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《云巅》制作独家对话:带你走进MMO研发团队的幕后历程

厦门小逗科技有限公司是一家专注于移动游戏及H5游戏研发与运营的互联网公司。拥有强大的核心研发团队使得他们在投资市场和H5市场备受关注,今天的专题就是深入解读研发世界,4399V头条为你讲述大型网游幕后的故事。

《云巅》制作独家对话:带你走进MMO研发团队的幕后历程

一、关于团队——厦门小逗科技有限公司

1、小逗这个名字听起来很有意思,当初是基于什么样的缘由起了这样一个名字呢?

我们核心研发团队共事有7年了,这过程中研发过很多款大型的MMOARPG页游,取得较好成绩的有2款,这类大型游戏项目的研发是苦累的工作,细节特别多,压力特别大,但我们学会了苦中作乐,我们是一群很可爱逗逼的人,小代表可爱,逗代表逗逼。另外,也希望我们所研发的游戏,可以让玩家感受到游戏的乐趣。

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2、云巅的核心研发团队有做过什么产品呢?

云巅的核心研发团队之前是页游研发,后来参与了一些优秀大型页游的制作,成绩也还不错,有一款是过亿的产品。

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3、哇,背景、资历和实力都很强大。现在没有考虑再做页游研发的业务吗?是基于什么样的考虑使你们加入了H5游戏行业呢?可以谈谈您对H5游戏行业的看法和思考吗?

每个行业都有它的生命周期,在小逗创立之初,页游和手游行业都是极度成熟,不宜进入,所以我们花了半年的时间探路,研究了VR、H5,最终根据自身优势选择H5。在我们入行期间发现,一些MMOARPG的成熟团队不愿去做当时月流水几百万的H5游戏,但是我们看好,我们进入了就能占据一些时间优势。

对于H5游戏行业的看法和思考是这样的,H5游戏的优势有很多,对玩家来说,即点即玩、无需下载,减少了玩家的网络成本,同时玩家可以利用碎片时间来玩更多种游戏;对研发团队来说,H5的开发周期短、投入小、试错成本低;从当前的市场情况来看,越来越多的页游研发团队会进入H5,目前的页游盘子在萎缩,PC流量转移到移动端。而移动端的崛起促进了手游的爆发,H5的春天是必然的事情。手游当前是千军万马,大厂独大,小团队的机会太渺茫。手游的团队可能也会带着自己的创意和思路进军H5市场。

目前国内和国外的大社交平台都在布局H5, H5的潜力还是很大。但是市场目前已经开始在做选择了,渠道在选择精品游戏,玩家对游戏的品质和口味越来越多变和挑剔。H5小团队只能转入创意和轻度游戏,靠创意和控成本提高竞争力,后期进入的手游、页游团队可能会转入高ARPU的重度游戏,靠经验、高品质、大IP来提高竞争力。

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二、关于产品——《云巅》制作的心路历程

1、在当前的游戏市场中,仙侠类产品并不少见,你们是出于什么样的初衷而选择研发《云巅》?你们又是如何看待H5行业里的仙侠市场?

我们是抱着做自己团队更擅长的事为初衷,并没有过多的介意于市场内的其他产品,在国内游戏市场,就是不能害怕竞争,只有良性竞争才能磨砺出更优质的产品。而且不论任何类型的产品,目前市场环境都只会接受精品游戏。

仙侠品类作为中国特有的一个风格品类,在国内游戏市场上出现过不少的大作产品。不管是单机时代的仙剑奇侠传,还是PC端游时代的剑网三,或者是手游时代的诛仙、新剑侠情缘等作品,都为这个行业培养了大批量的仙侠类用户,用户基础已经很充实。在H5行业中想要爆发只是需要一款爆款大作的激活。

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2、在众多的仙侠产品中,《云巅》将构筑一个怎样的仙侠世界,它是什么样的一款游戏呢?它又有什么特点和优势能够脱颖而出?

《云巅》的世界有别于其他仙侠产品的是,我们是一款在尽力提供大世界体验感的游戏。我们的世界地图,是真正还原MMO玩法体验的大地图,并不是市场上常规H5游戏只是一个重复打怪的场景地图,我们在大地图上设计了一些交互体验和玩法,让玩家能从简单的H5中找到MMO大世界观的体验。

我们最大的优势是我们为了更方便的实现我们的一些功能和构想,完全自研了一套引擎系统,没有受到一些固有框架的限制,同时可以用最小的代价发挥出最好的效果、给用户一流的体验。也正因为我们强大的引擎,我们可以实现一些真正MMOARPG才能做的事,而不受H5的局限。

同时,云巅也是首款将天气系统运用于H5游戏场景的游戏,在画面上,我们追求让玩家体验非凡的感官体验。所以你会发现,我们游戏的场景制作和世界观的架构,都有很多别出心裁的地方。作为一个资深的研发团队,我们历经浮沉,知道用户始终是产品的能量来源,因此我们希望传递给玩家的是一种态度。云巅在这点上。绝对是个诚意之作。这点是没错的。

在市场方面,我们采取的策略是,开放性合作,欢迎各大发行、渠道、媒体、研发来品鉴我们的游戏,在联运这块,我们有自己的市场部门和运营部门,将配合现有流量模块的覆盖;在媒体领域,我们包容媒体的多样化建议;在买量这块我们有自己的布局,也欢迎发行们来探讨一起拓展仙侠买量的市场;还有一块也是我们想要尝试创新的是内容分发,我们正在筹备同名萌系短篇漫画,将会同期和游戏一起上线,每周一更,游戏的原创故事主题曲词我们已经做好了,到时候应该会放在我们文案宣传的模块插入每期软文。同时我们还会准备云巅主人公的超萌表情包,之后可能也会在上线后做一批主人公玩偶配合各大渠道做周边的回馈活动。我们所有做的这些,就是希望在现在竞争渐入白热化的市场,让我们游戏的世界观可以深入人心,同时也是做一些游戏文化品牌和生态的探索。

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3、作为一款仙侠产品,剧情虽不是重中之重,但却也必不可少,你们对于剧情的设计是如何考量的呢?针对玩家在玩游戏时会下意识忽略剧情的现象,你们有没有相应的优化方案?

作为一款以大世界观体验为核心的MMORPG产品,我们对于剧情的设计尤为看重,我们不仅从常规的任务线上来体现剧情内容,同时还设计了一些宏大的剧情场景、搞笑性的剧情以及交互式的剧情体验,加强玩家对剧情的认知感和代入感。同时,我们品牌部有专门的萌版同名漫画、NPC故事、歌曲、周边等,这些都是剧情的辅助工具。

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《云巅》同名漫画抢先预览

4、《云巅》从构思到准备,从研发再到最后的完成,应该都遇到了不少的困难吧,里面有没有哪些是最让你们头痛的?

难题肯定是有,不过最头痛的反而不是研发上的难题,因为我们研发团队毕竟已经磨合了六七年,并且也曾经做过2款高流水的爆款页游,技术上的难题,我们都是有信心可以攻克的。最让我们头痛的是市场的不可预测性,ARPG类型的游戏,半年前,我们立项时还是相对空白的。但转眼,硝烟四起。在目前相对饱和的状态,我们如何杀出重围、把我们的特性和优势发挥出来,这是我们需要研究的命题。当然,我们不惧挑战,之前在页游的成绩告诉我们,竞争激烈这不是个坏事,相反,这是个机会,作为有经验的研发团队,我们也有责任带头做更多H5游戏品质的提升工作和玩法的创新工作。

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5、游戏预计将在何时进行测试/首发?你们预计的效果是怎样的,之后又将会有何种调整与安排?

目前的版本情况我们预计12月中下旬进行首发测试。我们发行的节奏还是比较快的,已经准备好了接受市场和玩家的考验。我们对自己游戏的可玩度还是非常有信心的,希望这款游戏能够获得行业和玩家的认可。之后我们的重心还是在游戏的调优、版本的迭代和周边内容的分发。

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