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《明朝时代》如何招得合心将领

《明朝时代》里很多RMB玩家不知道怎么选将,结果是招了将辛苦练到8.90级,结果又要换。花了钱不说,还闹心,赔了夫人又折兵。本人也算一个老玩家了吧,下面就把选将攻略无私奉献出来。这篇文章主要是针对RMB玩家,非RMB玩家可能不太适用。非RMB玩家我还是建议你招绿色将领吧,因为你没成长符来提升将领成长值,要是哪天看到个绿将又符合我下面特征的,那么恭喜你!特别感谢一下铁血v丹心和铁血v英雄(其实他叫狗熊),他们可以说是我玩明朝的启蒙师傅,这篇文章是我们三人的劳动成果。今天我是冒着被他们两个K的生命危险,把文章偷偷写出来了,这可是他们毕生的心血啊。

攻将选择:假设一个初始攻击13的弓将和一个初始攻击18的炮将,都带弓兵的话,伤害谁高?据说职业将领带本职兵种有20%伤害加成(具体未知,我假设),那么从攻击上算,弓将13*120%=15.6。炮将18。再讨论其他属性,敏捷加暴击、闪避,体力加伤害和生命。从体力上来讲,弓将和炮将区别不大,这里暂且让他们相等,忽略不计。防御的对比,按经验来看,弓将的防御往往略高于炮将,这对做攻击型的将领来说,防御高绝对不是一件好事。那么接下来就是敏捷比较了,弓将的敏捷14算极品了,炮将一般也有8-9。我们来讨论下敏捷的作用,恩,暴击和miss看起来是非常爽的,但是对于后期来说打上敏捷石和明目石,闪避作用就没那么明显了,暴击概率也将不会相差很大。

防将选择:步兵将领的高防高体特点,让他从各种将领中脱颖而出,成为防将的不二选择。当然有些人会用高防高敏弓将做盾,也可以,闯关的时候会发现原来连续miss是多么爽的事情!

废话少说,下面进入主题:

定位:作为一个RMB玩家,带6弓是不二的选择。那么我们招将的定位就很明显了,一般人都会采用2盾4攻的打法,那么选择有二种:一是2步将4炮将,我们讲究攻防两极!另一种是1步1弓4炮(我个人就是用这个),为什么呢,因为我贪输出,我忍不住偷偷把第二个弓将也打上迅雷,为的是尽量把输出最大化,损失最小化!

5种职业将领的选将方法:

招到初始统帅为20的,不用看了,直接扔了吧。

全能将领:当我看到他全部属性都是10的时候,我大脑顿时一片空白,没想法!这种将领据说带什么兵种都有加成,非常适合那完全不用大脑思考问题的玩家,不解释。

步兵将领:步兵将领的特点就是高防高体,成为盾将的首选。一般体防总和达到25-26,统帅1.1以上为佳,攻击越低越好,最好攻击是8!我们的宗旨是,打不死,咬不烂!

骑兵将领:骑兵将领是非常适合非RMB玩家的,因为骑兵将领的高攻和高体防,加上职业的伤害加成,带骑兵非常适合RMB玩家的定位。选将标准时体防25-26,攻击15。需要注意的是,骑将敏捷低,要打点明目石和烈阳石,增加命中率和反击率。

游侠将领:游侠将领的高敏和高攻,注定他会成为攻击型将领。标准是攻敏总和达到26,统帅1.1以上。其实游侠将领做攻击不比弓将逊色。

炮兵将领:炮将的高攻击,让他成为攻击型将领的首选。标准是攻击17-18,敏捷8-9,统帅1.1以上,防御越低越好。

弓兵将领:6弓的优势,注定弓将会成为RMB玩家钦慕的对象。弓箭将领的平衡性,让他在做盾将或者攻将都非常出色。弓箭盾将标准是:攻击越低越好,敏防总和越高越好;攻击型弓将标准是,攻敏总和越高越好,攻击12-13,敏捷13-14,统帅1.1以上为佳。

结尾:招将是一件非常困难的事情,个人建议有条件就开白金将领吧,没条件的就等将领刷新吧,反正1小时刷新一次,功夫不负有心人。长痛不如短痛,咱要拿出重八大妈一口气解雇4个90级将领的魄力,像挑选空军飞行员一样层层选拔,那么,当你骑在别人头上作威作福的时候,就会觉得当时的痛苦是非常值得的。


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