呀,又出新宠物了,大家都迫不及待地掏空咕噜球,盘算着怎么才能抓到一只称心如意的宠物。不知道小洛克们有没有遇到过多多这样的情况呢:抓了两只宠物,一只天赋不错,可惜性格不行,一只性格对了,可惜天赋不怎么样!那到底要舍弃谁,培养谁呢。恩恩,确实是一个非常纠结的问题。今天多多找到一篇很详细解释性格与天赋关系的技术贴,非常牛哦,跟大家分享一下,希望对大家在选择宠物的方面有所帮助!
所谓天赋,
即升级时提供的额外属性值。即便天赋为0,升级时还是会增加属性的,只不过增加的少点罢了,长期来看,还是会增加的。
天赋增加属性的幅度,跟种族值有关,种族值越高,天赋增幅效果越好(这不废话么...)。所以看一个宠物到底什么天赋重要,首先就看他的种族值。懒人和阿米之所以要物攻天赋,就是因为物攻种族值很高;板板壳之所以要双防天赋,就是因为防御种族值很高;懒人之所以要速度,是因为速度再慢也慢不到哪里去,索性高点;阿米之所以不要速度,是因为速度再快也快不到哪里去,索性放弃。
精力天赋不受任何性格影响,而且0天赋跟31天赋,100级也不过相差30血量,因此是最次要的天赋,但同时也是抓宠时最容易看出来的天赋(废话,看血啊...)。喜欢追求JP的,不妨用模拟器模拟出对应等级下的精力值,作为区分的前提之一。 天赋对于每一级的提升效果都是一样的,因此不论低级高级,天赋影响效果不变。
所谓性格,
拆东墙补西墙罢了,只起锦上添花的作用。性格对属性的修正,是在天赋修正完毕的基础上进行的二次修正。 在天赋为0的情况下,性格的效果等于将种族值增加或者减少了10%,即此时的性格可以理解为对种族值的修正。 而在天赋不为0时,天赋越高,性格实际对种族值的增减效果就越大。
因此我们可以得出一个结论,一个好的性格,应该增加种族值较大且天赋较高的属性,减少种族值较小且天赋较低的属性。如果像雪娃娃这样,种族值极度平均,什么天赋都需要的情况,那最好的性格就是平均类型的性格,不增不减。
由于性格的作用是以百分比的形式体现的,与升级无关,所以前中期性格效果不明显,属性主要靠天赋决定,而后期属性基数越来越高,性格的修正效果将最终超过天赋,成为影响属性的主要因素。
最后总结,一个好的性格永远比一套好的天赋重要。再好的天赋,到了后期,也会被一个垃圾性格严重拖累!然而可惜的是,我们抓宠时,天赋可以凭借经验推测,性格只能看运气了...祝愿大家都能抓到让自己满意的宠物。
下面附加一个实例分析
实际分析时,可以理解为物攻种族值减少10%,变成99,魔防种族值增加12.5%,变为90,魔防种族值实际增加效果高于10%,该性格适合于天赋类型。
由于音速犬有魔攻和物攻两种升级路线,因此这只狗完全可以放弃物攻技能,主攻魔攻技能,同时依靠高魔防刷魔攻怪练级,可以认为这是只JP狗。
当然,如果性格改成胆小(减物攻加速度),或者保守(减物攻加魔攻),那就更JP了。不过人不能贪心,因为一旦是固执(减魔攻加物攻)或勇敢(减速度加物攻)的性格,即便这只狗天赋很好,也成了个四不像,后期跟垃圾没什么两样了...
那么是否可以减少速度来增加上面四个属性中的一个呢?答案是否定的。
音速犬速度种族值95,已经算快了,而且有回光返照这个强烈依靠速度的特色技能,所以速度绝对不能减少。
因此,对于这种天赋类型,任何的增减都将破坏天赋结构,浪费了这么高的天赋效果。最好的性格就是平均类型,不增不减,从而使这只狗能够发展双攻高防的战术路线。至于速度,如果真的遇到速度种族值很高的几个强力攻宠,可以用格兰球先手减速,再换它出战,就没大问题了。