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创新还是无耻?业内人士爆公司欲买公会内幕 (4399玩家分析)

什么事游戏公会!在08年前,相信还有很多人都不知所云,但09年,随着魔兽世界易主事件的爆发,各大资讯媒体相继爆料几个多月,连续的跟踪,让中国两亿多的网民快速的认识了魔兽世界这个游戏,同时还有因为魔兽世界关闭服务器时候,从魔兽世界走出来的那群网络游戏公会!因为一个魔兽世界,大量的游戏代练公司到不,无数的网络游戏公会辗转新游,寻求新的发展方向!

刚好09年,是网页游戏新兴起的一年,可谓是网页游戏的春天,大量的游戏公会开始了尝试进驻网页游戏的步伐!同时带起了许多让人不得不关注的事!在公会与游戏运营公司发生了很多事,其中有一个故事是这样开始的,本身游戏产品牵手各中小型游戏公会展开深层的合作拓展:游戏运营方根据公会会员在游戏中的活跃度,游戏运营官方会根据相应的数据提供游戏道具支持,甚至是实物或者RMB的奖励!

而这种合作方式究竟如何呢?下面给出了一个多角度的探讨分析对话:(为避免产生不必要的影响,以下所有称呼与公司名称均化名)

A公司市场总监:游戏公会在游戏中究竟扮演着一个什么样的角色?游戏公会与游戏公司进行的双向合作,应该以何种方式进行深化?

业内资深人士老K:随着网络游戏的发展,游戏公会也应运而生,成为了游戏行业不可或缺的一种力量。特别是一些大型游戏公会,给资金雄厚的游戏公司带来大量的用户,同时也给公会本身的发展取得了资金赞助。公会在行业内业扮演着举足轻重的角色,但是,这种合作同时也是一把双刃剑。容易造成强者恒强,弱者愈弱的潜在效果。与社会上的一些大公司打压新晋公司,垄断市场的情况如出一辙。

B公司副总:呃,莫谈时事,咱们还是聊咱们自己从事的游戏行业。

目前确实是处于这样一种局面,大型游戏公会得到越来越多的游戏公司的青睐,而中小型游戏公会苦于没有扶持,在发展中受到束缚,其活力和优势没办法完全发挥出来,结果导致相互之间异常激烈的恶性竞争。对了,小A,听说你所在的公司日前有一款产品测试,两个入驻公会还在论坛吵起来了?

A公司市场总监:嗯,是的。我们公司组织产品测试期间,有一个叫君临天下的公会曾主动联系到我们公司,积极组织玩家进驻游戏,又搞了一些在线活动,配合官方进行产品宣传,在游戏中也有不错的表现,之后我们多给了他们公会100激活码。但之后由于公司新文案的失误,在一篇公告中没把握好公平宣传的尺度,结果导致灵异酒吧公会与君临天下公会发生了一些争执。针对此事件,公司及时进行了处理,并对相关人员进行了严厉的处罚。

C公司商务主管:究竟该如何拓展与游戏公会间的合作?相信这是很多人一直在关注的话题。游戏公会作为一个重要的群体,尤其是大量的中小公会,是产品运营当中不可忽略的一种力量。但同时又是极难控制和管理的一个群体,稍有不慎,难免会产生一些负面影响。

B公司副总:嗯,是啊。目前游戏行业负面影响确实难以数计,一些小的游戏公司不时打出一些色情擦边球,以极其低俗的方式来吸引网民关注。而作为与其合作的游戏公会,自然而然的就成了传播、扩散话题的重要渠道。这不仅是游戏行业的不正当竞争,而且将直接误导玩家。

业内资深人士老K:说起宣传尺度,我插句话,A总,你们产品用的宣传主题:“犯中华天威者,虽远必征!”是不是感觉太愤太山寨了啊?

A公司市场总监:呵呵,确实,当初定位宣传主题的时间,我们公司内部几次开会交流,都没有太理想的宣传主题,虽然前段时间,很多游戏宣传,都强打美女牌,但我们一方面考虑:产品确实不适合走美女路线,总不能说: 抢我美女者,虽远必征吧?另外从长期角度思考:色情路线的宣传,毕竟只是暂时性的,国家不可能放任不管,用户也迟早会产生审美疲劳。况且在网游玩家中,仍然以男性为主要力量,而每一个男性玩家在年少时期,或多或少都会有一种期望自己能够指挥千军万马,收复河山的豪气与梦想。而这个梦想,不会随市场变化而改变。从我个人来说,也比较喜欢陈汤递给汉帝上疏中:明犯强汉者,虽远必诛!这句脍炙人口的千古佳句。

对于与游戏公会的合作,目前我公司准备启动另一种新的合作方式,将根据入驻公会会员在游戏内的积极表现和等级,给予相应的奖励;同时,根据会员活跃程度,给予其公会会长一定的回报。我们考虑,通过这样的合作方式,起到一个双赢的局面。

同时,这种模式主要是针对中小型游戏公会进行的。希望在互相沟通协作中,给中小型公会提供一定的扶持,激发中小型公会的潜质和灵活性,使之在游戏行业中能够获得良好的生存与发展空间!

业内X知名评论员:这么说来,从某种程度上,这不是变相花钱购买游戏公会入驻吗?

A公司市场总监:我们之前也曾考虑过这个问题,作为一个网络中有一定规模的团体,特别是其中受禁锢的团体,其发展更需要一定的外力协助,例如:公会购买论坛服务器,对负责公会宣传、管理的人员,给予一点奖励、进行一些进驻游戏后的各类打BOSS、冲级活动、招人宣传等等,都需要各类费用的支持,而中小公会,往往缺乏初期的发展积累。恰好我们的游戏产品刚刚推出,适逢拓展用户的期间,需要积累人气,在某种程度上,这正是我们这种合作模式出现的契机。我们希望通过这样的方式,起到抛砖引玉的作用,在与游戏公会的合作中,对表现优异的公会提供同等价值的回报。我觉得这是业内发展的一种必然。

现在不少游戏公会都在进行商业模式的探索,希望通过一些途径能让公会平稳、和谐地发展壮大。而在这个过程中,任何外来的资金都将为公会成长提供不小的助益,特别是对身处竞争下游的中小型公会来说。之前的那种物品周边、虚拟货币的奖励,已经完全不能够满足公会发展的需求了。

C公司商务主管:这种合作模式听起来似乎有一定的可行性,但实施起来究竟能达到什么效果,还需要看实际操作,毕竟,公会的团体太松散,缺乏切实有效的管理与沟通。

A公司市场总监:存在即是合理,是否合理,还要看执行后的结果。


网游公会作为一个有规模和组织的群体,一旦大量涌进一款游戏,必定会给游戏注入一股清新的活力。而随着越来越多的公会诞生,大型公会与中小型公会的发展,是大鱼吃小鱼的现象?还是和谐共存?基于这种情况,网游公会与游戏公司之间的合作关系也必定需要全新的变革,是处在天平的两端?还是一边倒的现象?是合作双赢局面?还是利弊共存呢?这些问题不由引人深思。

然而对于像A公司的市场总监所说的这种合作模式,究竟能否成功执行?现在任何人都不想下结论,毕竟需要在摸索和实践中逐步完善的。

另据笔者所知,A公司的新方案已纳入正常运营日程,不久即将实施。而游戏公会与游戏公司的合作模式将走向何方?正如同A总监提出的新模式一样,需要我们拭目以待!


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