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钛核张弢 游戏产业大会心得分享

是蘿蔔不是葡萄 23-02-16
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主持人:接下来的发言的公司在昨天的游戏产业颁奖店里中也表现有益,在多个颁奖项目登台,有请上海钛核网络科技有限公司首席执行官张弢先生上台分享。

张弢:谢谢在座的领导、各位来宾与媒体朋友,作为非常小微游戏团队可以在今天这个大舞台上面跟大家做一些分享,充分说明了在国内巨大的游戏产业中,不但有前面发言等众多巨头公司,也可以有我们这些二三十个人小团队的一席之地,并且取得很好的发展。我们这个团队主要做主机游戏的方向,今天就从这个切入点跟大家做一点点小小的分享。

首先大家报告我们钛核今年的发展,在去年的行业大会上,我也非常荣幸在这里跟大家做了一个报告,那个时候钛核只有20个人,真的是游戏产业的一个微型团队。经过去年的一年发展,我们团队已经扩大到了40人的规模,这个当然离不开主管部门的支持、帮助,还有行业朋友对于我们的支持。目前我们的团队略微的扩大,也已经开始制作比《暗影火炬城》更大的规模产品。

回顾一下我们去年的成绩,2021年底《暗影火炬城》成功在海外主流的主机平台上市,当时的版本包含9种语言的版本,在全球大多数的地区实现了跨平台同步发售,当时《暗影火炬城》是第一款中国团队制作的PS5新平台上面的单机游戏。

游戏上市之后我们获得了全球媒体以及玩家的喜爱与肯定,在北美最大的游戏平面媒体《GameInformer》给予了10分制中的8.5分,在日本最负盛名游戏杂志“Fami通”评分是40分满分的33分,进入了黄金殿堂游戏的行列。在集合全球所有主流游戏媒体的metacritic评分平均分达到了81分,对于我们团队来说值得骄傲的一个成绩。当然国内的游戏媒体跟玩家对于我们游戏也表达出来了充分喜爱,国内绝大部分的游戏媒体对于我们的游戏比较好的评价,我们也深感荣幸。

在去年7月份,在主管部门的支持之下,我们获得了资讯出版署正式的游戏版号,进过紧锣密鼓的准备之后,九月份就将游戏在国内市场做了一个全面的上市活动,同步上架了国行PlayStation主机,以及国内的哔哩哔哩游戏中心、WeGame、蒸汽平台等PC游戏市场。除了数字版发行之外,我们制作了光碟版已经精美的实体典藏版,同时我们还有同捆限定版PlayStation5主机上市,为国内的玩家带来一些新鲜的东西。

《暗影火炬城》除了销售之外,作为一款文化产品,我们的游戏也是获得了很多跨界合作伙伴的支持和喜爱,我们做了一些文化方面的扩展。比如说我们入选了2022年上海音乐学院举办了国际数字音乐节的展演活动,以及入选2023年广州独立游戏音乐会将在下个月举办的音乐展演活动当中出现。

另外,刚刚过去的兔年的新春佳节,由于我们的游戏主角形象恰好是一只兔子,我们收到了中国驻美大使馆的邀请,在美国多个城市中国驻当地的使领馆的中国文化全美巡展活动当中,为当地的朋友提供了现场游戏试玩,受到了很多好评。

除了文化方面,我们也跟很多品牌,包括衍生品制作商做了合作。比如我们跟一个年轻潮流品牌“吉考斯”推出了限定版的联名服饰,我们也跟飞利浦、英伟达合作推出了联名产品,同时也有雕像、玩偶等衍生品厂商展开了相关合作。可以说实现了全面扩展这个品牌。

那么回到今天主题,作为一个小体谅的研发者,我们学到了一些什么?特别是游戏上线之后,通过海内外玩家的反馈,以及海内、外玩家评价之中,我们发现作为一个小微的中国游戏开发者,只有两个东西我们可以做的,首先一个就是提供高品质的产品,其次就是坚持原创性和创新性。

谈到高品质,主机游戏一直以来在游戏行业当中都是高品质的标杆。譬如图中在去年年底全球TGA游戏大奖上面获得年度游戏的这些提名游戏,我们可以从中看到一个简单规律,这些最具影响力的品牌,无一例外都是面向主机的高品质产品。这里所说的高品质代表的是优秀的世界观,精彩的故事,有趣的玩法,还有强大的技术力,以及广泛的传播性,这些方面全部做到无短板的游戏,我们才能认为真正的高品质的游戏。

钛核虽然是一个很小的团队,但是我们过去五年的研发以及游戏发行之后的整个发行过程之中,我们都始终坚持把刚才提到的几样放在最优先级进行打造。

另外,坚持原创与创新,相信作为游戏从业者,无论在大小活动上,很多的游戏企业、制作团队、制作人都会不断去提创新。但是,大家也都知道创新是非常非常困难的一件事情,作为我们这样一个小的团队,选择从哪些点来做创新就显得尤为重要。

以我个人的经验,游戏的创新方式可以拆解成技术创新、体验创新、文化创新三个方面。

在技术创新方面,图形技术的进步,模拟仿真技术应用,包括物理模拟进步,以及人工智能技术进化都是非常重要的方向,在这样几个方面,我们一个小体量的团队来说,我们很难从技术方面去做突破。但我们始终坚持的是使用最先进的技术,在《暗影火炬城》开发过程当中,我们一直坚持跟国际顶级的引擎供应商,以及国际顶级的图形芯片制造公司进行深入合作。

在体验创新方面,这个是我们游戏设计者最为核心的创新方向,通常可以分为交互体验上面的创新,玩法设计上面的创新,以及体验场景的创新。可能大家不知道,钛核制作《暗影火炬城》之前曾花了非常多的精力打造一款VR游戏,这就是在体验创新方面的尝试。

文化创新方面,这个点是我觉得小团队、特别是微小团队最为重要的部分,因为是代表着软创新的发展,前面两类是硬创新,可能更适合大一些团队。而文化创新方面,游戏作为一个文化载体可以从承载全新文化类型,以及创造多元文化类型,还有就是让文化输出全球化三个方向做出较大的创新点。

《暗影火炬城》毕竟是一个体量比较小的游戏,我们开发团队也只有20个人,我们着力点就是世界观、故事、形象这几个方向,通过文化创新打开突破口。这款游戏当中作为一个上海的团队,我们创造了一种将上海的城市风貌以及建筑风格融入了全新的幻想风格当中的方式,塑造出全新的世界;同时我们塑造了非常多的有血有肉、可亲可爱的角色形象,同样收获了各国玩家的喜爱。在世界观上面,我们构建了一个庞大、有价值的能够被不同国家玩家所认可和喜爱的游戏世界观。这种创新方式我们认为是比较成功的。

在这里提一下未来的计划。通过扩大钛核的研发规模,我们正在制作一款面向未来的主机游戏,我们目标定在2025年于下一代游戏主机上登场,它将是融合中国文化与传统哲学理念打造的全新世界观与故事的游戏,我们力争这个游戏当中将传统东方美学以动画电影质感的画面画面风格来呈现。这款游戏是一款面向全年龄的游戏,通过玩法设计,希望能够在最大限度的让全球各个年龄层的玩家可以体会到这款游戏。

最后,再一次感谢有关部门,大会的主办方,以及各位花时间听我做一个小分享。谢谢!

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