小编也在玩:这个蛇精病系列为何能风靡全日本!

你看我搜出了什么!大片天然的底色,简单几笔勾勒出的人物,外加一脸震惊的表情。如果说奇迹的颜色是橙色,那么蓝色除了比村乳业外,hapInc.怕是也能分得一份羹。你问我hap Inc.是什么?这个游戏团队也许大家还陌生,但是他们的作品《游戏机被老妈藏起来了》系列估计就很是熟悉了吧!而近日,hap Inc.的新作《冰箱里的布丁被吃掉了》也正式上架移动双平台。

冰箱里的布丁被吃掉了

 

 

在这里未荻不禁发问了,为什么这样游戏能够一而再地风靡全日本,甚至俘获全世界玩家的心?我就不服了!凭什么这游戏能火!

冰箱里的布丁被吃掉了

标新立异的游戏名

要想在偌大的手游市场中以大海捞针的形式去邂逅一款游戏,游戏名作为第一眼印象往往充当首层过滤网。因此拥有一个标新立异的游戏名能够第一时间吸引玩家眼球,得到青睐的机会自然也大大提升。近年来在二次元文化的熏陶下,我们很清楚地看到日系作品的命名风格越走越偏!

现在我们再来看下新作《冰箱里的布丁被吃掉了》,首先字数长度上有所保障,主题很明显围绕着“偷吃布丁事件”展开,若是在句末加个感叹号或者问号,会更突出主角的惊讶和困惑心态,与游戏图标搭配食用,风味更佳。你们的语文阅读理解标准答案估摸着也是这样解释的。

惊讶

惊讶颜

贴近生活的取材

没有勇者斗恶龙的情节,也没有刀光剑影儿女情长的桥段,很难想象被老妈藏起来的游戏机,被熊孩子偷吃的布丁也能成为贯穿游戏始末的线索,然而这不正是发生在我们生活中的故事吗?相信每个处在叛逆期的童鞋都经历过和家人间的斗智斗勇,对抗发生的地点大多也就是日常生活的家。

偷吃零食的生活琐事相信在有兄弟姐妹的家庭中时常发生

偷吃零食的生活琐事相信在有兄弟姐妹的家庭中时常发生

游戏中主角活动的场所无外乎屋内的两三个场景,满目天空蓝的房间里也仅是零零散散地摆放着简单的家具.存在即合理,绝大多数的场景元素都是可以互动的,玩家可以触屏点击来翻箱倒柜,寻找解谜的关键性道具,并在屏幕下方使用道具完成更高层次的场景互动。最终目的就是隐藏起自己,不被暴怒的姐姐找到。

点击场景,并使用道具完成关卡解谜

点击场景,并使用道具完成关卡解谜

游戏中与玩家过招的人物自然也就是家人了,除了翻身成主角的姐姐外,前作活跃的爷爷和妈妈也将友情客串,既是辅助玩家过关的关键性人物,却也经常让熊孩子遭受另类的Game Over方式。对于这样一家子活宝,玩家也只得摊手表示无可奈何,但游戏里无处不在的生活日常的气息往往令人会心一笑,倍感亲昵。

本作中老妈依旧活跃于多数关卡

本作中老妈依旧活跃于多数关卡

欲罢不能的鲜明风格

然而事情绝对不会如此正常地展开,草草几关过后,开发者的脑洞又开始肆无忌惮地飘啦!墙裂的背后总有暗中观察的老妈;葛优瘫的爷爷也会突然暴起一顿胖揍;家中莫名出现了一头长颈鹿;通过饲养鸽子竟能像怪盗基德一样隐藏自己,这骚操作我差点就信了!

脑洞大开的隐藏方式

脑洞大开的隐藏方式

新作在关卡衔接上比以往更加顺畅,刚刚才暗自窃喜的熊孩子下一秒又得面临姐姐的追逐,由此经过一关又一关。比起前作神出鬼没的妈妈来说,《冰箱里的布丁被吃掉了》最让人开怀的大概就是熊孩子用各种别扭的障眼法蒙混过关吧。

莫名有点污

莫名有点污

在这里我们似乎可以归纳出些许hap Inc.游戏的创作风格了,正是凭借着这种魔性又猎奇的风格戳中了玩家们的笑点,只有你想不到的解谜脑回路和作死不止的Game Over方式,搭配上寥寥几笔勾勒出的画面,这分明让人看到当初日和漫画的影子。

系列同一性的延承

这小标题是不是很难理解!小编也是想了半天才编出这个词来表达自己的意思(啊喂,你就是不知道怎么讲嘛!),其实也好解释,一个让人印象深刻的系列或是厂商作品,大多会有从初代起一脉相承的元素。就好比像素风之于开罗游戏、信仰之跃之于刺客信条、BUG之于育碧。hap Inc.的这几款作品则是一如既往地采用了大面积的天蓝色,相信这也能让玩家看到画面截图就下意识地联想到hap Inc.。

游戏机被老妈藏起来了2

在你身后

此前的多款作品也是相近的天蓝底色

当玩家习惯了日系奇葩游戏的设定后,或许会觉得这特么还挺带感的!就当做是被博眼球的噱头吸引下载,却意外获得的惊喜吧!

手机版
返回顶部