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“三国类”网页游戏将何去何从

近两年来,网页游戏发展迅速,从原来单一的文字格斗形式发展到今天,出现了各种类型的网页游戏,战争策略类,休闲竞技类,模拟经营类等。而从数量上来说,战争策略类游戏还是占了比较大的优势。

数量上占优的战争策略游戏,由于数量多,竞争相当激烈。而实际上,战争策略游戏无论从背景还是玩法上来说,都大同小异。

先从背景上说,看来三国的那段历史得到了很多厂商的青睐。光是带有“三国”两字的游戏名,就可以让你看得眼花缭乱:《热血三国》,《武林三国》,《泡面三国》,《雄霸三国》……

或许第一个“三国”登场的时候,还是会让人不禁心头一热,毕竟这是我们老祖宗的东西,三国的内涵多么博大精深啊!可“三国”开始泛滥起来的时候,放眼望去都是“蜀魏吴三国争霸”,不免有些审美疲劳。

而在一堆三国模式的游戏中,可能《水煮江山》算是相对比较突出的了。它的背景放到了秦汉唐三朝,时空感更强了,毕竟三个原本不是一个时代的王朝,会有历史文化的碰撞之感。

再来说说玩法。基本上三国类的战争策略游戏,玩法都大同小异。三国游戏的介绍也大同小异,“玩家扮演城主,通过自身努力建设城池,发展城池,整编军队,发动战争,最后成为一方霸主!”建城,造兵,打仗,三部曲的模式或许已经让部分玩家觉得无趣了。

我个人认为,三国类型的游戏想要突围而出,可以多从文化上下功夫。一款游戏想要获得较长的生命力,想用内涵吸引玩家,不是光打上三国的名号就足够的,游戏的细节也需要下功夫。地图,建筑风格,人物形象,设计对白等等,都可以更注重历史感,在细节上让玩家真正体会到三国的文化魅力。战斗

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