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我的世界基岩1.12.0发布 增加突袭期间环境群集声音

大家好,我的世界基岩版1.12.0终于发布了,此次新内容更新了新增突袭期间环境群集声音等内容,赶紧来看下具体的内容吧!

【下载地址:我的世界1.12.0正式版下载

更新内容:

增加了突袭期间环境群集声音的频率和音量,使其更容易定位

添加了新的游荡交易者声音(MCPE-41191)

更新了主菜单启动文本

更新了从Aquatic到Village&Pillage的默认主菜单全景图

主菜单上的“商店”按钮已重命名为“市场”

领域所有者现在可以为被邀请到其领域的玩家设置相关权限

可以为进入Realm的所有新成员设置默认设置

所有者可以将受邀玩家的权限设置为访问者,成员或操作员

重置世界或上传新世界时,已设置的权限保持不变

修正:

崩溃

修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃

修复了在某些Windows 10设备上启动游戏时可能发生的崩溃问题

修复了加入Realm时加载某些交互式块时可能发生的崩溃(例如床,箱子,炉子)

修复了在Xbox One上切换播放器时可能发生的崩溃问题

修复了在海洋纪念碑与长老卫兵打架时可能发生的撞车事故

修复了加载游戏时可能发生的崩溃

修复了投掷蛋或雪球时可能发生的崩溃(MCPE-40435)

修复了与村民交易时可能发生的崩溃

修复了投掷具有忠诚度结界的三叉戟时可能发生的崩溃

修复了游戏保存或加载时Nintendo Switch可能发生的崩溃(MCPE-45862)

修复了在暂停和恢复游戏时可能发生的Nintendo Switch崩溃问题

修复了退出游戏时可能发生的崩溃问题

修复了登录Xbox Live时可能发生的崩溃问题

修复了首次启动游戏时选择皮肤时可能发生的崩溃

修复了市场问题,可能导致游戏在加载项目时卡住或崩溃

修复了游戏检查以前下载的内容时可能发生的崩溃

性能

打开库存屏幕时进一步提高性能(MCPE-27167)

对各种UI屏幕和交互进行了多项性能改进

通过允许客户端重用已经看到的块来显着减少带宽使用

改进了多人游戏中的块加载性能

改善了新村庄和村民工作场所的表现

其他一些性能改进,包括一些与mob AI寻路有关的改进

磨砂冰块在熔化时不再降低性能(MCPE-39698)

传送粒子的Endermen不再导致性能下降,尤其是在老板打架时

减少加载纹理所需的内存量

缓存资源包不再降低Nintendo Switch(MCPE-36976)的性能

一般

删除了不必要的Xbox Live登录通知

修复了使用堆栈中的最后一项来解锁成就可能导致成就无法解锁的问题

当满足要求时,Haggler成就再次解锁

Zombie Doctor的成就现在解锁了僵尸村民(MCPE-46271)

现在,在世界编辑菜单(MCPE-33121)中下载后立即应用Marketplace资源包

当多个操作员尝试调整播放器权限时,播放器权限现在可以正确应用

对漫游皮肤进行了改进,重新加载或重新安装游戏并登录后应该正确应用

现在可以正确应用自定义皮肤,而无需重新启动游戏以查看它们(在兼容平台上)(MCPE-37926, MCPE-45476)

选择后,再次应用“最近”部分配备的皮肤

现在,世界设置可以在不同的Xbox One设备之间正确同步

通过全局或全局设置下载后,现在可以正确应用资源包

最终购买后,新购买的领域现在始终可见

修复了在Xbox One上尝试续订Realm订阅时显示错误消息的问题(REALMS-1686)

游戏

修复了End Gateway门户的几个相关问题。这些应该在使用时将播放器传送到正确的安全位置(MCPE-19699, MCPE-43176, MCPE-43177)

如果适用,村民交易现在正确地从第二个槽中取走物品(MCPE-45506)

只有在突袭中战斗的玩家现在可以在领土中获得乡村英雄效果

现在只有在杀死一名Illager上尉时才会收到Bad Omen效果,而不是在用弓或药水处理非致命伤害时

离开船后,玩家不再能看到整个世界(MCPE-42593)

现在,您可以在触摸设备上按住充电弩时与块进行交互

从游泳过渡到站立在水中时,玩家不再穿过墙壁

正在痊愈的球员现在仍然可以被TNT淘汰。我说对了吗?

在重新装载世界时,射入块的箭头保持其位置

当时间变化时,效果区域云不再尝试产生过多的粒子(MCPE-39595)

小怪

纠正了狼群上的线索位置

被驯服的猫坐着不再滑动(MCPE-44491)

修复了失踪的Taiga Zombie Villager皮肤

修复了一些村民皮肤上的z-fighting纹理问题

染色皮革马盔甲颜色不再影响其他马甲(MCPE-43230)

在袭击期间,维护者现在可以在地毯上正确行走

Wither在重新加载世界时不再播放其产生动画(MCPE-32415)

暴徒将不再寻找pewing Stands

添加声音以指示村民何时不想交易(例如在突袭期间)

即使重新加载世界,Illager Captains现在也正确地放下横幅

现在暴徒将在双层板上产卵(MCPE-30765)

修复了之前被驯服的猫科动物的坐姿模型(MCPE-41929)

修复了丢失的僵尸村民的声音(MCPE-43329)

V2 zombie村民现在在死亡消息中使用正确的名称而不是占位符名称(MCPE-45932)

在梯子上寻路时,暴徒不再卡住(MCPE-43034)

在袭击中向村庄移动时,Evokers不再移动得太快

突袭期间,暴徒不再在树叶内产卵

当突袭响铃响起时,与玩家积极交易的村民将不再逃跑和隐藏

牧师现在可以正确找到他们的工作地点

驯服的燕尾服猫现在使用合适的质地(MCPE-43527)

对于从版本1.10(MCPE-44299)转换的世界,流浪猫不能再在村庄中申请床位

怪物产卵者中的可怕的旋转模型现在是正确的大小

固定流浪交易者podzol和珊瑚交易

Fletchers现在交易16支箭而不是5支

改变了屠夫熟兔贸易的成本

Leatherworker的马鞍贸易从10个降至6个祖母绿

从流浪的贸易商处移走了沙子贸易,并调整了工具史密斯村民的钻石锄头的成本

在他们的村庄被毁之后,铁傀儡不再跑到世界中心(MCPE-45509)

没有专业的村民现在按照常规时间表进行实际睡眠,这是他们非常需要的

修复了某些市场地图中的爬行者模型

现在,使用标记命令将普通Pillager转换为Captain会正确显示横幅

修复了在游戏重启之前无法放置某些块的各种场景

现在可以打破磨砂冰块(MCPE-41256)

固定海草纹理亮度(MCPE-34795)

竹叶现在更轻(MCPE-42635)

当被水击中时,流动的熔岩再次变成鹅卵石(MCPE-43990)

红砂岩楼梯现在四面都有正确的纹理(MCPE-20677)

如果玩家替换了与经验丰富的村民相关的工作场地区块,他们将不再失去村民的工作地点

当玩家使用时,乡村作业现场块现在具有一致的音量水平

脚手架不能再放在Conduit块上

贝尔现在在击中时向一名球员挥手(MCPE-42469)

注意块粒子现在正确对应于播放的音符

磨石现在正确地组合并修复了两个损坏的物品

Farmland现在具有正确的侧面和底部纹理(MCPE-42746)

吸烟者现在拥有正确的底部纹理(MCPE-43944)

固定门和活板门板纹理(MCPE-43173)

可可豆在被活塞推动时会断裂和下降(MCPE-41868)

平板和其他非固体块再次防止草在泥土上生长(MCPE-42975)

流过琴弦后不再留下流动的水(MCPE-36343)

贝尔现在响起飞溅和挥之不去的药水

Composter生长粒子现在出现在正确的位置

可以再次将块放置在未点燃的红石矿石上(MCPE-44305)

修复了在几个纹理包上流动熔岩和水的动画纹理

项目

效率镐现在以更快的速度打破冰块(MCPE-23648)

丢弃的物品不再阻止将矿车放置在铁轨上

从酿造台移除时,空玻璃瓶现在正确堆叠(MCPE-42175)

在具有完整库存的织机中切换横幅模式时,横幅模式不再丢失或重复

在Sweet berry灌木上使用Pick Block现在为玩家提供正确的物品(MCPE-41877)

当在草地上使用时,骨粉现在正确消耗

不同生长阶段的仙人掌块可再次熔炼成绿色染料(MCPE-42497)

在Realms上玩时,剥离的桦木不再用于制作金合欢木板(MCPE-44398)

物品框架中的护罩不再显得太亮(MCPE-41222)

更新了Illager Banner纹理(MCPE-43233)

桶现在出现在创意库存的适当位置(MCPE-43946)

现在,正确的羊毛颜色显示为在食谱书中创建彩色横幅所需的材料

在吃完食物后,玩家的手臂不再在第一人称视野中移位(MCPE-40135)

有色的产卵现在可以在项目框架中正确缩放

世界一代

修复了专用服务器和领域上的一个错误,它可能导致错误的块类型在世界中生成

调整了在村庄中产生的工作地点的数量

用户界面

在制图表UI(MCPE-43314)中更新了锁定地图的玻璃纹理

使用经典UI时,调整制图表屏幕以适合Android屏幕

按下制图输出槽上控制器上的Y按钮,现在只能制作正确的数量

为Lectern屏幕添加了控制器工具提示

如果玩家站得太远,村民交易屏幕就不再打开和关闭

在村民交易屏幕中的插槽之间拆分的项目仍计为总交易金额

制图表上的“如何播放”按钮现在指向正确的屏幕

杀死流浪交易者的骆驼无法再显示他们的库存屏幕

每次在Nintendo Switch上调整网络设置时,都不再显示屏幕阅读器提示

“Always Day”切换现在可以正确设置动画并显示正确的设置(MCPE-43304)

在“成就”菜单中,玩家获得的成就旁边会再次显示日期

特色服务器上不再启用“邀请游戏”按钮

现在,返回“播放”屏幕(或“设置”屏幕)将在启用“文字转语音”时正确选择之前选择的选项卡

“车轮转向”按钮现在仅在Minecraft VR设置中显示一次

对补丁说明进行了改进,以确保在更新后显示正确的补丁说明

Marketplace搜索屏幕现在显示正确的包图标

一旦查看,“新”标记将从Marketplace集合中正确删除

固定市场销售项目未显示折扣百分比

命令

使用带命令的选择器时,可进一步提高性能

删除了'/ give'命令中的“tile”前缀(MCPE-44667)

通过从其中一些开头删除“tile”使项目名称更加一致

当用作命令中的参数时,Creative库存中不可用的块和实体不再需要“minecraft”命名空间

在'fishing_hook'被命令杀死之后,玩家现在可以再次投掷钩子而无需投掷两次

杀死一个可骑乘的实体在同一个蜱被杀时不再重生它的骑手

'testforblock'命令现在可以在语言文件中重命名的项目中可靠地运行

附加组件和脚本引擎

行为包模板再次包含'spawn_rules'文件夹

删除计时器组件并添加新计时器组件应该不再具有新计时器继承旧计时器的时间值

定制的水下怪物现在可以自然产卵

现在,自定义实体正确地重新评估当前目标有效性

'getBlocks'现在返回一个块对象的3D数组

修复了可能导致播放器浮动的脚本问题

'ScriptAttackComponent'和ScriptCollisionBoxComponent'现在可以正确检索更新的数据

Pick Block现在可以在使用Add-Ons添加的非vanilla实体上正常工作(MCPE-38205)

在游戏循环上运行的函数现在使用具有游戏主机权限的原点,而不是所有者权限

在“ServerCommandOrigin”中添加了新的构造函数参数,以便函数管理器可以创建具有升级权限的实例

现在可以像其他怪物一样报告玩家脚的玩家位置

碰撞盒和攻击组件现在报告正确的数据

对于地图制作者和附加组件创建者:

可以从aka.ms/MinecraftAddons下载更新的1.12.0模板,其中包含新的资源,行为,文档和示例包。

创建一个屏幕以查看行为和资源包的内容日志错误

在“配置文件设置”中启用后,可以使用Ctrl + H打开日志屏幕

为Bedrock Dedicated Server上的创建者启用内容日志记录以调试包错误

现在可以使用新的'/ mobevent'命令切换Mob事件

粒子发射器现在可以触发斜杠命令,actor事件和MoLang表达式

添加了随时播放单个动画的功能,覆盖了实体当前基于状态的动画

可以在不使用动画时间轴链接到实体的情况下生成动画和粒子

现在可以通过动画事件触发声音效果

为命令块的命令输入字段添加了自动完成功能

命令块的刻度延迟

可以使用在Redstone标记中测量的新字段将延迟添加到命令块

数据驱动的制作配方(实验)

允许使用行为包定制工艺配方,用于成型工艺,无形工艺和熔炉

配方JSON文件已添加到行为包模板中

添加新的简单项目(实验)

可以使用行为包将新的“简单”项添加到游戏中

目前,只暴露了一部分组件,在未来的更新中添加了更多组件以允许更复杂的行为

某些项目(例如食物)现在是数据驱动的,并且它们的JSON文件已添加到行为包模板中

添加新的简单块(实验)

可以使用行为包将新的“简单”块添加到游戏中

目前,只暴露了一部分组件,在未来的更新中添加了更多组件以允许更复杂的行为

新的数据驱动粒子:

骆驼吐

大爆炸

彩色的火焰

红石尘埃

落尘

岩浆

附魔桌

导管

新的数据驱动动画:

方攻击

箭头

Shulker Bullet

水运动

脚本引擎更新:(

目前可在Windows 10上启用实验游戏)

阻止API V0

已包含新块事件和两个新API以查询块:

蜜蜂

getBlock(Ticking Area,x,y,z)

getBlock(Ticking Area,PositionObject)

getBlocks(Ticking Area,x min,y min,z min,x max,y max,z max)

getBlocks(Ticking Area,Minimum PositionObject,Maximum PositionObject)

活动

block_destruction_started

block_destruction_stopped

piston_moved_block

player_destroyed_block

player_placed_block

Item API V0

基本项目相关事件已暴露给脚本引擎。这包括:

actor_acquired_item

actor_carried_item_changed

actor_dropped_item

actor_use_item

actor_equipped_armor

库存API V0

基本库存事件已暴露给脚本引擎。这包括:

inventory_container

armor_container

hand_container(注意手容器会让你主手和副手)

hotbar_container

executeCommand API

允许在不使用事件的情况下执行命令时使用回调执行命令

仅在服务器脚本上可用

事件数据API

数据包含在传递给数据字段下的回调的对象中

自定义事件需要在被触发之前注册(registerEvent)

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