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4399三国快打 会心时代下战魂攻防分析

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会心一击眼下已经成为《4399三国快打》玩家们需要重视的重中之重了,小编也为大家介绍了会心一击的伤害和几率,对会心时代的一些建议。此前,战魂中的三种情况已经简略讲解过。第一个神战魂到底出会心呢还是出抵抗?这是困扰很多小伙伴的一大难题。现在我们先定义一下,先出会心战魂的我们定义为攻击型,先出抵抗战魂的我们定义为防御型,都有的我们定义为均衡型。

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攻击型 vs 防御型:攻击型能出的会心次数非常少(因为对方会心抵抗远高于自身会心值),当然防御型攻击能出的会心次数也很少(本身的会心值很少),所以双方可以算作势均力敌。

攻击型vs 均衡型:攻击型攻击能出的会心次数非常少(因为对方会心抵抗远高于自身会心值),均衡型攻击能出的会心次数很多(因为对方几乎没有会心抵抗)。攻击型可以说被完虐,这种情况下即使整体属性比对方高,也很容易被逆袭。

防御型vs 均衡型:防御型攻击完全不能打出会心伤害(因为自身会心值很少加上对方会心抵抗很高),均衡型攻击能出的会心次数很少(因为对方会心抵抗远高于自身会心值)。这种情况下均衡型只能说略占优势,双方就要比拼技术水平了,而不会呈现一边倒的态势。

当然还有另外三种情况:

攻击型vs攻击型:看谁先抓住对方,互秒的节奏,除非你对自己的技术有绝对信心,操作流就是说的这种情况;

防御型vs防御型:双方都没会心属性,靠硬属性对抗,这个就比较正常了,以前pk都这样;

均衡型vs均衡型:其实和防御型vs防御型差不多,只是双方偶尔会出点会心来点缀下战场。

从上面的分析很明显可以看出:

攻击型只有在面对会心抵抗很低的对手的时候才有优势,一旦对面会心抵抗上来了,输出立马直线下降;同时如果对方还兼带有高会心值的话,那就是被完虐的节奏,pvp比赛中很容易被对面1套带走,生存能力极差;

防御型虽然不要指望自身的会心输出,但是依靠高会心抵抗能够轻易瓦解对方的高会心输出,从而把对手拉到了正常水平来pk,在pvp比赛中能够极大的增强自身的生存能力;

看到这里小伙伴们都应该明白了,先弄会心抵抗战魂是绝对有必要的,俗话说得好:只有不被打死,你才有机会进攻。当然了,如果两个都有,那自然是极好的。

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