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忍者村大战2拉斯帕达

作者:4399小可乐 来源:4399.com 时间:19-04-26

忍者村大战2  拉斯帕达 玩法攻略

拉斯帕达,作为游戏中一名先手能力强,有控制有高爆发的英雄,深受广大玩家喜爱。
今天我在这里,除了给萌新讲解一下技能和接敌方法外,还会补充一些小窍门,以及常见误区,希望和大神们交换一下意见,抛砖引玉。


惯例的先从技能入手:

 

Q技能

Q技能,指定一个600距离以内地方单位使用,对周围600以内所有敌人丢一个飞行道具(剑气),造成100/200/400/600伤害并眩晕2秒。
法术伤害,可破甲,破甲时有伤害无眩晕


1.因为Q丢出的剑气有飞行时间,不适合拿来刚正面打先手,和很多施法距离小于600的人拼先手都拼不过
2.出剑以前唯一的AOE刷钱技能,但拉斯帕达不太需要经济,而且他少量的经济还有一部分是A边路获取的
3.Q技能会对周围的隐身单位丢出剑气,当然你还是需要指定一个看得见的目标来使用Q技能

 

W技能


W技能,指定一个1000距离以内敌方单位使用,降低其5/15/25/35护甲,并获得其视野,持续25秒
可破甲,破甲时技能无效


1.被上了W的单位头上会定着一个浅蓝色标记,所有玩家可以看到
2.很适合与其他物理爆发英雄配合(曾经的三刀流核心)
3.RC2的护甲机制照搬WAR3,减甲上限是-20,护甲小于等于-20时受到的物理伤害是0护甲时的1.709倍。也就是说对付护甲不算高的敌人时,4级W比起3级W提升有限

E技能


E技能,指定一个650距离以内任意单位使用。
若目标为敌人,造成2/4/7/10倍法术伤害,降低30%/35%/40%/45%攻击速度与移动速度,减速持续5秒。同时清除身上的(某些)正面状态。月夜天气效果:无视术防
若目标为友军,增加其15%/20%/25%/30%移动速度,持续十秒。同时清除其身上的(绝大多数)负面状态。
无论目标为敌人或友军,拉斯帕达自己会增加15%/20%/25%/30%移动速度,持续十秒。(对自己使用不叠加)
对敌方单位使用时可破甲,破甲时一切技能效果均生效


1.拉斯帕达没鞋时315速度,上个1级E就能到362。中期以后疾走上鞋,上个E就能满速
2.养成好习惯,出门给队友上个E。没有队友就给小兵上,小兵跑的快一点多少对视野有利
3.650距离破甲技能,是后期对付有甲的敌人时除了剑以外的另一种先手选择
4.作为拉斯帕达施法距离最远的技能,追杀时优先使用以减速
5.拉斯帕达的团战站位靠外,E解除被先手的队友的晕眩/沉默很关键(当然如果你直接一套秒一个还没丢技能的敌人,一般来说更关键)

R技能


R技能,指定一个距离600以内的敌方单位,眩晕2/3秒,造成三次450/550的物理伤害,三次伤害有短暂间隔。


1.R先晕后出伤害,这段间隔足够上W减甲,也就是所谓的RW。
2.打ZZ的时候不要RW,理论上可以WEQR,通常时间只够WER。
3.三刀都有一定几率暴击,暴击时伤害翻倍
4.不计算暴击的情况下,配合W减甲至极限,输出为2308/2820

 

D技能

D技能,对……来人,把官方的文本校对推出去祭旗……大约500距离(或450?)的地方单位使用,造成1500法术伤害,拉斯帕达自己回城
可破甲


1.施法有一定延迟,飞尸是常事
2.后期大部分人都有甲,比1000血线多一点点还能D死,多一截的话还是想办法补点伤害吧。
3.D比以前更难带人回家了,但还是可以做到的(为ZZ和JML默哀一分钟)


不暴击,非月夜情况下,RWAAAQAAED,或者ERWAAAQAAD,总输出为2820+(600+1500+10倍)*魔抗+5下左右平A。
不算特别高,但是控制很足


建议加点:
1级 基本是Q,极少数情况下E(看阵容)
2级 基本是E,极少点W
3-5级 W
6级时 1Q 3W 1E 1R
7-9级 Q
10级 R
11-13 E
14级 W
17级 D


这里有几点容易起争议的地方:
1:为什么2级点E不点W,甚至1级点E
首先,1级W只减甲5点,如果你算过就知道,对伤害的影响非常有限,如果W技能是减甲10/20/30/40那我妥妥2级点W
其次,E技能结合加速减速清状态于一体。另两家如果控制少,我们用E救人。如果我们抓到没位移技能没无敌的人,Q和E差不多。


2:为什么7级才点2级Q
这个基本属于常识,但游戏里有人问过我,所以就一并说一下。
答案很简单:技能点不够
R你要点吧,W不到3级R输出不够吧,E万能总能点一点吧,那不是只能牺牲Q了?
什么?刷钱怎么办?前期你一个拉斯帕达打毒瘤不太合适吧兄台?反正不也一样9级把Q加满了


3:为什么14级点4级W
这就回到减甲机制上了,在前面我说过,RC2的减甲极限是-20点护甲,多了浪费。
物免技能,开R的U和JML自不必说,点了4级W也白费,我们来讨论一下其他人。
假设敌人5点甲,3级W-25,正好-20,已经能打出极限的1.71倍伤害了。
假设敌人10点甲,3级W-25,-15护甲,受到物理伤害为1.60倍,伤害比起极限减少了6.5%。而这6.5%是多少呢?
1级R极限伤害2308,6.5%是150点,算上平A也就200,虽然看起来7级点W比点Q伤害更高,但更早点2级Q,就能更早点3级4级Q,9级开始刷钱,10级也不用考虑QR冲突……
2级R极限伤害2820点,6.5%是183.3,算上几下平A顶天250。而更早的点上第二第三第四级E,伤害也绝对超过这个数值。

技能

这是3级W2级R,与4级W2级R的伤害差距,因为是人机模式截的图,伤害增强了30%,可以看到伤害差距真的很小。

技能伤害


假设敌人护甲更高,那就有意思了,4级W收益直线上升。但问题又来了,10级甚至6级的时候,谁能有12-20的护甲呢?我只知道两个人,一个叫JD,一个叫反町。另外还有像白这种不算特别高但也不低的英雄。
按我个人的标准来说,什么时候见到对面两家有2个人护甲超过15点了,或者三四个10点的,再去点4级W。

 


说完技能,再看看出装:

出装1

刚开局自然是攒牌子,拉斯帕达很缺蓝,蓝牌在30额外属性以前最好别卖(顺道一提,建议萌新直接用签到的成就点点到绿色再玩,真的缺蓝)

出装2

6级时有鞋有眼就很不错了

出装3

我喜欢这么出,速度高,但是有三个格子没撑血实在脆,疾走证明三血一眼也可以接受

出装4

拉斯帕达杀人不靠属性,证明带着撑蓝的

出装5

双鞋做好以后,中腕火衣都可以,转剑

出装6


一般来说是留着假剑再出龙甲的,看局势具体情况,直接双鞋龙甲也无不可

出装7


等对面出了甲,不想出剑也得出剑。顺风真雷,逆风假剑撑血


装备栏一直有眼,那不讲一讲眼位似乎不太好是吧?

眼位

出门上小路,隔着树林可以插高地眼,适合打探情况,等鱼上钩

眼位蹲人

当然高地最适合的眼位在这里,能看高地中心,能看中路坡下,能看对面小道摸上来的人。
自己可以蹲在林子里,也可以在高地下面晃悠,装作对高地有人一无所知,然后……一套带走

眼位3


这个位置正好高地塔看不到,一个眼点亮整条中路和小道路口,属于压制性很强的进攻眼位
RC2的地图并不复杂,也不能插所谓的高台眼草丛眼,除了这些路口眼之外,在中路直接往靠近另两家的地板上插个眼其实也不错。


虽然拉斯帕达很脆,也刚不过那几个超屏先手和范围晕先手,但因为他常年出没于高地与阴影中,掌握着视野,掌控着局势,不轻易刚正面,所以弱点得以规避,影响不大。
既然说到刚正面,那么最后补充一条:拉斯帕达是几个600距离起手英雄中抬手最快的,别的时候不明显,最常见的是:拉斯帕达和KK对挂R技能稳赢。

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