使命召唤手游
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使命召唤手游全新版本“攻壳迷城”更新公告

阿三 22-08-05
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使命召唤手游新版本“攻壳迷城”于8月3日完成版本更新!

版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有载具蓝图 直升机-浩瀚星云、排位双倍卡。

全新排位赛季:S4赛季即将来袭!排位赛奖励全面升级!快来冲击使命之巅吧!

排位赛重大调整:海量排位赛改动&地图池调整,助力战士们更加愉悦地享受战斗的乐趣!

新联动新玩法:《使命召唤手游》x《攻壳机动队SAC_2045》联动即将开启,义体时代降临!

新手感武器/配件:全新冲锋枪Switchblade X9、AN94全新配件原厂枪管正式加入游戏~

武器平衡性持续优化:诸多老枪再度增强!是时候焕发它们的昔日荣光了!

战场芯片大改版:芯片全面改版,全新“职业系统”到来,更加多样的战术选择等待战士们挖掘~

--------多人对战更新--------

一.【排位赛更新】

1)主题更新和奖励升级

S4赛季即将更新!全新排位赛奖励来袭,品质升级!改模武器蓝图、折叠刀等稀有道具等你来拿~

2)新增功能

①大师状态加成

当战士们在多人对战模式或者使命战场模式任一个段位达到大师3时,可在另一个段位较低的排位模式中获得持续存在的加分加成,直到这个段位达到大师。

这会帮助战士们更容易获得多人对战和使命战场两个模式的排位奖励。

②每日首胜奖励&模式多选加成

每日首胜奖励:战士们在指定的模式中获取该模式的当日首胜时,可以获得大量的排位分加成,具有每日首胜加成的模式会在每日0点刷新;

模式多选加成:战士们在选择排位赛的模式时,选择匹配的模式越多,就能获得越多的排位分加成。

我们希望这会让各个模式的玩家数量更均衡,提升整体的匹配对局质量。

③排位赛地图池更新

在新赛季中,排位赛地图池会被分成通用地图池及赛季新图池两个图池,铂金段位及以上的战士在投票选图阶段的地图会随机来自其中一个图池;铂金段位以下的战士仅开放通用地图池。

通用地图池:应用于全段位战士,由玩家体感及平衡表现较为稳定的地图构成;

赛季新图池:随机应用于铂金及以上段位战士,由首次加入排位赛的新地图以及经过优化调整后的过往地图构成。

④新图挑战保护

战士们在排位赛中随机进入到赛季新图池时,会触发新图挑战保护机制,即比赛的失败方会获得大量排位分数的补偿。

2)其他优化

①调整表现分和结果分权重

排位分结算方式修改,提升了表现的占比,降低结果分的占比;

提升热点和据点模式的占点排位得分。

②优化组排体验

提升组队对局的平衡性,降低组队战士的开局等待时间,重点优化了4/5排对局的等待时间。

③单排合并池对局平衡性

优化了赛季初期,单排战神合入大师池匹配的平衡性。

④优化排位主大厅展示

统一切换为新版的排位主大厅。

⑤排位奖励印记

追加了2022年S1和S2排位奖励的印记标志,未来会逐渐补齐此前赛季的印记。

⑤先锋联赛赛季迷彩限时返场

先锋联赛里程碑中限时加入了往期赛季迷彩自选宝箱,战士可以选择获得过往赛季的先锋联赛赛季迷彩。

二.【排位赛地图池更新】

1)战术团队竞技模式:

①移除地图:

废料场-现代——废料场-现代在战术团队竞技模式中交战枪线较为复杂,战士上手难度较高,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验。

②新增地图:

贫民窟

深林遗迹

雪山之巅

2)经典爆破模式:

①移除地图:

商业园区工地——商业园区工地错综复杂的结构让攻守双方都较难上手,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验;

废弃办公室——废弃办公室由于点位位置的原因,进攻方的下包成功率较低,双方均主要通过歼灭对手来结束比赛,这种交战体验不太符合爆破模式的一贯体验,我们将从排位赛中暂时移除这一地图。

②新增地图:

贫民窟

雪山之巅

发射基地

3)据点争夺模式:

①移除地图:

商业园区工地——商业园区工地错综复杂的结构让攻守双方都较难上手,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验;

废弃办公室——废弃办公室在据点争夺模式中虽然平衡性尚可,但交战路径的学习成本较高,复活点的布置和交战体验有待优化,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图;

庄园——庄园有着较为清晰的动线和基本对称的结构,但在据点争夺模式中,其复活点的布置和整体的交战节奏较为混乱和拖沓,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图,并评估和优化这一地图的体验。

②新增地图:

贫民窟

核弹小镇

高楼

4)热点战模式:

①移除地图:

商业园区工地——商业园区工地错综复杂的结构让攻守双方都较难上手,我们将从排位赛中暂时移除这一地图,重新评估这一地图的引导性和交战体验;

废料场-现代——废料场-现代在热点战中的部分点位由于复活点布置与点位结构的原因攻守较为不平衡,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图并进行优化;

废弃办公室——废弃办公室在热点战中的部分点位由于点位结构的原因攻守较为不平衡,故我们将从排位赛中暂时移除这一地图并进行优化。

②新增地图:

深林遗迹

山景别墅

三.【新增神话武器投影功能】

1)新增全新功能:神话武器投影

通过此功能可以让战士们与战友分享自己的满级神话武器。

2)功能介绍

①当神话武器升级至最高级后,可解锁神话武器投影功能,让队友也能体验满级神话武器的魅力

②每一回合可分享的神话武器投影数量,与玩家持有的满级神话武器数量相同

3)神话武器投影特性

①每一回合开始时,玩家可以在一定时间内进行神话武器投影相关操作;

②神话武器投影会直接替换掉队友当前的主武器,并可以支持掉落三次;

③神话武器投影以任何形式掉落后,外观都会销毁,仅保留基础武器外形及配件;

④神话武器投影功能支持部分多人对战模式,玩家可以通过设置开关神话武器投影相关功能。

四.【新增终极技能】

利爪:它是一把带有反弹弹道的速射散弹枪,拥有极快的射速及超强的毁伤能力。

五.【新增功能】

1)上线了新的武器对比系统,展示信息更全面准确,帮助各位战士找到属于自己的配装。

2)地面战争模式现在支持载具涂色,战士装配在BR背包界面的载具皮肤,也会在地面战争中生效!

六.【其他更新】

1)我们为局内勋章添加了少量的连续得分的分数加成,强化获得勋章的反馈。

2)为防爆装置增加了新的投掷动作,引导线轨迹会有变化,但不影响最大投掷距离。

3)对OB系统部分功能进行了优化。

--------使命战场更新--------

一.【边境全新场景——幻景市】

幻海新城,千景一瞬。

在位于边境的蔚蓝深海侧岸岛屿上,阿特拉斯建设了一座进入时如身处未来的赛博城市——幻景市。

幻景都市当中,有绮丽万变的霓虹灯影、穿梭四方的滑索通路、微光闪烁的幽蓝秘芯——在这与周围格格不入的城市里,深埋着同样难为人所知的隐秘故事。

二.【攻壳联动主题活动玩法】

在攻壳联动活动开启期间,战士可前往边境地图探索后人类入侵留下的线索,并在全新区域幻景市邂逅素子等公安九课成员,一同阻止后人类发动新一轮全面可持续战争的阴谋。

1)被入侵的终端机及暴走的守卫机器人

后人类入侵边境后,骇入各地的终端并控制了大量AI机器人,混乱的状态亟需战士们前往处理。清除终端病毒和消灭叛乱的机器人后,都有机会获得义肢组件。

2)战备中心和义肢改造

为对抗后人类入侵,公安九课联合阿特拉斯在边境建造了“对后人类战备中心”。战士在此可以使用义肢组件兑换改造身体的机会。有四种改造可供选择:

①传讯电子蜂:战士改造大脑后获得控制蜜蜂无人机的能力,可以进行侦查扫描,并入侵发现的敌人大脑以造成破坏,入侵期间可以获得其位置的透视信息。

②智能霰弹枪:战士改造神经系统后可以使用追踪的智能霰弹枪,对于追踪范围内的敌人进行跟踪打击。

③机械义眼:改造视觉系统强化对信息的感知能力,可以发现附近的高级物资和分析开枪敌人的位置。

④钢铁重拳:改造躯体,获得冲刺能力并且跳得更高,敌人血量低于一定阈值时,可以使用钢铁重拳消灭敌人。

注:义肢改造在一局游戏中兑换后不可更改,被召回也不会丢失。

3)特殊复活效果

公安九课带来了全新的3D打印技术,帮助战士们重返战场时不受后人类网络影响。

4)剧情战斗

战士们为夺回被控制的幻景市,阻止后人类发动可持续战争的阴谋,协助公安九课前往边境各处调查、战斗,寻找最终战胜这个棘手敌人的方法和机会。

三.【芯片被动技能改版】

在使命战场模式中,每个芯片都拥有独特的被动技能

但是这些被动技能的强度差距很大,甚至让被动技能成为了部分战士选择某些芯片的理由

我们在这个版本中对芯片技能的被动效果进行改版,让战士拥有更丰富的选择。

四.【其他更新】

1)排位分结算方式修改,提升表现的占比,降低结果分的占比。

2)在准心上方的消灭信息HUD加入自定义界面,可以调节大小位置和透明度。

--------综合更新--------

一.【迷彩功能更新】

1)赛季迷彩现在可以覆盖到蓝图枪型上。

注:由于目前的赛季迷彩使用了特殊的逻辑来实现通透的质感效果,与部分贴图或光效存在冲突,故部分蓝图的贴图或光效存在被覆盖的情况,请战士们在这部分蓝图使用赛季迷彩时,酌情考虑其实际表现效果。

二.【综合优化】

1)优化持枪跑步动画摆臂频率,加快部分重型武器的摆臂频率,不影响武器实际奔跑速度。

2)优化了客户端-服务器模拟表现,队友和对手的动作表现会更准确和流畅了。

3)优化了下列武器腰射开火的动作表现(DLQ33、Locus、Outlaw、Koshka、Kar98K、SPR208、MK2)。

4)优化了AK47、AK117、AKS 74U的持枪及开火表现。

5)优化了高倍镜准心,现在准心更加精细,写实准镜效果下准心在举镜过程中表现更真实。

--------全新武器/配件更新--------

一.【新增武器】

Switchblade X9:高机动性,后坐力可控的轻型冲锋枪,精准射击可以获得极高收益。

二.【新增配件】

AN94原厂枪管:使用了独特的自动机结构,使得开火时前2发子弹会拥有更快的射速。

--------平衡性调整--------

一.【多人对战模式&使命战场模式】

1)CBR4 削弱

CBR4作为一把装备5.7mm高穿透力子弹的冲锋枪,我们最初希望这把武器能够进一步增强冲锋枪在中近距离的压制力,应对掩体后的目标也能游刃有余;但这把武器在拥有高伤害、高部位倍率、高穿透能力的情况下,仍然拥有极佳的机动性和较好的稳定性,显得过于全面了。

此次调整保留高穿透能力和高稳定性的特性,调整高伤害部位倍率和举镜精度,对战士的瞄准能力提出了更高的要求,同时将跑射延迟调整至冲锋枪平均水平。

裸枪:

①举镜子弹散布:提升15%

②命中腹部伤害倍率:1.2 → 1

③命中上臂伤害倍率:1 → 1.1

④跑射延迟:0.15 → 0.18

⑤轻型枪托:

跑射延迟:-25% → -15%

2)MAC-10 削弱

MAC-10凭借其超高射速和高机动性,即便在经过一轮削弱后,仍然在近距离拥有绝对的统治地位,尤其是转角或是某些较短的通道,对手很难有反应时间。

我们并不希望改变这把枪的冲刺玩法,所以此次调整只涉及射程和受击上抬,降低部分场景的容错率,战士需要更精准的把控自己的交战距离。

①射程:6-14 → 5-13

②受击上抬:提升10%

3)PP19 增强

PP19作为冲锋枪当中可控性首屈一指的武器,曾经备受战士喜爱,但随着版本交替,PP19引以为傲的射程、弹量优势逐渐减弱,此次调整小幅提升射程,下调受击上抬,提升战士在中距离战斗的优势。

①射程:14-20-30 → 16-22-32

②受击上抬:下调12%

4)PPSh 41 增强

PPSh 41虽然经过上一轮的后坐力调整后,但水平后坐力仍然偏大,整体强度难以与版本主流冲锋枪对抗,此次调整提高精准命中目标的收益,弥补水平后坐力偏大的特性。

①命中头部伤害倍率:1.35 → 1.4

②命中胸部伤害倍率:1.2 → 1.3

5)SMG5 增强

SMG5曾经是中近距离绝对的王者,但在当前版本,近距离理论TTK优势对比主流冲锋枪只有10ms,此次调整提高精准目标的收益,在中近距离内提高四枪消灭的概率。

①命中头部伤害倍率:1.1 → 1.2

②命中胸部伤害倍率:1.1 → 1.2

③命中上臂伤害倍率:1 → 1.1

6)AK117 增强

优化了AK117的换弹动画,小幅缩短换弹时间和空仓换弹时间。

①战术换弹:2.5s → 2.31s

②空仓换弹:2.86s → 2.7s

7)DRH 增强

DRH作为一把慢射速步枪,虽然装备开尖弹配件后拥有不俗的威力,但较近的射程限制了它的发挥,此次调整将对其全伤害段的射程进行增加,提升其在中距离的威慑力。

①射程:9-17-21-35 → 10-19-22-36

8)Man O War 增强

Man O War是一把沉重的武器,理论上应该在中远距离获得优势,但是目前它的稳定性和它的沉重并不匹配,此次调整我们对它的稳定性进行了一定程度的增强。

①后坐力:降低

②举镜子弹散布:0.08/0.16 → 0.07/0.14

③受击上抬:0.6 → 0.5

9)AN94 增强

AN94本身就是一把容错率不高的武器,巨大的后坐力和开火动画进一步干扰了瞄准,让它难以控制,是时候减低这些干扰因素了。

①后坐力:降低

②降低举镜子弹散布对枪械动画的影响

10)KN44 增强

KN44本应该是一把上限较高的武器,但是显然目前它的倍率伤害不足以提高它的上限,飘忽的水平后坐力也制约了它的稳定性和综合实力,此次调整我们对这部分进行了小幅增强。

①水平后坐力:降低15%

②命中头部伤害倍率:1.3 → 1.5

11)S36 增强

S36的弹容量作为一把机枪过于弱势了,水平后坐力也难于掌控,此次调整我们对它的水平后坐力及续航能力进行了优化,希望它能够重回战场。

①水平后坐力:大幅度降低

②基础弹匣容量:50 → 60

12)SA80 增强

SA80突变的后坐力限制了它的强度,让它常年无人问津,是时候改变这个状况了。

①水平后坐力:大幅度降低

②命中头部伤害倍率:1.2 → 1.4

③命中上胸/上臂/下臂伤害倍率:1 → 1.2

13)HVK30 增强

在当前环境下,HVK30的特点没有得到很好的发挥。我们希望将它的裸枪性能提升到版本主流水准,同时进一步发挥它的大口径弹药在近距离作战时大威力的特色。

①命中下臂伤害倍率:1 → 1.2

②第一段射程:10 → 12

③大口径弹药(移除额外伤害,调整命中伤害倍率):

命中头部伤害倍率:2.2

命中上胸伤害倍率:1.5

命中上臂伤害倍率:1.2

命中下臂/腹部伤害倍率:1.4

命中腿部伤害倍率:1.2

射速:略微降低

14)FR556 增强

是时候给这款经典又著名,但备受冷遇的无托步枪一些关爱,让它重返战场了!希望它的粉丝们没有等得太久。

第一段射程伤害:25 → 26

命中头部伤害倍率:1.2 → 1.3

命中下臂伤害倍率:1 → 1.1

15)M4 增强

M4作为新手步枪拥有优异的机动性和稳定性,在过去我们对它的TTK调整都偏保守,这导致它沉寂许久——是时候让它重回战场了。

伤害 :24-20-19 → 25-24-20-19

射程:15-35 → 7-20-35

注:使命战场模式中伤害调整为25-24-20,射程调整为7-20。

二.【多人对战模式】

1)连续得分奖励调整

无人侦察机 削弱

巡航时间: 25s → 20s

2)被动技能调整

①强硬路线 削弱

通过强硬路线获得的额外得分不会增加终极技能的充能速度。

②寂静无声 削弱

携带寂静无声奔跑时的脚步声传播距离:小幅度增加。

三.【使命战场模式】

调整背景介绍:

在以往的版本中,每个芯片技能都拥有不同的被动技能,但这些被动技能在强度上有很大的差异。例如:偷袭芯片的被动技能可以减少自己的脚步声,可以在整个对局中发挥巨大的作用;而黑客芯片的被动技能是不受其他黑客芯片的效果影响,只在面对黑客芯片时有效。

很多战士选择偷袭芯片更多是为了拥有减少脚步声的效果,也有战士选择医疗芯片只是为了更快使用护甲片的速度——这样的选择有些本末倒置,在某种程度上限制了技能芯片的多样性。

为了提供更多样的体验和选择,我们引入了一个新的系统——职业系统。

1)新增芯片技能职业

用一句话来概括新系统——保留芯片特色的被动技能,共享强力的通用被动技能,让被动技能更契合主动技能。

我们将芯片技能划分成了5个职业:

①欺诈师:

释放技能后,获得一段时间的加速效果

包含:迷惑芯片、陷阱芯片、迷雾芯片、时光芯片、黑客芯片

②潜行者:

行动时发出的声音减少

包含:偷袭芯片、隐身芯片、喷气芯片

③援军:

使用回复品和救援队友速度加快

包含:医疗芯片、改装芯片

④堡垒:

受到的爆炸/火焰伤害减少,受到异常状态时间减少

包含:强硬芯片、硬汉芯片、爆破芯片

⑤哨兵:

能够听见更远距离的脚步声

包含:追踪芯片、猎犬芯片、干扰芯片、空降芯片

注:上述被动技能效果,无特殊说明均为额外效果,不影响原本的被动技能

2)芯片具体调整

①偷袭芯片:

在职业技能改版中,偷袭芯片不再能够独占强力被动技能了,作为补偿,我们加强了它的机动性特质。

充能次数:1/2 → 2/3

②迷惑芯片:

在职业技能改版中,迷惑芯片不再拥有能够听见更远距离的脚步声的能力,取而代之的是强化了释放技能后的移速加成。

③空降芯片:

在职业技能改版中,空降芯片是单纯的受益者,它获得了额外的被动能力;

但是它的充能时间太长了,难以跟上目前交战的节奏,我们提升了它的充能速度。

充能时间:75/60 → 60/50

④隐身芯片:

在职业技能改版中,隐身芯片不再拥有释放技能后加速的效果,取而代之的是拥有了减少脚步声的强大能力,我们认为这个被动能力更契合它自身的设定。

⑤陷阱芯片:

在职业技能改版中,陷阱芯片将失去原本的被动效果,取而代之的在释放技能后获得移速加成

作为补偿,原本陷阱芯片被动提供的充能速度增益被转化成基础数值提升。

充能时间:50/45 → 40/30

⑥迷雾芯片:

在职业技能改版中,迷雾芯片不再拥有受到伤害后增加移速的效果,取而代之的在释放技能后获得移速加成。

⑦改装芯片:

在职业技能改版中,改装芯片是单纯的受益者,它获得了额外的被动能力;

目前改装芯片的减伤需要多次释放才能叠满,很难跟上目前的交战节奏,我们增加了它的充能次数,让它有更强的应变能力。

充能次数:1/1 → 2/2

⑧爆破芯片:

在职业技能改版中,爆破芯片将失去原本的被动效果,取而代之的是受到的爆炸/火焰伤害减少,受到异常状态时间减少;

我们希望通过新的被动让爆破芯片可以与自己的主动技能形成联动。

⑨时光芯片:

在职业技能改版中,时光芯片将失去原本的被动效果,取而代之的在释放技能后获得移速加成。

3)配件调整

进阶配件-水平后坐抑制配件(传说)-削弱:

目前这个配件提供的举镜移速属性有些超标了,会带来许多速度异常。

举镜移速加成:40% → 20%

--------基础体验优化调整--------

一.【服务器优化】

1)增加了弱网情况下的累计位移校验,改善因A玩家堵包攻击B玩家过期位置,而对B玩家带来的不良体验

2)修复了因玩家物理模型参数不一致导致的立定轻微抖动问题

3)优化了伤害包及消灭包的处理方式,改善在弱网情况下因堵包导致的伤害和消灭延迟

二.【客户端优化】

1)骁龙8、天玑9000及以上平台的机型设备,符合超高刷新率的标准,将在版本更新后统一开放90hz高帧率选项,包括多人对战、使命战场、异变狂潮等模式,帧数选择均开放90帧。战士们可以在“音画设置-帧数设置”中,进行刷新率调整

2)开放了Android高帧率机型的运动补偿功能

3)提高了方形屏(如:折叠屏翻开状态)的显示分辨率

4)优化了内置视频引起的内存问题

5)降低了局内渲染的CPU开销

6)优化了冲刺动作的表现融合效果

7)优化了网络层,降低消息发送、处理延迟

--------福利活动--------

1)【欢迎来到幻景市】全新场景幻景市即将登陆使命战场,与好友结伴探索获取线索,探索新城市吧~还有史诗武器免费拿!

2)【德古沙的召唤】《攻壳机动队SAC_2045》联动即将开启~在幻景市的霓虹里,来看看德古沙与素子给战士们带来了哪些惊喜!

3)【登录有礼】8月6日当天登录即可直接领取幸运币等好礼,与素子一起作战吧!

4)【登峰造极】完成挑战获取能量激活神秘文字,赢史诗角色和武器!

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