一周神回复:游戏本就不该承载过多寄托

本周中有一款未荻期待已久的游戏问世,那便是河洛工作室的《河洛群侠传》。要说未荻成为河洛粉丝的时间得远远地追溯到2001年,《武林群侠传》的横空出世在当年造成的口碑轰动丝毫不亚于如今你能列举的任何PC爆款,更何况它还是个半成品。

武林群侠传

随着2014年河洛的重组,新工作室接连研发的《侠客风云传》、《侠客风云传前传》同样成为当年国内单机游戏的销售黑马,因此无数和未荻一样经历过国产单机黄金时期的的老单机迷们对于首度尝试无缝衔接开放世界的《河洛群侠传》无比期待。

河洛群侠传

仿佛真要验证那句“希望越大失望越大”的老话,《河洛群侠传》的首秀无疑是失败的,大量的BUG和惨不忍睹的优化问题暴露了这家仅30余人小工作室的无力。不少玩家表示河洛这回步子迈得太大,有些好高骛远的意味,而随后制作人徐昌隆一番“河洛可以倒,但国单不能倒”的言论也不乏一些卖惨嫌疑。

河洛群侠传

在《河洛群侠传》身上,是否承载了太多游戏之外的寄托,令制作人、令玩家、令游戏本身不堪重负

河洛群侠传

本周就哔哔中咱们也讨论了自己在游戏中是否善于社交,可能在网游中玩不少现实生活略显腼腆内向的童鞋反倒能敞开心扉,侃侃而谈。毕竟在网络这个虚幻世界里,自己的身份和过往很大程度得到了重置,也促使网友能展现出不为人知的一面,甚至是:

对于‘社恐’的人来说游戏可能就是他们唯一能主动开口说话的地方”(@白描纸♂同学)

你看这不就是玩家施加在游戏身上,与游戏内容无关的过多寄托吗?

 

表情包

不过本周未荻也接到了一份来自独立游戏人的推广合作,多少让未荻对这一附加现象有所改观。原因无他,这款名为《迷宫边境》的作品却是三位父亲为孩子而作的益智启蒙小品。

直到有一天发现我们自己从来不敢把以前做过的游戏给自己的孩子玩,这深深的触动了我们,原来我们早就沉迷在打打杀杀的商业游戏中无法自拔,忘记了自己年少时对游戏的那份热情与初心。

迷宫边境

一款纯粹、好玩、有口碑、对孩子成长有帮助的游戏,从这一串定语来看就注定了游戏的不平凡,毫无疑问《迷宫边境》肯定是蕴意远大于实际游戏性的类型,但相信每位玩家都能从中感受到:

有一种父爱叫——孩子,我为你做游戏

迷宫边境

《河洛群侠传》发布后,河洛工作室恨不得处于24小时的持续优化状态,各种补丁接踵而至极大改善了玩家的游戏体验,Wegame上的推荐率也从34%回升到75%。抱怨过后的玩家开始反过来安利本作,连称“河洛的游戏得放置2个月后再玩”,给予了极大的耐心。

口碑

既然游戏能成为社恐人群乐于与他人接触的媒介,那不妨以游戏为契机,让这类玩家充分享受社交带来的暖意,这份积极价值投射到现实生活中,也会是正面的导向作用吧。

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