一周神回复:缪斯才是我心中奇迹的颜色

又到了每周的神回复时间,就如上周所说,5月的每一个周末都是一个节日,这次更是迎来了端午节。说到端午,自然不能不提到粽子,而说到粽子,又必然离不开甜咸大战了。本着好客的原则,作为东道主的我自然要为进入本文的各位优先介绍一下福建闽南地区的粽子文化。首先在甜咸问题上,我们的主力军是使用糯米制作的肉粽,所以大方向上还是以咸为主,在肉粽里包上大块五花、板栗、卤蛋,一口咬下,浓郁的糯米香和五花的入口即化相映成趣,回味无穷。因为味道好且不易腻,肉粽能够作为主食存在于餐桌之上。而除了肉粽之外,这里还有使用黄豆制作的同样是咸味的豆棕,以及晶莹剔透的碱粽,碱粽由于本身没有味道,一般用来蘸蜂蜜食用,可作为甜食。至此,相信北方的朋友们已经快要揭竿而起了吧,所以我们快点进入本期的栏目吧~

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话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率》中的评论:

kaixinxiaolong让玩家在氪金时有个心理预期,对结果也比较容易接受,负面情绪少,理性消费。至于是不是虚标,概率算法的东西,一般玩家真的无法确定,只有数值策划才知道。不过,长期愿望得不到满足,玩家也会用脚投票,用市场来监督,在合适不过。

点评:相关部门自然有办法做到让游戏公司公布的概率和真实概率一致,否则也不可能出台这样的政策,所以短期内并不需要纠结真假的问题。但要说玩家这里的心理接受程度,那或许就不是一个心理预期能够解决的了。举个例子,无论微博上的抽奖是否使用了第三方抽奖平台,无论中奖人员里是否有与抽奖方相关的人,最终的舆论导向都会包含一部分主张“黑幕”的内容;一个女演员演技再好,为人再谦逊,也会有一大帮黑粉说她潜规则上位,骂她绿茶婊;一个企业家捐款再多,永远会有人拿他的身价资产道德绑架,谴责他虚伪做作。人民群众中有很大一部分人活在自己的世界里,他们只接受自己认为对的消息:日本地震——活该、演员离婚——活该、女性被性侵——还是活该。或许只有灾难降临到自己头上时,他们才能懂得理解万岁吧。

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逐风浪客叶某人就算是99%的概率,没抽到只能说你运气不好偏偏是1%,这些概率的东西谁能说的好?当事者清,旁观者迷。所谓的概率,只是让玩家看起来这个游戏很良心。但到底是怎么样,只有游戏商能知道。所以改抽就抽,该剁手就剁手,完全不用在意这些所谓的“概率”。

点评:概率公布的最大原因还是希望大家能够理智消费,最大程度保护消费者的权益,但是不是要因为这么一个概率就改变自己的消费习惯,还是看每个玩家自己的选择。运气确实是一个相当玄幻的东西,有的人一生平平淡淡,没有任何波澜,有的人却大起大落,过得惊心动魄。人品守恒定律虽然是一个有些迷信的玩笑话,但这里的人品并非指的是在一种事件中的运气成分,也就是说一个赌徒想要通过人品守恒的方式翻盘,虽然存在理论可能,但发生概率极低,不过在他变卖家产过后的日子里,或许人生会朝着积极的方向发展,运气也会逐步好起来。尽管这更多涉及的是自我暗示,但随着目的的转变,人的行动力也会发生改变,只要改变了,一切都会好起来的。

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游戏百科第41期:一张图告诉你游戏评分该信媒体还是众评》中的评论:

林下菌子俩个都会参考,然后在看看自己,毕竟他人给出这个结论是有道理的,参考参考也是可以的

点评:不知从什么时候开始,“专家”变成了贬义词,“权威”再无权威,人们开始喜欢挑战具有影响力的理论和人士,否定成为了沟通交流的前提。这或许和某些具有影响力的人员不断透支自己的口碑有关,但更多时候问题出在了自己身上。比起嘲讽他们的言行,贬低他们的价值,每个人更应该做的是探寻背后的真相,哪怕你认准了这是错的,那么也应该用实事说话,而不是简单地否定他人。就像有人毫不忌讳地歌颂四书五经、三从四德一样,也有一部分人认为这些是封建文化,不应该继续遵循,二者的做法一个是全盘接受,一个是全盘否定,都少了一个过滤的过程,或许节约了一些时间,但未必能带来更好的结果。

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刺螈游戏是给自己玩的 不是给媒体玩的。自己喜欢的游戏即使0分也难以舍弃
一位起名很烂的国王我双方都不信,最多作为参考,只相信自己体验游戏过后得到的感受,因为只有自己最清楚自己是不是以某些利益为出发点,带着偏见的眼光去看待一款游戏,如果光是看游玩的人数,别人的正负面评价就下结论某款游戏是好是坏,只能说这类人不是真正的玩家,而就是一块大泡沫,就算你们大得可以遮挡太阳的光,不过击破你们,一拳就够了

点评:游戏评分最初出现的意义在于帮助玩家在那个信息不算很发达的时代快速过滤游戏,但随着互联网的快速发展,早在游戏评分出来前,玩家就已经能够通过各种视频、试玩全方位地了解了游戏作品,甚至诸如Steam这样的平台还允许2小时内无条件退款。因此评分的多少逐渐转变成了一种“态度”,即一家媒体是否认可了某款游戏,真正有价值的则是评分之下的详尽分析、扣分原因、亮点等等,但正是因为时代的发展,快餐化的内容反而更受欢迎,很多人只会看一眼评分而很少能仔细了解一款游戏的加分/扣分项,殊不知自己的喜好或许与之相反,十分可惜地错过了一款适合自己的游戏。

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第75期小编也在玩:<天龙八部>-天下英雄出我辈 一入江湖岁月催》中的评论:

我心已伤,再累无痕第一张图搞得我以为手机版的。。。害得我激动了一下

点评:这期关于天龙八部的小编也在玩用一张PC版截图吸引了不少人的关注,其中更有读者表示激动了一下。从文章里仅够看清大概轮廓的图片中,称得上线索的部分并不多,唯独一整个屏幕的图标十分显眼。早在移动设备性能还不是那么强的年代,不少游戏玩家都希望能在等车、坐车的过程中玩上一盘WOW,随后移动设备进入了蓬勃发展的阶段,Windows平板的诞生让LOL、WOW等热门游戏真正做到了随时随地可以体验,各种经典游戏的手机移植版也是琳琅满目,但问题来了,这些所谓的“原汁原味”体验真的好吗?当你看到屏幕上的按键需要瞄着去按,直到你只想扫荡时,一定就有了准确的答案。

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《LoveLive!学园偶像祭》新团体PDP再添成员 6名新人一同公布》中的评论:

2889一副/胖次新的小姐姐很漂亮呢,但是不好意思了,缪斯才是我心中的奇迹颜色。

点评:起初LoveLive计划公布时,“虚拟偶像”的概念再次得到了升级。在此之前,初音未来从一款音乐软件到走红网络的经历与大多数拥有演艺梦想的草根群众十分相似:人气也好、歌曲也好,均是慢慢积累而来,逐渐有了“人性”,成为了一个真实存在的歌手。LL这边稍有不同,从诞生之初就冠以“虚拟偶像计划”的名义,更像是“温室里的花朵”,在不同的领域投入了相当多的经历。二者的结果都是好的,分别有了各自的成功,而值得我们思考的是,所谓的二次元文化仅仅只是唯美的日系人设、中二设定或是一首充满气势的主题曲吗?赋予一张图、一串代码以人性,才是真正意义上的二次元吧。

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由于一次也没有尝过北方的甜粽,因此不好对其做任何评判,但之所以会有鲜甜争斗,是因为人们将食品和味道划上了等号,因为从小到大粽子都是甜的,那么粽子只能是甜的,但是如果将其分解成糯米做的食物,那么是不是有咸有甜都很正常了呢?我们下期再见。

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