《王国保卫战:起源》:最优秀的塔防游戏,没有之一

Supercell这家精品游戏公司似乎都比较偏爱塔防游戏,旗下四款游戏其中三款(皇室战争,部落冲突,海岛奇兵)都是基于塔防元素所创造的,虽然在塔防玩法和类型都有了质的飞跃,不过勇哥对于传统塔防却是依旧非常喜爱。其中传统塔防的代表作当然是《王国保卫战》系列的最新作《王国保卫战:起源》了,这一期的小编也在玩就和大家聊聊这款塔防游戏的经典之作。

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王国保卫战

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世界观丰满 开创塔防游戏的各种先河

本作的故事背景设定在一片魔法森林中,原本是精灵族的栖息地,但是和平总是不能永久,黑暗力量开始入侵这片平静的土地。在这里,玩家扮演的是王国派来支援的部队,与精灵族一起去面对豺狼人、土狼、食人魔、蜘蛛、暮光精灵等等来袭的怪物,再次拯救这篇美丽的大陆。剧情看起来非常简单,但配合上《王国保卫战:起源》自带的各种特殊剧情关卡以及入侵的各种形态的怪物,让原本单薄的游戏世界观变得丰满起来。

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塔防游戏相信大家都不陌生,但为什么勇哥对于这款游戏有着非常高的评价呢?了解这款游戏的人都知道王国保卫战是这类作品中率先加入上帝模式、科技树和英雄系统的,让原本单调的造防御塔然后升级,像看电影一样看着敌人被围殴致死的模式,有了更加丰富的玩法和乐趣,还通过游戏内一些隐藏的细节让玩家与游戏有了更多的互动。

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画面与音乐 双重试听盛宴的享受

在画面上,本作在游戏画面上依然还是保持了这个系列标志性的美式漫画风格,在细节处理上较前两部又有了不少的提升,比如前两作大地图采用单色的羊皮卷风格是为了体现冒险的元素,而本作则通过增加更多的色彩和魔幻动画效果,让玩家感觉如同真的在俯瞰世界,动静结合恰到好处地配合了游戏的故事背景。

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在音乐上,游戏的配乐、音效和配音依然是那么给力,主界面下时而慷慨激昂时而又平静悠扬,再配合一点轻敲的鼓声,完美地展现了英雄拯救世界保卫国家的壮志豪情和解甲归田时的悠然自得。战斗内的音乐又随着场景而变化,通过节奏感十足的鼓点带给人初进原始部落的神秘与紧张,或通过清脆的弦乐配合零星的打击乐器让人宛如置身魔法森林。

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三大特点 丰富游戏内涵的重要因素

特点之一:灵活多变的地形。精致的场景,迷你小巧的防塔和人物,错综复杂的行进路线。这些都让该系列作品的地形变得生动起来,每一条敌人的行进路线与己方防御塔的位置摆放,以及先后顺序都会根据地形而发生很大的转变,这就让一张看似小小的地图变得更加丰富,游戏也因此充满了未知和策略性。

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特点之二:防御塔的升级与转职系统。玩过塔防游戏的都知道,最初塔防游戏的防御塔都是在游戏进行中积累金币升级的,而《王国保卫战》却大胆地将升级防御塔变成了一套系统,并且在防御塔升到3级之后还会加入转职系统,比如兵塔在3级时可以选择转职特种士兵,或是变成凶恶兽人。另外,游戏中的农夫也是可以进行弓箭手、骑士、魔法师的相应职业转职,很有意思。

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特点之三:英雄塔防系统。相信这个系统大家现在都不陌生了吧?很多新作,如《天天来塔防》就沿用了类似的塔防系统,能够满足玩家控制英雄的欲望。在《王国保卫战》中,英雄将作为最后一道防线,把守王国入口,而且英雄不同的技能也是本系列最为吸引人的地方,因为基本上是可以全屏支援的,所以英雄选择上也很关键。当然了,英雄其实是可以走动的,相当于移动的防御塔,十分灵活。

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重复可玩性 百玩不腻的持续生命力

游戏的重复可玩性极高,正是由于它自由度高,使得玩家在游戏中自由发挥的余地就很大。相比前作,它增加了新的地图场景、防御塔及敌人类型,非常值得去一探究竟。此外,刷三星俨然是一件根本停不下来的事,拿到二星必须不能忍,重建兵营开打,拿不到三星不去吃饭;拿到三星也不能停止折腾,来来回回切换不同的英雄,绝对可以开启另一番体验、以及脑洞;至于英雄技能的重置、技能升级的自由选择、更多道具的取舍,更是增添了无限乐趣,可以随时重置,重新来玩过。

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本作在前作的基础上还增加了几个不同的英雄可供玩家们选择。但英雄的升级和能力升级方式仍然没有变,虽然只是增加了几个英雄,但新鲜感还是有的。不仅仅是新的英雄,其中还有前作的BOSS在本作中也成为了可以使用的英雄。因此利用新的英雄能力仿佛就是在尝试一款新游戏一样新鲜刺激,当然,“坑”也是这么来的。

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结语

游戏有着独树一帜的画面风格、游戏元素、独家的设计细节、给力的音乐音效、以及创意的游戏体验,当然还特别省电(经各种技术帝测试)。《王国保卫战:起源》可以称为这个系列乃至整个塔防类游戏中最好的作品,没有之一。而且,就现在市面上各种山寨货就可以看出游戏有多优秀,而且很多塔防游戏的各种“创新”要素其实很多都是由《王国保卫战》系列演变而来。虽然《王国保卫战:起源》作为最新一作,没有给勇哥太多惊喜,但是也没有让我失望,因此非常推荐大家尝试。

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