在过往的印象中,提到日系卡牌手游玩家们第一反应却是万恶的十连抽和标志性的稀有度划分,什么UR、SSR、SR可以说是深入人心了,以至于当未荻看到这款抛弃了稀有度概念的《ORDINAL STRATA》时,内心还是有些波动的,没有了稀有度追求,这游戏凭什么来骗氪呢?
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