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三国杀界限突破武将:界夏侯惇攻略

作者:4399小编来源:4399.com时间:17-01-18我要投稿

文本概述:4399三国杀界限突破武将:界夏侯惇攻略!

  拔矢啖睛—界夏侯惇

  武将简介:

  夏侯惇(?-220年),字元让,沛国谯(今安徽亳州)人,曹魏开国元勋,西汉开国元勋夏侯婴的后代。少年时以勇气闻名于乡里人,“有辱其师者,惇杀之,由是以烈气闻”。曹操起兵时,夏侯惇是其最早追随的将领之一,多次为曹操镇守后方,从征吕布时,左目为流矢所中。曾率军民阻断太寿河水,筑陂塘灌溉农田,使百姓受益,功勋卓著。平时深受曹操倚重,“召惇常与同载,特见亲重,出入卧内,诸将莫得比也”。历任折冲校尉、济阴太守、建武将军,官至大将军,封高安乡侯,死后追谥忠侯。夏侯惇一生虽多在军旅,但仍不忘治学,他常亲自迎师,虚心求教。他为人清俭,所得赏赐全部分给将士,一生不置产业,至死家无余财。

  武将技能:

  刚烈:每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。

  清俭:当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。

  技能分析:

  刚烈:与标准版技能的相比,发动机制没有太大改变,依然是受到伤害后对来源进行反伤,只不过已经没有失效这一概念,刚烈后的判定结果无论如何,都会造成一定的效果:判定红色,对方直接掉一滴血,没有以往弃两张牌的选择;判定黑色,界夏侯惇可以自行选择弃置对方的一张牌,弃牌范围从手牌扩大到装备牌。另外,刚烈的发动是按点计算的,从一次伤害发动一次,更改为一点伤害发动一次。意即被酒杀或裸衣的话,界夏侯可以连续发动两次刚烈,对对手造成更大的伤害或损失。总体上,技能强度比以前加强了不少,尤其是【刚烈】无失效几率的反噬能力,更是大大提升了界夏侯的防御威慑。至少,对方放AOE手牌的时候得三思而行。

  清俭:支援型技能,摸牌阶段外获得的牌都可以进行无距离的全场输送。回合内,出牌阶段使用的无中、顺手、借刀、五谷、重铸铁索等锦囊,乃至杀反贼获得的三张牌都可触发清俭。回合外补牌流队友也可进行配合触发,诸如荀彧的【节命】、鲁肃的【好施】等,所获得的牌既可以反哺队友,化负收益为无损,又可以留下加厚身板。由于清俭的分牌效果是多向性的,获得多张牌时可以分配给多个队友,关键时刻能为团队核心提供续航力,并灵活地支援其他队友。更重要的一点是,清俭送出的牌可以像界赵云一般,破掉诸葛的空城和即将觉醒的姜维。

  ※ 只有获得手牌时才可以发动“清俭”,装备区获得的牌并不会触发清俭;

  ※ 可以使用决斗主动触发【刚烈】。血线足够且不被无懈的情况下,对目标使用决斗,嬴则对方掉血,输则目标有一半几率掉血,可谓半强命的锦囊。

  总评:4399三国杀【刚烈】不再存在原版判红桃的失败率,强大的反噬能力使界夏侯惇基本延续了原版一贯的低度嘲讽,虽然不代表没人敢动界夏侯,而【刚烈】附带的防御威慑的价值远比实际的收益高。但是,界夏侯依然弱于输出,两项技能并没有给他提供爆发的可能,因此定位还是偏向于辅助。【清俭】的高度配合性使得夏侯惇具备了强大的辅助能力,可以通过输送手牌进行有限度控场,从而使其一定程度上摆脱了原版夏侯“不动白”的尴尬地位。相应的,身份的适应性也迅速增加。但也有人质疑界夏侯强度不够,然而,界夏侯的定位是辅助,虽然自身的反伤效果有可能使他撑到后期产生收割,但是你不能强求一个辅助型武将时刻去充当菜刀流的角色。况且,界夏侯作为一个辅助,实力和表现依然不俗。

  武将生克:

  配合武将:多牌型

  鲁肃:鲁肃发动【好施】后手牌若大于5,可以使队友获益,但自身的防御力却相对消减,这时有界夏侯的配合,通过清俭回补就可以实现无损好施。之后鲁肃发动【缔盟】不再担心弃掉数差的牌后防御大减的状况,有时还能实现无损缔盟,仿例:2牌鲁肃,4牌赵云,而界夏侯0牌的情况下,鲁肃发动好施分三张牌给界夏侯再全部清俭回去,鲁肃手上有6牌,界夏侯0牌,然后鲁肃弃掉4张牌,对赵云和夏侯发动【缔盟】换手牌(界夏侯可再清俭)。最后,赵云0手牌,鲁肃与夏侯惇6牌;

  法正:【眩惑】让界夏侯摸两张牌,界夏侯把牌还给法正,使法正实现回合内无损一杀。当然界夏侯也可以选择不杀,让法正抽走两张牌助其输出,如果身上挂着白银狮子,可以恢复一体力。而当界夏侯发动清俭给法正两张牌时,法正又能发动【恩怨】令界夏侯再摸一张牌;

  孙坚:一血孙坚对界夏侯发动【英魂】,界夏侯把获得的牌全部补还给孙坚,助其爆发。虽然自己需要扔弃一张牌,但孙坚回合内却有五张牌的收益;

  徐庶:【举荐】可以回合外让夏侯惇摸两张牌,而界徐庶则能通过界夏侯的清俭,实现举荐牌对女性角色的输送;

  周泰:界夏侯手牌被顺的情况下,【奋激】可以给界夏侯补两张牌,触发清俭;曹冲对濒死的界夏侯发动【仁心】翻面时,也能触发;

  荀彧:受到两点伤害时,两次【节命】界夏侯可以获得最高8张牌的收益;

  貂蝉:主要配合在刚烈这个技能,决斗对界夏侯来说属于半强命锦囊,而貂蝉的【离间】就等于一张决斗;

  刘协:对界夏侯发动【密诏】,除了能补回手牌增加自己防御外,如果拼点界夏侯故意拼输,就等于另一方被迫向界夏侯惇使用一张杀,从而主动触发【刚烈】(主要针对敌方的三血核心);

  曹丕、小乔:这两者属于比较负面的配合,虽然危急时刻能让界夏侯摸几张牌进行清俭,但翻面和掉血的代价还是蛮伤的。

  刘备:界夏侯惇的【清俭】能补回刘备的仁德牌,化仁德为无损青囊,使刘备不至于陷入仁德之后无牌可防的境地;

  (番外篇:旧于吉用假牌蛊惑,界夏侯再将质疑所得牌分给于吉,于吉就能无限蛊惑,直到刷光牌堆。实际上娱乐性大于实用性,因为全体质疑的话,他俩的手牌保持不变,而其余人牌量则会增多。)

  单牌型:

  诸葛瑾:【弘援】可以获得三张牌的收益,但只能摸一张牌对诸葛瑾自身而言却是负收益。而界夏侯的【清俭】可以回补给其手牌消除这种负收益。

  曹昂:配合条件比较苛刻,需要两者距离较近。对方杀界夏侯时,曹昂发动【忾慷】给其一张牌,而界夏侯可以视血线情况决定是否要使用这张牌,或者输送给其他需要手牌的队友,比如通过清俭把武器牌分给缺距离的武将。

  二张的【直谏】虽然不会触发清俭,但是【固政】收回的牌可以供界夏侯自由支配;步练师阵亡前的【安恤】,阵亡后的【追忆】,都可以配合界夏侯触发清俭效果;陈宫的【明策】、韩当的【解烦】、钟会的【排异】、王异的【秘计】、虞翻的【直言】皆与类同。

  克制武将:

  袁绍:发动【乱击】,被界夏侯刚烈之后掉血固然难受,而掉牌更是痛心。

  诸葛亮、姜维:如前所述,清俭牌能破诸葛的【空城】,而空手牌准备觉醒的姜维也将被克制。

  武将克制:

  张春华:体力流失绝对是卖血流的克星,【绝情】不会触发刚烈,破掉界夏侯的反伤效果。法正的【恩怨】,贾诩的【乱武】,界周瑜的【反间】伤害的结算都是失去体力,同样不会触发刚烈。

  界马超、界关羽:【铁骑】与【义绝】都能让非锁定技失效,如此,刚烈的反伤就成了摆设。

  旧马岱:【潜袭】能防止伤害,改为减一点体力上限,能有效克制卖血流,界夏侯自然也是其中之一。

  朱然:朱然每造成一次伤害后,可以摸一张牌,若如此做,终止一切结算。即使朱然砍了界夏侯一刀,发动【胆守】导致与伤害有关的技能不能发动,自然就不会受到刚烈的伤害。

  小乔:界夏侯对小乔造成伤害后,小乔【天香】向界夏侯转移伤害,而此时如果界夏侯发动刚烈的话,刚烈的对象将是自己。

  半克制武将:

  荀彧:以荀彧为代表的魏国卖血流都能让界夏侯纠结于是否要对他们发动刚烈;

  荀攸:荀攸【奇策】AOE牌触发刚烈后,判红则荀攸掉血拿牌,判黑则无牌可弃;

  周泰:如果刚烈判定的是黑牌,而且界夏侯如果弃掉的是对方手牌,此时周泰就能发动【奋激】补回两张牌,一定程度上抵消了刚烈的效果。

  身份适应:

  主公★★★☆☆

  界夏侯【刚烈】的反伤效果具备强大的防御威慑,有一定反速推能力,再加上五血上限,对反贼来说非常棘手。也正因为如此,忠臣成了反贼优先集火的对象,而【清俭】也可以配合忠臣自保和输出。但在非主流主公中,界夏侯也许并不是最好的选择,因为其自身攻击力不强,还没有回血和过牌能力。总而言之,界夏侯具有一定适应主公身份的资质,但还不够优秀。

  忠臣★★★★☆

  推荐与卖血流主公相配合,这样才能体现出界夏侯强大的辅助能力。由于【刚烈】技能的反噬效果,使界夏侯无法为主公吸引过多的嘲讽,反贼一般会直接越过界夏侯径取主公,界夏侯能做的就是把防御牌分给主公保命,配合队友对反贼稳定输出,这也正是界夏侯所擅长的。

  反贼★★★★★

  比较适合的身份。尤其是近位反能让主公相当难受,【刚烈】的效果让人难以下口,但同时又是主忠必须面对的问题,作为反贼的界夏侯,【刚烈】技能的发动频率会比较高,然而【清俭】才是真正的核心技能,积极为队友提供输出的续航力,尤其是像太史慈这样的菜刀流,有界夏侯辅助的菜刀流武将能淋漓尽致地发挥出最大威力,至少不必时常担忧断杀问题,从而实现对主公的速推。

  内奸★★★☆☆

  界夏侯惇看似因为【刚烈】嘲讽度较低,但实际上正因为【清俭】的强大辅助能力,界夏侯的嘲讽值已经提升了一个层次,有必要的话,反贼还是会果断对界夏侯下手的。但如果低调行事,有很大可能撑到后期,那时也许会有坐收渔翁之利的机会,再加上单挑能力不俗,进入主内局还是有所优势的。虽然控场能力有限,但界夏侯依然可以适应内奸的身份,至于能否取胜,关键在于意识。

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