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三国杀一将成名2015武将:全琮攻略

作者:4399小编来源:4399.com时间:17-02-21我要投稿

本文概述:4399三国杀一将成名2015武将全琮

  好施慕名——全琮

  本帖主要从收益论和实战两方面,客观评估全琮的强度,并附上其相关打法和攻略,还请大家多多支持。也欢迎大家提出质疑和意见。

  一、武将简介

  全琮(198年-249年),字子璜,吴郡钱塘(今浙江钱塘)人,三国时期东吴名将。年幼时随父亲全柔投靠孙策,以慷慨好施闻名。全琮很有谋略,曾参与多场重要战役的谋划,深得孙权信任;孙权亦将自己的女儿孙鲁班嫁给全琮,全家也由此成为吴国的名门。但全琮本人并不因此而骄横跋扈,仍然以十分谦恭的态度对待他人。公元249年全琮病故,其子全怿继嗣。

  身份:吴国将领及智囊

  官职:右司马、钱塘侯

  主要功绩:参与谋划袭击荆州,击败曹休等。

  家庭成员:全柔(父);孙鲁班(妻);孙权(岳父);全绪、全寄、全怿、全端、全吴(子)。

  人物评价:陈寿在《三国志》中评价全琮“有当世之才,贵重于时,然不检奸子,获讥毁名云。”意思是全琮很有才略,因此名重一时;然而他却非常护短,包庇儿子的不法行为,所以毁誉参半。就连一向自视甚高的庞统也罕见的夸奖了全琮:“卿好施慕名,有似汝南樊子昭。虽智力不多,亦一时之佳也。”大概意思是全琮的机智程度虽不如我胖桶,但放在同辈中也还算差不多可以的。(以上资料摘自百度百科)

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  二、卡牌相关

  全琮:

4399三国杀武将攻略——全琮

  4血1技能(以4399三国杀为准)

  邀名:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1、弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2、令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。

  旧版技能(线下版)

  振赡:每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出此牌。

  FAQ:(暂无)

  配音:

  邀名 看我如何以无用之力,换己所需,哈……/民不足食,何以养军?

  胜利 主公厚恩于琮,琮必为东吴燃尽最后一份心力!

  阵亡 儿啊,好好报答吴王知遇之恩……

  战功:

  钱塘侯:使用全琮在一局游戏中发动邀名令其他角色摸牌和弃牌各至少三张并获得胜利。

  慕势耀族:使用全琮获得100场身份模式游戏胜利。

  三、技能收益及性价比

  技能分析

  作为一个标准的4血1技能武将,全琮的技能并不难理解。在此熊猫只做简单的讲解——“邀名”的发动时机有两个,一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。需要注意的是,“邀名”的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置的牌必须是手牌。这两个限制大大制约了全琮的发挥。为了方便讨论,我们把“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害的时候,发动技能“邀名1”;全琮受到伤害的时候,发动技能“邀名2”。以下也会分类讨论这两种情况所造成的收益。

  邀名1:

  基本牌(共85张):

  【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。

  锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张):

  【决斗】:3;【***】3;【万剑】1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。

  【闪电】:2;【乐】:3;【兵】:2。

  装备牌(12张武器,6张防具,3张-1,4张+1,共25张)。

  其中,“邀名1”需要考虑的是全琮能够造成的伤害次数。我们先给出以下3个假设:

  1.全琮的伤害完全在自己的出牌回合内造成。虽然回合外全琮也有可能造成伤害,比如对面决斗全琮被反杀,但出现的概率极低,可以忽略。

  2.全琮的伤害完全由牌【杀】、【***】、【万剑】、【火攻】、【决斗】这5种直接伤害牌完成。虽然【顺手】、【过拆】、【铁索】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的概率,但是由于会使计算复杂,故在此不予考虑。

  3.全琮“邀名1”的收益,等于他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”一回合限一次)。简单来说,一张【杀】【火攻】造成的收益是0.5,一张【***】、【万剑】造成的伤害是3.5,但造成的收益是1。【决斗】比较特殊,造成的收益非常接近1(因为决斗只要不被无懈,不是伤人就是伤己)。

  由此可计算全琮“邀名1”的收益期望:

  (1)在第一轮,全琮6手牌起手的时候,收益期望:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。所以全琮在第一轮几乎必然能造成伤害,收益期望为1。

  (2)二轮以后,由于全琮是摸牌白,所以后面的伤害只能靠摸的2张牌完成;另外,由于敌方武将也通过第一轮调整了手牌,手上防御牌的概率大大提升,所以全琮的潜在伤害要转化为实际伤害的难度更高,在此需要再乘以一个系数(暂定为0.5)。以此方式计算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。

  假设在现在的军争环境下,决定胜负往往只需要3轮。那么全琮在这3轮里通过“邀名1”造成的平局收益约为:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46

  邀名2:

  在正常情况下,由于全琮具有卖血的属性,敌方武将不会无聊到主动去杀全琮。那么全琮唯一的卖血方式就是通过AOE达到。假设一轮平均每人能过3牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么3轮下来,除全琮外场上7名武将的总过牌数是(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。那么过到【***】和【万剑】的概率就是3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动“邀名2”获得收益的期望为0.75/2=0.38。

  需要注意的是,以上计算的都是全琮在相应情况下的最大收益。举个栗子,全琮做反贼还剩1血的时候,见到AOE肯定不能再卖血了。所以实际上全琮发动“邀名2”所获得的收益肯定是小于0.38的。

  性价比:

  综上所述,全琮一轮内的总体收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中也只比白板略好一些,很难有突出的作为。而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易沦为不动白。我们以标包武将郭嘉作为例子——郭嘉受到一点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但由于受不受到伤害往往不由郭嘉控制,所以郭嘉在大部分情况下跟白板的发挥没有本质区别,基本在当下的军八场已经绝迹。因此,从技能主动性上来说,全琮的“邀名”发动与否很大程度上要看别人的脸色,使他的强度再打折扣。

  如果要粗略估算全琮的价值,不妨把他当做一个单“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而没有“恂恂”来保证输出,基本跟一个白板无异,大概强度只有现在的1/4。界李典的标价为2898元宝,因此1/4个界李典的强度大约为725元宝。

  全琮的实际价值:725点劵

  全琮的爆料价格:2500点劵(首周特惠);3000点劵(正式上架)

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  四、适应身份及位置:

  身份适应性:

  主公:1/5

  点评:全琮如果作为主公,则第一轮在自己回合内的作为会非常有限。因为路人局选将没有什么规律可循,所以哪怕全琮造成了伤害,补拍/弃牌也需要看脸盲给/弃。但是由于全琮具有卖血属性,会对反贼的速推造成一定的困扰,且本身做主有5血,因此勉强能胜任主公的身份。但是由于其个人能力非常有限,因此需要个人能力强的忠臣帮他打出足够的输出。推荐全琮作为主公使用。

  忠臣:0/5

  点评:作为忠臣缺乏输出、控制的手段,且嘲讽度为负。除了配合一些非主流盾主外,几乎无所作为。因此不推荐作为忠臣使用。

  反贼:1/5

  点评:全琮做反贼需要考虑位置,2、8号位无疑是他的最好归宿,理由同邓艾、钟会、星SP赵云等常见盾边反。另外,由于全琮缺乏额外过牌能力,因此贴近主公的位置也能让他稳定打出输出(前提是主公没有神+1)。全琮还具备一定的压制AOE的能力,虽然效果平平,但是也能让主忠方在用AOE扫荡反贼的时候多一点顾忌。推荐作为反贼使用。

  内奸:0.5/5

  点评:作为一个4血将,全琮不适合做内奸的原因已在上文有所提及:1.全琮本身是摸牌白,且“邀名”不能让自己摸牌;2.控场能力不足,且“邀名”一回合限一次,使全琮缺乏爆发能力;3.单挑基本等同于白板。如果实在没有合适的选择,全琮内也不是不能玩,不过基本是实力从头OB到尾的结局。

  位置适应性:

  2、8位盾边反。

  五、策略及打法:

  角色定位:

  如果让我给全琮贴标签的话,我会给他定义为“辅助+卖血”,也就是传统的卖血将的定位。全琮在军争场的角色定位接近于郭嘉、李典2个武将。由于全琮是摸牌白,且没有额外的手牌转化能力,因此指望他靠“邀名1”造成大量的牌差显然是不现实的。回合外的“邀名2”,与其说是一个防御技,不如说是一个威慑技,让敌方不会选择第一时间集火他。“邀名”从效果上看有点像李典的“忘隙”,但全琮比起李典来说,优点是造成伤害或受到伤害时,不用让对方摸牌;然而缺点正如前文所言,全琮不具备李典“恂恂”强大的过牌能力,又怎么保证能造成伤害、拉到嘲讽呢?与郭嘉相比,全琮多了一些技能主动性和蓄爆能力,不过在防御和辅助方面就差了很多,在此不做赘述。

  使用全琮:

  使用要点同郭嘉、钟会、孙坚等卖血流,唯一需要注意的是回合外留牌。因为没有人会主动杀全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及辅助团队的【桃】、【无懈可击】等。藤甲千万不要挂,八卦、仁王可酌情不挂。

  对抗全琮:

  不需要特殊的手段,把他当做一个4血木桩就行。值得一提的是反贼应对全琮主的情况,因为全琮的卖血特性可能会扰乱反贼的速推。在此还是要强调一个老生常谈的问题,就是反贼需要统一思路——如果推主,就一门心思推到底;如果先杀忠,那就完全不要动主公。切忌思路不统一造成集火混乱。个人建议,由于全琮主的个人能力相对较弱,不像曹丕的翻面、孙策的觉醒有那么大的威慑力,所以不妨直接打主,尤其是你的队友有高爆发、多刀流武将的时候。

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  六、配合及克制:

  配合:

  1.AOE武将,比如袁绍、曹操、祝融、荀攸。

  2.辅助伤害型武将,比如貂蝉/sp貂蝉、刘协、陈宫等。这些武将可以让全琮在回合外造成伤害,同时因为他们通过发动技能能降低自己手牌数、同时增加全琮的手牌数,所以更容易成为全琮的补牌目标。

  3.回合外获得手牌有额外收益的武将,比如界夏侯惇、卧龙诸葛、华佗/界华佗、于吉/新于吉等。

  克制:

  1.短手菜刀流武将(这些武将本来就是三国杀的底层,被一切卖血流完克,不一一赘述)。

  2.需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次哭晕在厕所。

  被克制:

  1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺等,此时“邀名”比起“遗计”“节命”等技能的劣势暴露无遗。

  2.体力流失型武将,比如张春华、于吉。

  3.盾将/卖血流武将。因为“邀名1”的发动依赖于全琮造成伤害,而如果全琮旁边是一个卖血流的敌方武将,则会让全琮很为难。

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  七、总体评价:

  全琮是一个“卖血+辅助”系武将,个人能力偏弱、技能发动被动、收益较低等原因使其很难跟上目前军争的节奏,也注定不可能有太亮眼的发挥。由于原本一将成名2015的倒数第一——曹休已被加强,因此全琮名正言顺的接过了“倒数第一”的帽子。按照目前的发展来看,全琮不久以后就会享受跟周仓、曹真等武将一样的待遇,早早登上银两树的行列。

  评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则全琮的能力大约为D+。

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