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三国杀一将成名2014武将:陈群攻略

作者:4399小编来源:4399.com时间:17-01-18我要投稿

文本概述:4399三国杀一将成名2014武将:陈群攻略!

动仗名义-陈群

  武将简介:

  陈群,一生主要的贡献就在于创立了“九品中正制”,为后期选拔人才做足准备。陈群,是魏国重臣,先后为其两位君主托孤,且颇有威望。清流雅望,就在于其劝说曹叡,使曹叡有所注意与收敛,应该是皮肤“清流雅望”的来源吧。陈群既为文臣,其作品更是不为少数,其撰写曹魏律法《魏律》,是《魏律》的主要创始者,是曹魏法律的奠定者。陈群一生辅佐过几位君王,彰显出其能力与礼制的作用。陈群,真治世之能臣也。

  武将技能:

  定品:出牌阶段,你可以弃置一张手牌(若你于此回合内使用或弃置过牌,此牌的类别须与这些牌均不同)并选择一名已受伤的角色,令其判定,若结果为:黑色,其摸X张牌(X为其已损失的体力值),然后你于此回合内不能对其发动"定品";红色,你翻面。

  法恩:每当一名角色翻面或横置后,你可以令其摸一张牌。

  武将定位:4399三国杀陈群最主要的作用是辅助。

  定品技能分析及常见疑惑说明:

  1、因为牌的类别有3种:基本牌、装备牌、锦囊牌,所以定品技能在一个出牌阶段内,最多可以发动3次。

  2、木牛流马 的类型算做装备,所以陈群最多只能发动3次定品。

  3、注意技能描述中的话:若你于此回合内使用或弃置过牌,此牌的类别须与这些牌均不同。所以如果陈群在判定阶段打出了无懈可击,那么他在出牌阶段就不能弃置锦囊牌发动定品。

  4、定品的3次机会,不是只能固定对某一个人使用。比如说陈群第一次用锦囊牌对残血的7号位发动了定品,如果判红,之后陈群还是可以对场上任一掉血的角色发动定品;如果判黑,那么陈群就不能继续对7号位发动定品,但是也还是可以使用装备牌对残血的6号位发动定品。当然,定品技能也可以对陈群自己使用。

  5、定品技能有一定的负面作用,就是说,发动定品之后,如果判定为红,则陈群是要被翻面的。所以陈群在出牌阶段开始时,如果打算发动定品技能,则可以在没有使用手牌时就发动定品。这样,万一陈群被翻面了,还可以继续使用别的类别的牌继续发动定品,这样就会有很大的几率保证到回合结束时,陈群是没有被翻面的。

  6、3次定品之后,陈群还是能出牌的。就是说,还是能使用装备牌、锦囊牌、基本牌的。

  7、定品的技能是在出牌阶段使用的,只要是出牌阶段,随时都可以。但是需要注意的是,比如说,如果在陈群的一个出牌阶段,使用了一张基本牌发动了定品,那么之后就不能用基本牌发动定品了,只能用锦囊牌或者装备牌发动定品。但是这时候还是能将基本牌正常打出的。

  8、发动定品时,判定牌时属于定品角色的判定牌。陈群定品的角色如果是郭嘉,那么可以触发天妒;定品的角色是小乔,则可能会触发红

  配合陈群的武将:

  1、与血量上限较高的武将之间的配合:

  目前上血量最多的武将就是董卓了。在不做主公时,董卓有8勾玉的血量上限。如果董卓1血,陈群发动定品判黑,则董卓一次就可以摸7张牌。不过这种情况极为少见,首先1血8上限的董卓难找,其次定品也不一定判黑。

  当然6血的标准版华雄、一将成名2的华雄,和其他的4血武将和陈群之间也能有比较好的配合。

  2、与改判流的配合:

  如果陈群的队友有司马懿、界司马懿、张角、诸葛瑾、张宝、旧王异等能改判的武将时,这些队友可以帮助定品判黑,这样能比较大限度的发挥定品的作用。

  3、与翻面流的配合:

  如果陈群的队友有曹丕、徐盛、螨虫、曹冲、曹植、曹仁、廖化、翻面貂蝉等翻面流,那么当他们翻面队友、或者把队友翻回正面、或者把自己翻面、或者把自己翻回正面的时候,陈群都可以发动技能法恩,继续给队友补充一张牌。

  特别是曹冲,陈群跟曹冲的配合,类似于荀彧与曹冲的配合:当曹冲翻面时,陈群可以立刻给曹冲补充一张手牌。这样的组合比较强劲。

  克制陈群的武将:

  1、因为定品具有一定的负面效果,并且定品技能的发动需要判定,那么如果敌人有司马懿、界司马懿、张角等能改判的武将时,陈群的发挥会受到一定的限制。

  2、因为定品技能的发挥,是由掉血的数量多少而定的。那么当敌人有能砍人上限的马岱的时候,陈群的发挥会受到一定限度的克制。

  陈群克制的武将:

  1、如果敌人有曹丕、螨虫、徐盛等能使人翻面的武将,那么陈群或者他的队友被翻面时,陈群可以给队友补充手牌

  2、如果敌人有庞统等能使人处于铁索连环状态的武将,那么陈群或者他的队友的武将牌被横置时,陈群可以给队友摸牌

  身份适应性:

  主公:★★☆☆☆陈群当上主公也同大部分的卖血系一脉相承,都增加了技能的使用机会,3点体力时,一牌换一牌,相当于重铸【铁索连环】,可以将不需要的手牌转化为一张未知牌,在特定的情况下对当前局势有一定缓和作用。2点体力时,一牌换两牌,收益加成,事半功倍,增加回合外防御能力去面对反贼一回合内对两点体力偏缺的威胁,同时减少了主公身份对牌的消耗性。1点体力时,以一牌换三牌,收益为两张牌,而且还“重铸”了一张手牌,保证好牌充足,就没有那么容易速推,也就可以与忠臣合作取得胜利。但是“定品”这个技能也不完全是收益,若判定结果为红色,就需要将自己的武将牌翻面,仅仅联动第二个仅能给予的补偿,而给予了反贼一回合的进攻机会,无疑是给忠臣们一个巨大的难题。在忠臣受伤时,也可以使用此技能,为忠臣提高生存与作战的能力,让忠臣更好地竭智尽忠。想要当主公的武将必须要有一个防御性的技能,而陈群只有威慑性技能,而且威慑根本不大,所以陈群没有那么适合当主公啦。

  忠臣:★★☆☆☆看技能,本身陈群是块当忠臣的料子,尽力为主公补充手牌,减少速推导致崩盘的可能性,主公受伤越重,收益就越大。但是如果陈群发动“定品“技能判定结果为红色,将武将牌翻面,就很有可能进入将主公置于一旁而无能为力的窘境,很快,主公就会被推倒。陈群的嘲讽不高、血量不厚,不能为主公提供后备与肉盾作用,则更增加了主公在安全方面的风险性,更难以生存。

  反贼:★★★☆☆陈群当反贼能贮足我方核心的手牌量,加快推翻主公的速度。即使翻面,我方其他成员也能坚持一阵,让主公摔下龙椅。陈群为我方残兵提供了少许保护,减少主忠方收人头使入逆风局的情况。“定品”+“法恩”这两个技能名义上的防御,实际上并无多大的威慑性,所以,对于陈群来说,队友也是很重要的。

  内奸:★☆☆☆☆陈群非常不适合当内奸,单体作战能力不强,且技能有一些身份偏向性的陈群有可能被误杀,难以坚持至主内,即使坚持住了也不容易获胜。“定品”若使自己翻面,就相当于给对手增添了一个回合,则更难以取胜。身份的适应对比:反贼>忠臣>主公>内奸 另外,陈群在曹丕局的收益可能会更大。

  总结:

  这个武将在没上线之前,很多玩家脑杀他非常强;等到2014年12月份陈群可以免费试用,大家都可以试玩的时候,很多玩家又吐槽他是“将4最渣武将”。其实楼主觉得吧,陈群有比较亮眼的时刻,也会有因为发动技能时机不合适而导致尴尬的时刻。总体来说,陈群并没有大家说的那么弱,而且还是一个操作性非常高的武将。下面我就给大家带来了两个陈群的试玩录像。小四我点将玩了两把陈群,结果两把都胜了。虽说有一部分反贼胜率本身就高的因素的影响,但是小四觉得,这样的胜率还是能在一定程度上说明,陈群真的没有大家说的那么弱。

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