测开始两小时后,在线人数峰值已经超过了上一款游戏《Artifact》的历史最高峰值。玩过的人都说好,还有一些似乎是要挑事的玩家感慨,“这游戏比(shuai)隔壁那款自走棋好几条街”,看来V社爸爸不是白叫的。

刀塔霸业

还有,隔壁的《和平精英》上线一个多月,日活跃用户就达到了5000万,仅iOS收入或超7000万美元,赚得盆满钵满。加油特种兵,你们是最胖的!

和平精英

这边,曾火爆全球、带热了“非对称竞技”玩法的《黎明杀机》,前段时间也宣布要推出手游版,正当不少玩家在怀疑消息真实性的时候,近日官方正式宣布,游戏目前已开启注册预约测试资格,并宣布将于2019年秋季上线安卓和IOS平台

黎明杀机

同时,官方还同步了一段预告片,从预告中可以看出,手游版的《黎明杀机》尽可能地接近原始版本,只不过在UI上做了一些更加适合手机平台的挑战。根据《黎明杀机》开发者的说法,“核心游戏体验及其机制将保持不变。”

黎明杀机

黎明杀机

那么游戏的核心体验和机制是什么?

一句话概括就是:非对称性竞技,也可以简单理解为“不公平”。

在这之前的很长一段时间内,我们都习惯了“公平”,尤其是在MOBA、射击、团队战术竞技等游戏中,小到不同角色和定位之间的制约,大到比赛过程中开挂、窥屏等盘外损招。可以毫不客气地说,平衡一词就是竞技游戏的基础且核心的要素,似乎双方或者多方对等才能体验到竞技的乐趣。

而2016年《黎明杀机》推出,游戏主打的“不对称”,一下子让玩家感受到,原来不对称或者说“不公平”的竞技也很有乐趣和魅力。

黎明杀机手游

在游戏中,游戏中分为屠夫和逃生者两个身份,一般的设定是1V4,也就是每局中,只有1个屠夫和4个逃生者。

屠夫也曾是人类,曾经击败敌人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被恶灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。玩家扮演屠夫的视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。

黎明杀机手游

扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。游戏开始后,逃生者团队修好5个发电机会出现大门进行逃脱,在修发电机的时候很有可能会被屠夫抓住并挂上钩子,幸存者之间要考虑救不救队友。幸存者可以团结共渡难关,也可以各自为战。

《黎明杀机》手游真的来了,预计2019年秋季正式上线

这种“不对称”的机制本身就具有独特的魅力,正因为双方人数不对等、资源不对等,所以玩家在游戏里就需要斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并使用战略来达到各自的政策。

除此之外,《黎明杀机》还被玩家津津乐道的地方是游戏的恐怖音效,无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣。有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到幸存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而栗。

《黎明杀机》手游真的来了,预计2019年秋季正式上线

游戏预计会在2019年秋季正式上线移动双平台。至于会不会有国服,那可能就要看网易的了,毕竟他们曾经在《第五人格》中达成良好的合作,不仅授权,《黎明杀机》的监制Mathieu Coté和产品经理Alex Lin还受邀前往网易作为《第五人格》顾问。

黎明杀机手游

这等关系,合作还需要理由嘛?当然这仅仅是嘤酱的猜测,嗯,只是猜测...... 

黎明杀机

 

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