小编也在玩:躬耕黑暗守望光明 重温刺客信条手游

在很多人看来,育碧蒙特利尔工作室旗下的《刺客信条》系列就像是西方拍卖会上的艺术品,美轮美奂令人沉醉,却也带着浓厚的商业意味。既然官方有心在手游领域多做文章,那么本期未荻就带大家回顾手游市场上那些顶着“刺客信条”IP的作品,也许你曾经玩过,也许仍遥遥无期,也许已不见踪迹。

 

夜晚的耶路撒冷有着白昼难以想象的寒冷,凄冷的月色照着这座命运多舛的圣域;佛罗伦萨,文艺复兴的发祥地散发着遗世独立的艺术气息,高亢的歌剧吟唱绕梁不绝,字里行间隐藏着家族复仇的暗涌;古希腊的先哲萌生出地球是球形的概念,骨碌碌地一转来到了大洋彼岸的海域,混沌秩序的加勒比不存在艺术的外衣,火药与朗姆酒才是生活的凭依……

穿梭于城市街道

你说你知道我是谁?不,你并不知晓。Ezio?那只是个无意义的符号。优秀的刺客是不会以真实面目示人,那些留名千古的不过是任务失败的庸才,名号越响越是耻辱,到头来反落下令人扼腕叹息的同情,可笑之至。

Ezio叔

在很多人看来,育碧蒙特利尔工作室旗下的《刺客信条》系列就像是西方拍卖会上的艺术品,美轮美奂令人沉醉,却也带着浓厚的商业意味。毕竟当年成功继承了《波斯王子》的遗产,屡屡在关键时候帮助育碧成为真正3A级游戏大厂,《刺客信条》的头牌地位如此稳固。

同人绘制的刺客信条画作,游戏本身宛若艺术品

同人绘制的刺客信条画作,游戏本身宛若艺术品

留意该系列的玩家或许会发现近半个月内有关刺客信条的动向非常多,除了PC/主机平台上的正统续作《刺客信条:起源》外,更多的却是手游和周边的相关爆料:《刺客信条:燎原》不再是ARPG玩法,Q版的刺客造型让人大跌眼镜;《刺客信条:大革命》的手游版玩起主机游戏独占的那套,为华为荣耀9打起了广告;暴死的大电影也无法阻止育碧对IP的再利用,动画版是否又将毁一次原作?既然官方有心在手游领域多做文章,那么本期未荻就带大家回顾手游市场上那些顶着“刺客信条”IP的作品,也许你曾经玩过,也许仍遥遥无期,也许已不见踪迹。

你看好刺客信条动画吗?

你看好刺客信条动画吗?

刺客信条:燎原

六月底刚刚测试上架的《刺客信条:燎原》应该是当前玩家能接触到的系列最新手游,粉丝们或许也不用把它当做同一个系列,因为本作无论从玩法还是画风上都与印象中的刺客信条相去甚远。没有了拉风的袖箭和飒爽的兜帽造型,就连信仰之跃也因Q版三头身显得忍俊不禁。更为关键的是,游戏并非采用系列一贯的3D沙盒玩法,而是以横版动作的形式呈现,并且游戏的战斗模式并非即时ARPG,倒有点回合制策略的意味。

Q版造型让人眼前一亮

Q版造型让人眼前一亮

游戏的策略元素很大一部分取决于类似《辐射避难所》的玩法,兄弟会的房间内可各自安放三名刺客,在打造武器和完成任务之余还可通过收集DNA去获得全新的刺客角色,开发商还专门为本作设计了20位全新刺客,当然大家熟悉的系列角色也将悉数登场。

横版过关式的战斗与沙盒完全沾不上边

横版过关式的战斗与沙盒完全沾不上边

《刺客信条:燎原》是育碧联合其他手游开发商的合作游戏,因此在风格上难免有所出入,看惯了耍帅的历代主角如今还得来卖萌,也是种新奇的体验。目前游戏处于中国海外测试阶段,需要一定的辅助工具才能体验,有能力/经验的童鞋不妨试试。

辐射避难所玩法应是个成功的借鉴

辐射避难所玩法应是个成功的借鉴

刺客信条:海盗奇航

又是一款“不务正业”的玩票作,《刺客信条:海盗奇航》更像是当年为《刺客信条:黑旗》所做的外传性质作品,就连主角也舍弃了传统意义上“刺客”的身份,跑去当了把海贼王的男人。你想体验的攀爬骚操作,潜入暗杀等经典桥段完全没有。

大海才是男人的浪漫

大海才是男人的浪漫

取而代之的,游戏将更多精力花在船只操作下的海战,和分量不轻的模拟经营元素上。管理船员、升级船只,参与回合制的攻防海战,在依旧出色的3D引擎渲染下,还给玩家一片精致而真实的海洋。游戏中大多仅给予玩家主线剧情的脉络,前进的路线并未做死板的限制,玩家既可扬帆加速前往目的地,晃悠悠地随波逐流来欣赏大海上的潮起潮落也不失为惬意举动。

游戏的绮丽画面完全可以开创休闲截图派玩法

游戏的绮丽画面完全可以开创休闲截图派玩法

总之,如果你并不介意它IP下的玩票性质,相信这会是一次不错的远洋冒险体验。

刺客信条:本色

经过了一系列奇怪玩法的系列手游的荼毒,粉丝们终于迎来了一款像模像样的正统玩法作品,《刺客信条:本色》当年在10小时的漫长更新等待中如约而至,虽然时至今日它还没有中文版可供选择,却无碍玩家在熟悉的意大利街头完成一系列极具挑战的暗杀任务。

终于能看到一款与正作相差无几的动作游戏

终于能看到一款与正作相差无几的动作游戏

与系列正统作品一样,玩家可在极富历史文化底蕴的西方建筑中飞檐走壁,或隐秘在墙角一隅沉息静候目标的出现,种种身临其境的操作令玩家充分感受刺客这一职业与生俱来的神秘感。而跌宕起伏的剧情和丰富的任务种类都令《刺客信条:本色》无愧为一款高水准作品。

信仰之跃,暗杀应有尽有

信仰之跃,暗杀应有尽有

得不到的永远在骚动

实际上,手游市场中除去一些变换着IP样式的山寨作品外,由育碧授权或自研的刺客信条手游还真不仅限于上述三款。然而它们一半随着市场优胜劣汰的竞争法则逐步消失在玩家搜索中,一半画了好几年的大饼,却始终不曾与玩家见面。前者如卡牌玩法的《刺客信条:回忆录》、模拟经营的《刺客信条:乌托邦》都是时代的眼泪。

手机上的刺客信条作品大多都是尝试新玩法的衍生作

手机上的刺客信条作品大多都是尝试新玩法的衍生作

后者中像是文章开头提到华为独占的《刺客信条:大革命》正是玩家想看到的正常体型的实时动作玩法,游戏可以实现敏捷的奔跑攀爬、潜入刺杀,和必不可少的信仰之跃。此外战斗画面的缩放特写让玩家更具代入感,充分体验刺杀带来的快感。

华为荣耀9独占了半年新作,快说你们背后是否有见不得人的PY交易!

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最后当然少不了育碧与国内厂商合作发布的《刺客信条:血帆》,这坑爹货从2016年的CJ吹到了刺客信条大电影的上映,然而多数玩家还是没能一睹游戏的真容,宣传初拿着《刺客信条4:黑旗》世界观为卖点,声称将主机游戏中的经典场、热血海战和潜行暗杀等特色玩法带入移动端,更是设计了全新的海盗角色和复仇故事,全新的PVE、PVP模式,ARPG人物战斗、角色装备和技能的体现,以及战船的材料收集制作……果然提到海战,一看到血帆就想唱那句歌词:

“全都是泡沫……”

遥遥无期的血帆能否在今年与玩家见面

遥遥无期的血帆能否在今年与玩家见面

无论是手游领域的发力,还是电影与动画的尝试,育碧始终致力于把刺客信条打造成一个多领域都有涉猎的游戏IP,不仅仅是游戏的影响力使然,当前更为现实的是希望刺客信条IP的多领域闪光能够抵御维旺迪接连的收购攻势。只不过最后绕了好大一圈又回到最初对刺客信条的印象——它就像是西方拍卖会上的艺术品,美轮美奂令人沉醉,却也带着浓厚的商业意味。

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