原以为潜入系游戏与传统的第三人称射击并未有什么太多区别,相反的由于上帝视角的存在,倒觉得无形中潜入游戏有了设定上的天然外挂。然而近日未荻正是体验了这款《死亡原点》(Death Point),才切身感受到《盟军敢死队》、《合金装备》这类潜入鼻祖之所以誉满天下的原因
原以为潜入系游戏与传统的第三人称射击并未有什么太多区别,相反的由于上帝视角的存在,倒觉得无形中潜入游戏有了设定上的天然外挂。然而近日未荻正是体验了这款《死亡原点》(Death Point),才切身感受到《盟军敢死队》、《合金装备》这类潜入鼻祖之所以誉满天下的原因