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“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

4399小编 22-02-09
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哈喽各位小伙伴们,你们好哇!本周手游方面没有什么特别大的消息,所以我想夹点私货和大家简单的聊一聊这个春节假期里占满了我游玩时间的游戏——《宝可梦传说:阿尔宙斯》(由于太长以下简称阿尔宙斯)。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

《阿尔宙斯》与我的缘分可以说非常的微妙。一开始吃完了GF上一坨新鲜的复刻《珍珠/钻石》后,让我再保持狂热粉丝心态购买《阿尔宙斯》我是拒绝的。关注我的小伙伴可能在去年早些时候就看过我一篇对GF“我摆我自豪”的态度十分的失望。

就算是在发售前媒体解禁时,看到一片高分叫好的评价,与GF突然用心的宣发,都没有让我忘记不久前因为买了复刻《真钻》发过第N次“再首发购买宝可梦我就是猪!”的毒誓(哼哼~我就猪!)。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

因为我觉得宣发演示中,那露骨的低技术力表现实在是太蠢了。在我想着这次就让销量来给GF狠狠的一击,清醒一下玩家到底需要一个怎样的宝可梦时,首周销量突破650W的消息就给我干懵了......这个数字代表着,这是一款远超复刻《真钻》600w数据,成为了NS上系列销量最快最高的作品。堪比上学考试的时候都说没有复习,挂科了一起补考,卷子发下来后却只有你一个人望着题目发呆,周围人都在奋笔疾书。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

作为一个打破了“传统宝可梦”玩法的外传作品,《阿尔宙斯》如此高的数据又双叒一次的勾起了我的好奇心。于是在年三十当天,我直接用掉了屯着准备换《野炊2》和《贝姐3》的任亏卷次数买了一个数字版,我倒是要看看是怎样的魔力会让大家对GF有着如此庞大的包容心!

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

最后的结果就变成了大家最喜闻乐见的“王境泽”现象,一玩就是50小时.......但《阿尔宙斯》这款作品在我心目中却是一种非常特殊的存在。首先,我对其完全不符合当今游戏行业标准的技术力是很不认可的(别说NS机能问题,崛起已经以身作则了),但又莫名的觉得他的玩法设计的十分上头。就好像臭豆腐一样,看上去很臭吃起来却很香,正是这种奇妙的感受,让我在不知不觉中就推进了50小时的游戏时间。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

本次的故事发生在远古的“神奥地区”,我们扮演的玩家受到了神兽“阿尔宙斯”的委托,穿越到了“洗翠地区”对此环境下的宝可梦进行调查与研究,从而揭开宝可梦的生态之谜。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

游戏的玩法与传统续作有着很大的不同,战斗系统种新增了原先GF从未尝试过的动作要素,游戏为角色设计了诸如潜行、背刺、翻滚、投掷战斗等动作要素,让游戏的战斗要素有了新的突破。(只要你愿意,你甚至可以把他玩成黑魂模拟器)

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

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宝可梦战斗方面也有所升级,受速度和招式的影响,会改变与野生宝可梦对战时的行动顺序和行动次数;若是在野生宝可梦不注意的情况下开展战斗,训练家会有额外的行动回合;在编成页面中自由切换对战中使用的已习得招式;宝可梦所学招式在精通之后能以“刚猛”或“迅疾”的方式消耗双倍PP值使出。刚猛能让招式威力提升,给对手带来大伤害,但是会导致行动顺序延后;而迅疾能提升使出招式的速度,但招式威力会比平常低;宝可梦的能力计算方式发生了改变,将基础点数替换为了奋斗等级,这使得等级差距较大的宝可梦间造成的伤害差距变小,还挺新鲜。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

游戏的地图从以往的一张大地图任务引导周游一圈,变为了驻扎在名为“祝庆村“的主城,接取任务到多张沙盒地图供玩家无限次探索的模式。并且本次的地图非常侧重于展示宝可梦的生态,游戏里的宝可梦们都如其设定中的资料一样,出现在地图上适合自己的地方。玩家还可以召唤特定的宝可梦骑行在地面、水上和空中移动。这些都让游戏有了以往系列作品中没有的“生机”。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

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除了每次新地区都会拥有的宝可梦特殊形态外,本次生态中还加入了一个名为“头目”的设定。顾名思义它就是这个族群里最强的存在,其捕获的难度会比普通的困难,因此“头目”宝可梦的体型也会比普通的大上几圈(大就是好!)。我们在网络上看到的许多吐槽宝可梦模型比例做的有点不还原设定的吐槽,和截图也是因为这个新增的要素。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

 

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

听我这么描述你们是不是莫名的联想到了一个“开局一人一猫一狗,装备全靠砍”的游戏。确实,今天到这块地方抓几只小拳石,明天给村里的人采集点素材,完事还要和大型“霸主”“神兽”宝可梦快乐嬉(翻)戏(滚),整个《阿尔宙斯》的体验就像是一个“宝可梦版的怪物猎人”。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

卡普空——《怪物猎人物语2:破灭之翼》:今天我就来好好的教一教GF,什么才是真正的次世代宝可梦!

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

GF——《阿尔宙斯》:谢谢你卡普空,你的崛起做的很不错!

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

尽管本次游戏的效果并没有给玩家一个“开放世界”+“即时战斗”的全新升级。但实际体验下来大部分人能够认可此作,除了先抑后扬的buff加持外,也是大家都反应过来了这个很传统的日式RPG战斗才是《宝可梦》这个IP最为核心的东西,还是得有。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

并不是什么样的IP加上大大大的“开放世界”就会成为新的爆款,思考怎样将自己作品中最为精华的玩法做出对应的“版本更新”也可以做出一款好玩的游戏,GF的这一步策略对于我来说是成功的,也让我看到了一个全新的玩法思路。

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

我认为这样新的思路是值得各类厂商学习和借鉴的,比如腾讯宣发了许久的《洛克王国》手游、淘米的《赛尔号》等一众宝可梦like类的游戏如果做成这种玩法的话,我觉得玩家们一定能买账(GF的技术力真的太拉了,来点大哥现场表演一下吧求求了)。

 

“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种新的玩法思路

不知道各位小伙伴们期不期待这种重生态和探索的移动端游戏能够问世,或是希望哪些也能像《阿尔宙斯》这样在不断发展的时代中,不跟风大流,还能准确找到合适自己定位的IP。欢迎到下方的评论区分享出来,和我与大伙讨论一番吧~

 

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