一周神回复:一蹶不振的人从一开始就不可能赢

大家好,又是新的一周。本周末我们迎来了一年一度的3月12日植树节,说来惭愧,虽然口口声声叫唤着保护环境、植树造林,但长这么大,我还从来没有种过一棵树。说起来,刚刚搬到现在住的地方时,道路两盘不久便种下了两排行道树,由于是较细的树苗,丝毫没有“行道树”遮阳乘凉的伟大意义,于是便日思夜想着何时他们能够长成苍天大树。本期栏目正式开始。

砸了电脑碎了游戏机!我的世界notch玩Switch的惨痛经历》中的评论:

China、神域tbfffNotch:因为玩SWICH坏了笔记本,所以这周不更新快照

点评:虽然看得出这位玩家的评论是纯粹的调侃,但实际上游戏人沉迷其他家游戏而耽误工作的故事从来都没有断过,也不是什么新闻。如何看待这个事情呢?从根源出发,每一个游戏开发者,无论是大公司还是小公司,甚至于独立游戏人,之所以会走上这条道路,都是因为对游戏的热爱,这与其开发的产品无关,也和做产品的心态无关。不否认确实有不少游戏人是因为玩过一款好游戏而立志做出像这款游戏一样甚至更好的作品,但不能因为他没有做出好的作品就是批评他忘了初心、被金钱懵逼了双眼,有的时候仅仅是因为才华的天花板不够高,仅此而已。就像独立游戏并非就是不赚钱的游戏,仅仅是因为团队规模不够大,无法大规模宣传导致受众较少。我们总是愿意给事物扣上帽子,再替他们规划路线,实际上你我都没有这么伟大,也没有这个资格。

工信部公布2016年全年手机产量达21亿部 同比增长13.6%》中的评论:

江苏我在仕达利恩干过,流水线一天12小时,看板子能把你眼看花,腿一直站着肥肉都硬了

点评:随着科技的发展,越来越多的人工作业被机械臂所替代,甚至现在连贴膜机器人都有了,大家纷纷开始担心未来的就业形势。然而实际上,绝大多数组装工作,特别是精密度较高的组装工作依然需要人工来负责,于是有了流水线上的工人们。实际上,由于没有体验过这样的工作,我无法切身体会这位网友的经历,但我曾连续站里4个小时听一场演唱会,当一切结束的时候,我只感觉腰部以下已经不是自己的东西了,步伐沉重且酸痛,更何况翻了3倍呢。或许每个人都在寻找一份既能自我实现又能保持健康同时不算太辛苦的工作,但无论是进入职场还是自己创业,这样的机会都是不存在的,虽然付出和收获始终不会是对等的,但空手套白狼只能在梦中才能实现。

一周神回复:那机械生命和人的差别只有心跳》中的评论:

寒℡雨的天梦得了吧!有时候有心有感情的人连没心没感情的机器人都不如。

点评:有句话叫“人心不足蛇吞象”,人类最大的敌人一直以来都是人类自己,永不满足是人们内心深处巨大的阴暗面,这种阴暗并非为了目的而不择手段,或是伤害他人,而是在所谓的追求理想的过程中,忽略一些本应重视的东西,随后再以一种哀伤叹息的方式感叹岁月的无情,这本质上是一种伪善的表现。当你打开手机中的语音助手,并尝试和他们交流时,你会发现距离他们真正成为一个智能管家还有很长的路要走,但无论你提出怎样的问题,他们的回答一定是真实且毫无掩饰的,这些尚未成为独立智慧体的人工智能被人们称为玩具,但实际上大家却在心理担心着有朝一日他们也会通过撒谎和花言巧语讨好主人,并置人于死地。所以究竟是谁更心狠手辣呢?

话题讨论:你愿意冒较大风险去争取渺茫的机会吗?》中的评论:

天津很多人觉得,不能拼,输了怎样怎样。我想说的是,输了之后你会怎样才是关键,输本身,哪怕失去了全部经济财富,都不可怕。而一般人输的,也只是经济财产罢了。输了之后就会一蹶不振的人,其实从一开始就不可能赢的。

点评:钱财乃身外之物,这句话说着容易,真正能将其付诸行动的人屈指可数,或许一个人可以口口声声地说着自己看中的不是钱,但只有在一个人不愁吃喝,能保证基本生活的时候才能这么有底气。因此,并非人为财死,而是在无法生存的情况下,横竖都是一死,那不如选择一个活下来几率更高的可能性,这便是所谓的挑战了。挑战在生活中随处可见,如果生活是一款量化的游戏,那么大家每天的行为都将被评级成不同难度的任务,保守的玩家选择的都是低难度的任务,大胆的玩家则会选择高难度的任务,这么一来,是不是每个人都会将生活过得更简单一些呢?很多人都会将人生想象成一段没有回头路的单行道,事实上,每一个转折点都能像存档点那样读取重置,只要条生命没有消失。

时至今日,两年过去了,路旁的行道树们长大了吗?或许是土地过于贫瘠,可能是树苗品质较差,一年前的春天这些小树苗也仅仅是冒出一些稀疏的枝叶,并在去年的莫拉蒂台风的肆虐之下东倒西歪。如今这些行道树已经全部替换成了更粗壮的树木,眼看春天已经来临,它们是否能够顺利扎根,蓬勃发展呢?我们下期再见。

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