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总让人欲罢不能的重力感应游戏 你知多少

最有梦想的咸鱼 18-09-15
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前几日苹果发布会推出的今年新品让人意犹未尽,掐指一算今年是苹果手机推出的十周年,苹果手机不仅改变了很多人的消费观,在游戏领域更是有里程碑的意义,比如重力感应游戏在移动平台的大力推广就是得益于苹果手机的横空出世。

虽然早在iPhone推出之前,诺基亚就推出了带有重力感应功能的5500 Sport,还自带了一款使用重力感应来玩的游戏,也就是我们后来司空见惯的平衡球,玩家通过将手机倾斜来控制球的移动,通过障碍或者是绕开陷阱最后到达目的地。

重力感应游戏

但这类型游戏真正进入大众视野应该要归功于iPhone掀起了全触屏,原来左右摇晃手机也能控制游戏,由此,更是掀起了一阵重力感应游戏的狂潮,甚至玩家与玩家之间已经形成极强的默契感,只要你说“摇一摇”,对方就能猜出你玩的是什么类型的游戏。

重力感应游戏

▲经典重力感应游戏《迷宫滚球》

不过随着整个游戏环境操作方式的多样化和自身的局限性,曾经红极一时的纯重力感应游戏,最近几年比较乏见,倒是会以让玩家可选择性的姿态出现游戏中,比如《塞尔达:荒野之息》中的射击瞄准方式就可选择重力感应。今天帘子就老生常谈,来跟大家一起来聊聊重力感应游戏那些事儿。

重力感应,一个极带物理色彩的词语,对于不少文科生来说可谓杀伤力十足,而对于重力感应游戏(本篇所说的“重力感应游戏”均指的是纯重力感应手游),很多人更是说不清所以然,朦朦胧胧知道大概的玩法,反正“晃一晃”或“摇一摇”就对了,但具体它到底是什么意思呢?

重力感应游戏

首先要了解一个概念,什么是手机重力感应?手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,支持摇晃切换所需要的界面和功能,而手机重力感应游戏就是通过这个功能来操作游戏的一种类型的统称。有点难懂?没关系,这都不重要,帘子总结分析出这类游戏的一些特点,可能大家就能更好理解了。

通过控制手机的操作,游戏代入感更强

相信上面说了那么多,大家已经知道这类型游戏是通过控制手机来体验游戏,比起游戏里的虚拟功能键、摇杆,这种身体直接触动会来得更加直观和真实。

随着科技越来越发达和游戏种类的万花筒,玩家对游戏的追求不仅仅停留在游戏本身,对于游戏的真实感要求更加强烈。而重力游戏恰好可满足玩家这方面的需求,尤其是在赛车竞速游戏中。

众所周知,对于赛车游戏,操作上的体验尤为重要。传统的赛车游戏基本上通过点击屏幕对应功能按钮来操控,虽然有些玩家在游戏中会在过弯道或上下坡的时候,身体会有本能的倾斜或移动反应。但在重力游戏游戏中,手机就是方向盘。比如经典重力感应赛车游戏《狂野飙车》,利用重力感应来控制赛车的前行,此时方向盘不再是按钮,而是实实在在的手机,过弯道、漂移,甚至需要利用手腕力量来控制力道才能顺利前行,犹如现实生活中驾驶车辆、转动方向盘,真实感和刺激感也更加强烈。

狂野飙车

▲狂野飙车

易上手,难精透

在大部分非重力感应手游中,所有的操作方式都是通过触屏来实现,也就是要用手指触碰功能键控制人物角色移动轨迹和方向,往往这些游戏的功能键都是两个以上,对应不同的功能,而且位置分布在不同区域,这种操作方式虽然也不是很难,但对于那些不常玩游戏的玩家来说,记住这些功能区可能就是一件难事了。而在重力感应游戏中,玩家不需要记住功能,只要拿着手机,即可实现操作,显然这种方式更加简单。

但这种简单的操作方式同时也是一把双刃剑,由于是通过重力感应来操控,所以对于操作上的精准度要求会更高,因为如果是点触屏式的操作,虽然游戏内是动态的,路线和弧度比较好掌控,而控制手机,相当于游戏内动、游戏载体也动,就很难把控好路线或方向了。像《暴走纸飞机》这种跑酷游戏,手机移动的弧度哪怕只差之毫厘,那也是失之千里,或是碰到障碍物、或吃不到游戏币了。

暴走纸飞机

▲《暴走纸飞机》

除了对精准度要求高,这类型的游戏还需要玩家有一个良好的心态和应变能力,尤其是处乱不惊、掌控大局的能力。如果心态不好,分分钟钟有可能把手机重重摔出去。

所以这类游戏往往都带着一个大家熟悉标签——虐心,对于手残党,可以说是非常不友好了,即使如此,很多人还是沉迷其中,欲罢不能。

没有庞大、复杂的世界观,比较适合休闲娱乐

在大多数硬核游戏中,往往都有一个庞大而复杂的世界观,进入游戏后,你不再是一个人,而是要承担起维护世界秩序、拯救人类的重任。而重力感应游戏,进入游戏后,不用担心我是谁,我在哪里,要干什么,反正直接摇、移或晃就行了。

因此,除了赛车竞速游戏偏硬核外,市面上的重力感应游戏大多数都是一些小游戏,如《荷露》《loner》,总体会比较休闲、适合打发时间。

loner

▲《loner》

玩法单一,很容易陷入体验疲劳

上面帘子提到的几点既是重力感应游戏的优势,也是劣势,正因为没有庞大的世界观,只能通过重力感应来体验游戏,所以往往这类型的游戏玩法就会比较单调(除赛车游戏外),长此以往,玩家就会容易陷入疲劳期,继而卸载游戏。

举一个通俗的例子,玩《王者荣耀》超过两年的玩家可能数不胜数,但玩诸如《星空跳跃》这种小游戏超过一年,甚至半年的玩家,那就少之又少了。

从物理学角度来说,重力感应其实属于物理的一个分支,而实际上,与物理相关的游戏,在手机平台上也是并不少见,或是利用抛物线、惯性、摩擦、光感等来操控游戏。如果对《最囧游戏》系列熟悉的玩家应该不陌生,游戏里不少关卡就是需要通过摩擦或是光感来才能通过,比如卖火柴的小女孩好冷,需要帮她取暖,那要怎么实现呢,很简单,只要在屏幕上滑动,实现摩擦效果就可以了;又如怎么把梨子藏起来,方式也极其简单,把手机的光感遮住就行......

最囧游戏

▲《最囧游戏2》部分关卡

不管是重力感应游戏,还是其它物理游戏,玩家基本上可以从身体的感官中更加直观体验游戏,由此带来的乐趣也会成倍增长。也因为“物理”这个特性的缘故,不少玩家对这类游戏可谓是又爱又恨,爱是因为简单、新鲜、有趣,恨是因为游戏真的很“虐”,不知道你有没有尝试过体验这种游戏呢?

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