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我的世界18w01a发布 官方自制数据生成器

蕾米 18-01-05
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我的世界1.13技术性更新第十二个快照发布了,这是新年的第一个快照,本次的快照将所有名字都改为了可自定义字段,并且官方发布了数据生成器,只要知道怎么用,就能轻松获得任何物品!一起来看看吧!

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18w01a发布

我的世界1.13下载


/teleport命令添加facing参数

战利品表添加set_name函数

添加minecraft:load函数标签,在每次加载/重载后执行一次

/time set命令添加noon/midnight两个可指定时间

崩溃报告现在将列出激活状态的数据包

技术性:所有自定义名称(包括方块,物品,实体,方块实体涉及到的CustomName相关)现在都是可翻译的字段

技术性:我们正发布我们的数据生成器,所以如果你能弄明白怎么用的话,你可以获得游戏中所有方块/物品/命令和其他东西的内容(?)而不需要打开游戏!

*↑这东西怕是只有“弄明白了怎么用”以后才能知道真的是干啥的了↑

修复:红石火把于错误的时点计划更新,导致不可靠的计时

修复:一个比较器能锁存一个中继器但中继器不表现为锁存状态

修复:生物能“控制”其所骑乘的矿车

修复:tab界面忽视初始玩家名

修复:记分板队伍颜色使用§样式代码作为颜色标示而不是文本组件

修复:TeamColor成为了拥有队伍的未命名村民的名字,而不是正确的作为其队伍的前后缀

修复:药水及旁观者的高亮效果使用名称前缀作为其颜色而不是TeamColor的值

修复:显示服务器连接断开界面时最小化游戏窗口时客户端崩溃

修复:函数,进度和战利品表允许除.mcfunction和.json之外的其他文件类型

修复:附魔界面中的书籍动画大约以20fps呈现,即使实际游戏帧率更高

修复:Item粒子效果于方块或物品使用的材质由方块实体和实体材质派生时效果错误

修复:/publish命令可以被命令方块执行

修复:牌子json的selectors和scoreboards项目不工作

修复:动态材质的插入导致崩溃

修复:动态材质忽略非迭代的帧

修复:动态材质使用的帧中若有空缺将抛出ArrayIndexOutOfBoundsException

修复:日志由于持续记录错误导致的超大文件

修复:execute的子命令只在如果下一个子命令为每个实体运行至少一个命令时才对每个实体执行

修复:鼠标滚轮/触摸板的滚动量设置被忽视

修复:/teleport命令中x_rotation和y_rotation位置交换

修复:/tp @s ~ ~ ~表现为一个绝对的瞬移并会归零Motion

修复:原版结构文件未更新导致方块丢失或错误

修复:你无法打开位于树叶/萤石/海晶灯/冰/霜冰之下的箱子

修复:命令/scoreboard players get在分数未指定的时候输出中出现%s

修复:随机blockstates不生效于整个方块模型

修复:船当与水轻微接触时穿过其下方块下落

修复:/title与/tellraw中的scores若指定目标为一个假名,将返回“未找到实体”

修复:/scoreboard players reset * objective无效

修复:随机blockstates在仅有两个可选模型时无效

修复:32768作为/fill命令允许的最大填充区域,但不被命令接受

修复:覆写一个包含牌子的结构将导致InvalidArgumentException

修复:创造模式物品栏搜索栏中按下任意按键将重置滚动条

修复:壁挂旗帜/头颅被视为完整方块

修复:碗无法在熔炉中作为燃料使用

修复:半砖/楼梯/草径和耕地奇怪的光照表现

修复:漏斗与漏斗矿车的可拾取范围过小/低

修复:站在半砖/楼梯/草径/耕地上时天空变暗

修复:在高草丛的下半部分方块再次放置高草将移除原高草丛的上半部分

修复:受重力影响的方块如沙子在其下方块被活塞拉走时不会掉落

修复:将草径放置在一个方块下时将导致此方块消失

修复:进阶物品内容显示隐藏了地图编号

修复:在注视方块时无法食用可种植物品

修复:对空花盆使用“获取方块”按键无效

修复:放置于地面的物品展示框与压力板间的材质错误

修复:过长的记分板目标名和队伍名在命令执行时不被解析

修复:当64个活塞在同一个区块里时,造成"Ticking block entity" NullPointerException崩溃

修复:json长度超过1024时将报json格式错误

修复:村庄中的木质压力板无视村庄建筑木材类型始终为橡木制

修复:结构方块摆放的结构不更新其轮廓内外各一圈的方块

修复:/execute if/unless score将在目标指定分数未设置时将之设置为0

修复:/teleport命令试图对y轴也进行中心矫正

修复:对double型数据执行的/execute store仅用float而不是double的精度来储存数据

修复:命令中[]内在前一个值结束后总会试图读取方块状态

修复:读取pack.mcmeta失败导致资源包或数据包无法读取时显示器默认文本而非路径

修复:对原版数据(除了tags)的覆写在Apple设备上无效

修复:clearCustomName()方法与hasDisplayName()方法不符

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