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我的世界基岩1.16.100.59发布

Minecraft 基岩版beta1.16.100.59,Minecraft基岩版1.16.100仍未发布,测试版本主要用于新特性的展示,一般来讲存在大量的bug和漏洞,因此建议下载只是体验体验新特性就好,使用测试版版之前务必做好备份工作,以及正式版的领域服务器与测试板不兼容!

Beta版本可能不稳定,并不代表最终版本质量,请在加入测试版之前备份您的世界!

下载地址:我的世界1.16.100.59下载

变化

RenderDragon已在此Beta中重新启用

修正

性能与稳定性

修复了游戏过程中发生的几次崩溃

修复了在游戏世界中飞行或移动时可能偶尔发生的崩溃

积木

标牌不能再放置在端杆上

只能使用命令获得的块不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)

修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽(MCPE-100614)

从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接

物品

当“显示标签”游戏规则为“假”时,项目锁定图标和工具提示将不再显示

修复了导致某些商品配方从手工制作窗口中丢失的问题(MCPE-100257)

与装甲支架互动后,装甲不再卡在热棒中(MCPE-84368)

已将“书本与笔芯”添加回“创意”物品目录(MCPE-100361)

用户界面

修复了“暂停”菜单中“配置文件”按钮的尺寸不正确的问题

技术变更

指令

添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能

修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题

修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行

向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化

修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队

添加块

修复了块同步的问题

不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突

'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置

组件

添加了“库存锁定”组件,可以通过“给定”和“替换物品”命令将其应用于物品。这样可以防止将物品从玩家的库存中移除,掉落或加工。使用示例:`/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_inventory”}}`

添加了“插槽中的锁定”组件,可以通过“给定”和“ replaceitem”命令将其应用于项目。这样可以防止物品从播放器库存中的插槽中移动或移出,掉落或制作。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_slot”}}'

添加了“保持死亡”组件,可以通过“给定”和“替换项目”命令将其应用于物品。该组件可防止玩家死亡时掉落物品。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ keep_on_death”:{}}'

项目图标组件

现在,项目具有一种简单的方法来设置要在用户界面中显示的项目的图标

组件变量

“纹理”:用作项目图标的图标图像的完整路径。没有预设

“ frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0

“ legacy_texture_id”:旧项目上使用的纹理的名称。没有预设

“ legacy_frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0

数据驱动块

添加了BlockDisplayNameComponent以允许在本地化表中配置显示名称

使“ entity_collision”和“ pick_collision”考虑到块上的旋转

修复了在自定义事件产生的生物上无法运行的动画

增加了对“ on_interact”触发器组件的支持

改进了对“ on_interact”的支持,以修改使用的项目,例如更改耐用性或设置为另一个项目

修复了“ on_interact”会在事件响应杀死玩家的情况下复制所用物品的问题

修复了自定义项目在客户端/服务器方案中在客户端上正常运行或呈现的问题

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