在本次发布会上,街霸系列制作人小野义德作为《街霸:对决》的监修,也以特殊的方式和玩家们见面了。以3D虚拟人物形象出现的小野义德,用原音为玩家们详细讲述了《街霸:对决》手游的制作初心与独特亮点。据小野义德的介绍,《街霸:对决》在制作过程中严格参考了历代街霸的设计思路,从前作中继承了经典街霸的元素,以满足街霸IP玩家对游戏的还原诉求。
另外,作为腾讯游戏学院GWB合作计划支持的项目,《街霸:对决》得到了GWB专家团在美术、UI、策划、客户端等方面的大力支持,帮助团队在玩法、美术以及UI表现方面提升品质,使得项目以更丰富的内容形态展示在玩家面前。
01街霸正版授权,IP经典传承《街霸:对决》是CAPCOM正版授权的街霸IP手游,手游在多方面强化了对街霸系列的还原呈现,传承经典IP。熟悉的格斗家、熟悉的连招体系、熟悉的街头场景风格等,都将再次从掌心感知,希望通过这款游戏,能让大家重温热血满满的街机回忆!
《街霸:对决》尽力还原了经典角色的招式动作,最大程度保留了每一名格斗家的魅力,并通过全新的建模、立绘等新元素的融入让大家熟知的格斗家更具感染力。基于原作IP,《街霸:对决》制作组对每一个经典角色的技能招式都进行了拆解和还原,尽可能地让格斗家在游戏时保持原有味道。同时,对于卧佛、汤池、飞机场等经典场景,游戏制作方也进行了还原和优化,只为让玩家找回曾经的感觉。
02全新即时连携战斗,激爽游戏体验除还原经典以外,《街霸:对决》还为大家带来了独具匠心的全新即时连携战斗体验。区别于市面上常见的卡牌手游玩法,格斗家可以通过实时QTE,即时演绎畅快连招,让玩家们在手机端也能拥有紧张刺激的战斗体验。《街霸:对决》以经典街霸为基础,在角色技能动作设计中,将视觉、音效、手感等多重感官进行结合,力求给大家呈现“拳拳到肉”的打击感!
让玩家们获得酣畅淋漓的战斗体验,是《街霸:对决》游戏制作组一直在精研的事情。为适配手机屏幕,《街霸:对决》经过多次检验后,将游戏角色模型头身比定为4.5;同时调整角色模型格斗时的配色,让整个战斗过程更加写实;调整头身比后,制作组对动作帧进行调整,弱化过渡、突出打击帧和命中帧,尽可能地让格斗家能够实现“拳拳到肉”;除此之外,研发团队还特意制定了一套碰撞框检测系统,从而可以非常精确显示目标的受击位置,产生爆点,让玩家们可以拥有直观的击中反馈;针对每一个打击点,配置相应的命中顿帧和震屏效果等等。这一系列的优化调整,使得《街霸:对决》真正可以带给玩家们最激爽的游戏战斗体验!
03创新共斗玩法,无界限加入战局为了最大限度传达街霸手游的魅力,游戏制作方创新打造了属于《街霸:对决》的独特玩法。比如新颖的多人协作共斗玩法,玩家可以随时加入或是退出战局,在队伍内进行分屏战斗,实时共享敌人血量,通过协作取得战斗胜利。同时还有团本开荒等实时多人协作的PVE战斗体验,让玩家感受集体对战的快感。
回顾街霸系列游戏,可以看出每一代街霸既保留着一脉相承的经典元素,同样也有着自己独到的创新。也正是因此,街霸系列游戏始终被奉为经典,经久不衰。《街霸:对决》作为即将上线的国内首款正版街霸手游,在保留经典元素的同时,也进行了玩法上的大胆创新。玩家们可以一个人挑战来自不同地方的格斗家,也可以与身边的朋友、兄弟一起开黑组队游戏。在《街霸:对决》,玩家们既能够找到曾经街机时代的格斗感觉,又可以体验到手游时代的不同游戏乐趣。
玩家们喜欢和熟悉的街头霸王回来了,三十年的经典游戏,在手机平台上重新获得了生命力。格斗家们,擂台还在,
快来《街霸:对决》再战一场!